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[建议] 場景製作建议:金庸游戏世界的城市规划及发展 (2月16日更新,本板撮要,見12樓)

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发表于 2009-2-8 16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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金庸游戏世界的城市规划及发展建议:
小弟最近玩笑梦,发现此版有一新突破,就是由客栈发展至城镇系统,就如现实世界中,一个小城市渐渐发展成大城市。小弟认为此城镇系统继续发展,会给玩家很多的惊喜,一些概念可参考其它RPG Game及社会科学的一些理论,虽然是虚幻的游戏,武侠世界也有它的社会。小弟对城镇系统的发展有以下建议:

城市内的单位空间独立化:
从笑梦来看,由从前的客栈,建筑物内只有旅店,发展至现在一个城市内有多种人民互动之功能,可见金庸世界内渐见一个武侠社会化现像。也可减省大地图上建筑物,从而可建立更多新场景。

然而,除清朝的皇宫以一个空间到另一个空间外(使用明教入秘道,霹雳堂入圣堂之概念。),很多的单位在城内都是开放式,如长乐帮、天地会、死囚牢、丽春园、苗人凤居等等,使这些有关角色的故事有点像在大街发生,试想象,天地会人士在街中商谈反清复明之事,是何等的危险。若制作人能将这些空单位空间独立化,相信会使这些城市更具规模,游戏也更具色彩及华丽。


扩大城市规模:
有玩家可能提问,一个版图怎容纳多个单位?小弟认为一个城市可由几个空间组成,如网金般,京城分城门、大街、市中心般。这概念同样可运用在其它场景。10多年前智冠的神鵰也用同样的概念。

城市功能:
给予公众开放的单位则可开放式的存在城内,从而识别公众地方及私人地方,如客栈、武器店,武馆、中药店、钱庄、镖局(福威镖局及威信镖局除外,因为此两镖局有事件发生。)。

另外,为免在街空荡荡,制作人可另制一些平民百姓的头像,如樵夫、书生、秀才、小孩、乞丐、江湖卖艺郎,使城中不要只有江湖人士。一些角色也可在街中摆档,如全金发、徐天川等。

航海系统(擱置建議):
小弟认为原版金庸的航海系统简陋。在一个城市化的社会里,码头是不可缺少的。试想象,没有码头又怎泊船。小弟认为在一些有港口的城市(如扬州城)内应加入码头。

制作技术相信也不太高,可以在城内增码头,角色可从渡头到大地图航海的情景,然后玩家控制船只。当然,在经济原则下,租船需付款的。

钱庄系统:
存钱功能作用可能不大,本人建议钱庄是用来存放物品,毕竟,金庸之货币属物品之一种。

其实,小弟是为制作人将来可能会面对一个制作难题而想的。在制作人可能会创造越来越多物品及武功秘籍的大前题下,角色携带物品的空间可能不足,若制作人能研发出钱庄系统或许能解决此问题。

以上为小弟之建议,将来可能有更多意见,请留意此版,我会以回复的模式新增,故看过前面内容的朋友不用重新阅读,多谢你们收看,待续……..

更新進程表
2月14日 第一次更新
2月16日 本板撮要:空間轉移概念

[发帖际遇]: sugizo1985125无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两2.


[ 本帖最后由 sugizo1985125 于 2009-2-16 13:55 编辑 ]

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柳无色 + 15 写得很好,期待补充

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-2-8 16:28 | 显示全部楼层
好啊好啊!
之前没有估计是因为单人作业,工作量太大……
不知到不算工作室成立之后能不能做出来
期待ing……

[发帖际遇]: 古月说给云中鹤擦背,得到奖赏银两3。
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 楼主| 发表于 2009-2-8 17:27 | 显示全部楼层
哈哈,製作人也是不斷進步的,我只是提出意見,希望將來有更多的新方向。感謝製作人一直以來的努力。

[发帖际遇]: sugizo1985125买通太监进宫旅游,花费银两4.
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发表于 2009-2-9 10:36 | 显示全部楼层
其实我觉得金庸的一个特点就是场景的简单化,因为有很多的场景门派,如果每一个场景做的很复杂那就会浪费时间。不过把城市做的复杂的建议很不错啊,门派之类也可以适当扩建一下,像苍龙里的少林寺,华山都加了些,但都不能太大了。码头太麻烦了吧,要在海上跑很多次,每次都去码头太麻烦了。我觉得复刻版里的水上漂就很方便了,节省了很多时间,很多绕远的路都省了。

