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[建议] 对广大MOD的些许遗憾

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发表于 2009-2-28 22:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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第一,资质笼统化。举悟性一例,这一项属性对主角的成长极为重要,属性愈高,经验愈多,熟练得愈快,升级愈快……更为重要的是有些剧情与其有极大广联!在此不再多谈,但是大家应该听说过“偏科”吧!所以,应分出理科,文科,体育等类(“三句不离本行”这句话说得不错啊 ),其他属性也应该作出适当的调整。
    不过这么一来,游戏必然大出一点,制作者也会辛苦一点,仅仅一点。
    第二,本身作用被埋没。这个尤其严重!如“凌波微步”和“双手互搏”,前者单纯加身法,但是它本身是作为一类招数的!用以“你来时,我叫你,碰不了,摸不着;我打你时,要打到你,伤了你,吃掉你”的。所以,在下以为,应模仿在线小游戏《上古神器2》中的“玄武阵”,作为一种招数出了以后,一定时间内加一定属性。后者吗,那是老顽童用以与自己打架用的,可是我就没听说学了“双手互搏”后可以与自己过招加经验的!事实上,在某些场合,急需经验却无人与之切磋的时候,就可用这项功能(如《金庸群侠传2》中光明顶洞中练《乾坤大挪移》)!这可是救命的绝技!如此之类,应该加不了多少位置,但趣味性却会增加!
    第三,借力打力功能,这不是太极,这是一般的武艺!只不过太极是加强这门武艺的威力罢了。(另:内功修为高的人也会有“内力反激”,但不受被攻击者控制。请参考《侠客行》中的“真假帮主”里玎珰打狗杂种形成的震伤)

[发帖际遇]: 逍遥行去辽东拜祭胡一刀,碰到田归农,被当成胡斐追杀,损失银两2。

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柳无色 + 5 有点意思

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 楼主| 发表于 2009-3-1 17:57 | 显示全部楼层
哎,同志们,好歹我也掉了些银子(虽说不是很多),留个言罢。不然看着这么冷清,我很难受啊!

请不要回与帖子内容无关的话题
                                      ---版主


[发帖际遇]: 逍遥行在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两25.


[ 本帖最后由 柳无色 于 2009-4-26 16:55 编辑 ]
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发表于 2009-4-26 16:27 | 显示全部楼层
部分有些道理,但要真正做出来的确有些难度
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发表于 2009-4-28 11:36 | 显示全部楼层
3实现过
2的话加属性还好说,加经验么,如果直接加就太容易了;做个小游戏加有点麻烦,要不也可以设计成剧情(比如乾坤剧情的时候已经拿到了左右,则多加若干经验)。
1的话就相当于只有几个属性的三国志(7以后多了很多特性,不过我相对比较喜欢三国群英传那种的)和有16种属性的太阁的区别一样。多做点无所谓就改改数据结构而已,不过多了未必是好事,可能就不怎么好控制……
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发表于 2009-4-30 22:19 | 显示全部楼层
想法是很好的 不过做出来有点难度把
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