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[通用] 谈谈一些修改经验,也许对你有帮助

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发表于 2009-2-6 17:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
平心而论,我也算经验丰富了吧?从我踏进论坛开始,我就在钻研这个修改器.
FISH修改器,神奇之处,言之不尽,抽几样实用的来说说吧!

说说基本进度编辑,这个简单,也说说吧!


基本数据,坐标,就是大地图人在哪里,
物品,数量,不用说了吧?






人物,这个慢点来,我也花了不少时间在这上边.
头像/战斗代号,你的人物几号的你写上去就行了
外号?不管.
其它的可以自由发挥,物品修炼点数也可不改,我都不明白用途,你改成0得了,反正有不改炼物品的秘籍的.
好,听仔细了,以下是最最最重要的部分!出招动画帖数,第一个是医疗的动作,如果要设置的,做如下设置:
先在帖图区做好医疗的贴图(四个方向都一致).比如你做的医疗动作一个方向有5个帖图,那么你就在出招
动画贴数上写5吧.
出招动画延迟,这个慢慢解释.如果你想角色一医疗就出医疗动画,就再医疗/解毒的出招动画延迟上写0,你想出完医疗动作再出医疗动画,就写5(5是这个人一方向医疗的贴图数),明白吗?写3,4也行,就是一边医疗一边有动画......(再解释下去就挂了)

武功音效延迟,同上,你想一出招或一医疗就有音效,就写0.你想出完招/医完疗再有,就写6(6是这个人一方向出招/医疗的帖图数量)
再说一个,内力性质,这很重要,能够是秘籍分类,就是让谁谁谁内力不对,不能练...
我又发明出一种作用,就是可以阴阴阳阳地分开男和女的装备.
因为有时候某男和某女的属性接近,就很容易男的穿女装,女的穿男装...这样好一点
物品呢,就不说了,很简单.







场景,不说,小小猪大侠的教程有,而且这么简单,可以自己钻研~~~

新游戏属性编辑,你最好设主角的等级为1,否则会不符合你编辑的点数.

Z.DAT就重要了,武功帖数,升级所须经验,都拜托它,现在论坛Z.DAT大师很多,学好这个没什么作为,
你能把武功帖数,升级所须经验,山洞场景,离队人员改了,就成了.


最后,再说说帖图编辑,用我发明的方法吧,老兄(如有雷同,见谅)



刚开始,先插入素材...


全选并复制它....




按"从剪贴版复制",贴上去了~~




看!后面才是关键所在!按保存修改把它给保存了.







再把它给打开,是不是很爽,点一点,再设置透明色,背景起码消了80%
什么原因?我告诉你.修改器只提供256色,而JPG文件却有十几位的颜色,
当然是256易消背景,你说是不?


[发帖际遇]: 岳门生去长白山捉火蟾,送给韦一笑,得感谢费银两27.

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发表于 2009-2-6 19:05 | 显示全部楼层
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