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玩MOD时几个技术性问题

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发表于 2009-2-28 21:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.希望大大门解释一下随机得到物品或随机触发事件是怎样做到的,一直没翻到比较完整的讲解
2.怎样装备某武器学回某武功
3最大的一个问题,怎么让与某人的对话,在触发某剧情前是这样一段话,触发某剧情后是另一段话,除了判断有没有某物品还有没有别的办法?

[发帖际遇]: 鸣鸿遭遇四大恶人,狼狈逃窜,丢失银两28.


[ 本帖最后由 鸣鸿 于 2009-3-1 08:11 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2009-2-28 21:25 | 显示全部楼层
1.用50指令的随机数
2.笑梦清朝的话,KG是在战斗前判断的
3.不那么明白你的意思

[发帖际遇]: 柳无色找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两2.
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发表于 2009-2-28 21:29 | 显示全部楼层
3.
在之前的事件里设定好值,比如说将主角阉了。。。
1)可以判断主角是否自宫
  1. ;Kdefnum=1070
  2.   36 0 9 0                       ;  36(24):主角性别是否为0是则跳转到:Label0
  3.   50 43 0 3 0 0 0 0              ;  50(32): 事件1(0,0,0,0)
  4.   -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
  5. ;:Label0
  6.   50 43 0 4 0 0 0 0              ;  50(32): 事件2(0,0,0,0)
  7.   -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
复制代码
2)用50指令读取任意一个属性来判断
  1. ;Kdefnum=1070
  2.   50 17 0 0 0 36 1 0             ;  50(32):读取属性 [X1]=人物0属性偏移36
  3.   50 4 0 0 1 500 0 0             ;  50(32):变量判断 If[X1]<500 then JMP=0 else JMP=1
  4.   36 257 9 0                     ;  36(24):跳转变量JMP是否为0是则跳转到:Label0
  5.   50 43 0 3 0 0 0 0              ;  50(32): 事件1(0,0,0,0)
  6.   -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
  7. ;:Label0
  8.   50 43 0 4 0 0 0 0              ;  50(32): 事件2(0,0,0,0)
  9.   -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
复制代码
3.使用26语句
  1. ;Kdefnum=1069
  2.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  3.   26 2 0 0 0 0                   ;  26(1A):增加场景事件编号的三个触发事件编号
  4.   -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
复制代码

[ 本帖最后由 黄顺坤 于 2009-2-28 21:50 编辑 ]
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发表于 2009-2-28 21:33 | 显示全部楼层
在“某剧情”里面改写这个点的事件
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发表于 2009-2-28 21:34 | 显示全部楼层
1  随机得到物品看这个:
;Kdefnum=966
  3 -2 -2 -2 -2 -1 -1 -1 2608 2608 2608 -2 -2 -2   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:当前场景事件编号
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  50 38 0 36 1000 0 0 0          ;  50(32):随机数 [X1000]=Random(36)
  50 32 0 1000 1 0 0 0           ;  50(32):修改下一条指令 下一条指令参数1=[X1000]
  2 171 3                        ;  2(2):得到物品[药材][3]
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
2 可以通过用物品调用事件,在装备该物品时通过对应事件重新获得武功
3 就是用3号指令(有时候也可以用26号)修改某场景内某事件点对应的事件,原版里这种例子不胜枚举,自己去看看吧。
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发表于 2009-3-1 00:04 | 显示全部楼层
我也一直有个问题,怎么才能设置物品调用事件?用fish行吗? 又想起来一个问题,50指令里定义的变量是不是只在当前的事件中存在并有效(局部变量?)?

[ 本帖最后由 真正的强强 于 2009-3-1 00:13 编辑 ]
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发表于 2009-3-1 00:12 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-1 00:21 | 显示全部楼层
weyl的Z网站上有下载么?我现在用的是fish里带的Z…刚刚改好的汇编啊…又得换了…

[发帖际遇]: 真正的强强帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两10.
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发表于 2009-3-1 00:32 | 显示全部楼层
就是那个战斗指令,在琅嬛福地有下载。
改汇编的话,可以用WinHex比较修改前后的文件,记录下修改地址的列表。我以前经常这样。

[发帖际遇]: weyl在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两18
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发表于 2009-3-1 06:20 | 显示全部楼层
原帖由 真正的强强 于 2009-3-1 00:21 发表
weyl的Z网站上有下载么?我现在用的是fish里带的Z…刚刚改好的汇编啊…又得换了…

[发帖际遇]: 真正的强强帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两10.

还是用复刻版吧,DOS的z已经被发挥到极限了

[发帖际遇]: 黄顺坤抢了钟灵给段誉的绣花鞋,卖了有银两4。
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发表于 2009-3-1 09:26 | 显示全部楼层
3
判斷事件點延遲為多少做分支(省事件數)

[发帖际遇]: 游客替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两16
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