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[建议] 一个好的游戏具有什么

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发表于 2009-3-8 05:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一:最最主要的要有好的剧情。(为什么仙剑大家都喜欢,)
二:画面音乐要美(FALSH金3为什么没有剧情还有这么多人玩)
三:平衡性
四:要能让我有代入感,即让人在玩游戏的同时,感觉自已真的是主角,在游戏过程中得到了现实中不可能或不好得到的某些欲望。
五:不要老是南贤北丑了,开头换个新的吧。比如象仙剑的开头,从一个村子里出去,充满了对江湖对未来的希望。

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-3-8 12:03 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-8 12:21 | 显示全部楼层
我同意1、3、4

剧情的确是角色扮演最重要的。。
至于画面……肯玩金庸MOD的都不那么介意画面吧……
第五点可以归到第一点吧

[发帖际遇]: 柳无色去辽东拜祭胡一刀,碰到袁紫衣,帮忙转告消息,袁紫衣赠送银两2。
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头像被屏蔽
发表于 2009-5-19 15:26 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-5-19 18:15 | 显示全部楼层
游戏趣味和系统,当然还有画面严谨。前提是有金庸故事这个已经经典的大条件

[发帖际遇]: 江湖豪侠冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两36.
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发表于 2009-5-19 18:34 | 显示全部楼层
畫面美,對一款十幾年的遊戲來講太不公平了。
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发表于 2009-5-19 18:55 | 显示全部楼层
支持柳无色的发言,毕竟是版主,看法高明。真正的好游戏对画面的要求会降低不少

[发帖际遇]: zhangmeijia偷得虚竹身上的美女图卷轴,被慕容复发现后遭痛殴,花去医药费银两41.
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发表于 2009-5-19 18:56 | 显示全部楼层
zhangmeijia偷得虚竹身上的美女图卷轴,被慕容复发现后遭痛殴,花去医药费银两41.
天哪,损失银两41两,慕容复太黑了
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发表于 2009-5-19 19:21 | 显示全部楼层
我同意lz的看法..画面其实对一个游戏也很重要... 柳无色说肯玩金庸MOD的都不那么介意画面..可是我觉得好的画面能另一个好的游戏变得更好...
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发表于 2009-5-20 09:19 | 显示全部楼层
我就是只玩Flash金3... 不是它音乐好,而是它画面相对还能接受... 其他的画面,我实在是受不了了. 虽然我当年也很迷恋金庸群侠传.
    所以,大家不要抱着,游戏画面无所谓这样的想法了,绝对对游戏推广有反作用.
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发表于 2009-5-20 09:30 | 显示全部楼层
不是说画面不重要,而是现在遇到的是两难的问题,要保持原有的风格,架筑在原版游戏上,但暂时还没有改变他画面的技术。但要是把全部重心放在画面上,可能就要运用新的引擎,原来的战斗方式、游戏方式可能就很难实现了。
而且难得一款游戏是有那么多人物属于金庸专用的,风格也是一致,看了十几年也没什么大问题。把仙剑、轩辕剑等风格不一的人物引入可能看起来更kuso。

[发帖际遇]: xuantianxi参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两10.
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发表于 2009-5-20 10:24 | 显示全部楼层
画面是其次,内涵和质量才是最重要滴

[发帖际遇]: 蛇咬给云中鹤擦背,得到奖赏银两2。
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发表于 2009-5-20 10:46 | 显示全部楼层
个人认为,一个经典的武侠游戏画面和声音也很重要,现在的许多网游画面也不是不好看,相反是很好看,好看到了很假的地步。比如完美旗下的游戏。人物在攻击的时候没什么实体感,就像是2个贴图然后交错了一下,砍到人的时候发出的音效居然像打到纸的声音
金庸和仙剑不一样,如果有人玩仙剑N次肯定是因为剧情,喜欢玩金庸我想更多的原因是因为游戏性,自由度还有队友养成。
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发表于 2009-5-20 16:51 | 显示全部楼层
画面有瑕疵,会给人制作者不用心的印象,不是指色彩象素2D3D那些,一个懂美术的人不会介意作画材料是什么档次。

[发帖际遇]: 江湖豪侠挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两28.
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