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[建议] 相忘于江湖建议汇总 notwind大大来看看

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发表于 2009-3-14 10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.这个游戏非常新颖好玩,优点非常多就不列举了。提一些建议,notwind大大考虑下,把这个游戏做得更完美。
2.总的来说,这个平衡的游戏被万恶的S/L大法害了, 由于无限制S/L的存在,直接导致以下结果:
  2.1  很短的时间内可以把福源刷到理想值或者刷满。
  2.2  很短的时间内刷到用不完的钱, 这样导致游戏里的钱就没有意义了。
  2.3  钱很多直接导致道德很容易满。
  2.4  虽然把练功时间改为10天,但S/L让练功一无所成变的无意义了。挑地点练功也变的苍白了。

3.建议一. 把存档改为只有在特定的地方才可以, 比如在洛阳的小酒馆里。  
  建议二. 大量减少捡到钱的数量,让玩家自己去赚钱。

小虾米只想到这么多, 希望此贴可以抛砖引玉,楼下踊跃发言。

[发帖际遇]: luckdoww去辽东拜祭胡一刀,碰到袁紫衣,帮忙转告消息,袁紫衣赠送银两19。
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发表于 2009-3-14 11:01 | 显示全部楼层
一、此类游戏非常新颖,想象空间大,可玩性强;
二、画面整洁清爽,但缺乏全图设计;
三、内容单调,剧情较短,游戏互动性差;
四、战斗设计不全,应该设计为金庸群侠传的战斗。

[发帖际遇]: 西方失败卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两35.
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发表于 2009-3-14 12:32 | 显示全部楼层
我觉得战斗设计应该参考下文曲星出的英雄坛说或文字版金庸群侠传,可以增加武功招式对打同时可以装备各种武功。

[发帖际遇]: sunguanshi拜岳老三为师,得到见面礼银两18.
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