[发帖际遇]: henvgui1987帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两35。
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 楼主| 发表于 2009-2-9 13:17 | 显示全部楼层
樓上的,感謝你的意見。
千萬不要誤會,因著原版沒有城市而使玩家感到有點單調,故建議的主要是城市擴展,我也同意其他的場景要因應情況而擴建,最緊要是適合,太多或太少都是不好的。

回想起,碼頭系統的確是有些複雜,尤其要解決絕情谷的問題。故現擱置碼頭建議。

[发帖际遇]: sugizo1985125去天宁寺抢夺连城宝藏,侥幸抢到无毒的宝藏,卖掉得到银两20。


[ 本帖最后由 sugizo1985125 于 2009-2-9 14:05 编辑 ]
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发表于 2009-2-9 14:42 | 显示全部楼层
不错的系统,不知道哪个游戏能实现

[发帖际遇]: 燕青买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两21.
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 楼主| 发表于 2009-2-14 22:59 | 显示全部楼层
不同社会阶层之规模:
金庸小说虽然只有十四部,但出现的场景遍及大江南北,有大城市,又有小村镇。制作人在制作城市时也需留意其城市之规模,不要全部都是大城市,也不要只有小镇。以其它RPG游戏《仙剑奇侠传》,也出现过大小规模的城镇,制作人可参考这些游戏。

小村规模
上回笔者提出的方案都是大城市之规模,是回让我谈及我想象中的小村规模。

其实,笑梦中清朝的江南小镇也可作为小村的参考。一般而言,小村的城市功能都是自给自足,故制作人可在场景上加入田地(装饰)。

小镇中的旅馆
对外乡人而言,旅馆是他们落足之地,但这些旅馆之规模当然不及大城市的。在制作时,除给玩家一种自然感外(如不加红地布),旅馆人客之数量当然也不要多。最多两台人客便足够。

镖局站位
大城市当然会有一间开门做生意的镖局,有时运镖生意可能会到一些小村。但是,小村因人口及经济上的限制,往往未必能容纳大镖局之生存,故笔者建议小村可设镖师在旅店外设译店,专收运镖生意。原理可参考网金中,由大理镖局运镖到少林时,少林的站位。

多谢各位收看,待续……..

[发帖际遇]: sugizo1985125捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两15.

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发表于 2009-2-14 23:45 | 显示全部楼层
建議倒是很好,同一個城市可以發展多個事件,不過各位大大就要傷點腦筋了。

[发帖际遇]: xuantianxi找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两5.
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发表于 2009-2-14 23:59 | 显示全部楼层
想法很好。。。。

不知道实现上的难度是不是很大。。。。。
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 楼主| 发表于 2009-2-15 16:26 | 显示全部楼层
哈哈,小弟提出的可能是長遠的計劃,可以逐步改進。希望有一天能實現。

羅馬非一天建成!加油,各位製作人,感謝你們一直的付出。

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:sugizo1985125向清廷告密,遭到红花会追杀损失银两1.
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发表于 2009-2-16 03:04 | 显示全部楼层
有想法是好的

关键是没有人来做

工程很大 谁有时间来完成这个

应该在现有的基础改动不大可能性比较高
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 楼主| 发表于 2009-2-16 13:46 | 显示全部楼层
撮要:空间转移及組合

各位大大,不好意思,或许小弟写的文字太多及提及太多细微的改动才令读者感到此板的建议内容复杂。

其实小弟提出是一个简单的概念,空间转移及独立化。即玩家可由场景A转往场景B,如笑梦中京城转往皇宫。

由一个城市可转往3至4个单位,便能显示出城市之多元化。

制作看似大工程,但其实制作人在制作mod时都要制作不同的场景或沿用旧有mod的场景。

制作人可一些原有场景上作些微改动,便能使空间转移。

例子:
1.笑梦的京城是根据台湾版的扬州城与皇宫,将两者合并,增加京城之气势。

2.笔者认为,京城中的天地会可空间独立化,将原有的家具保留并移至新的场景。而原的天地会门口则保留,玩家行至门口时则可转移到新的天地会场景。

3.荆州中的长乐帮也可保留其門口並合併苍龙的长乐帮,同样可以用场空间转移的概念。

其实不一定完全原创才创新,在一些旧有的场景作改动或将不同製作人所製作場景的特色组合也会十分有创意,甚至给人更多的惊喜。如笑梦的京城与皇宫的组合,便已给人感到京城的华丽及焕然一新。但这京城也非完全原创的,却是一个十分成功的例子。


[发帖际遇]: sugizo1985125遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两1两银子


[ 本帖最后由 sugizo1985125 于 2009-2-16 14:17 编辑 ]
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