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玩过群芳谱后一些建议

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发表于 2009-3-17 21:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看完一些关于群芳谱修改建议的帖子后对我自己也有了很多心得,最主要的问题还是存在于武功的命中,群攻的无法命中和内功的修炼感觉。我认为确实内功应该和命中挂钩,甚至应该和防御与攻击挂钩。高手经常以内力伤人,以内力弹开对方。高深的内力可以让类似罗汉拳之类的外功都能御敌无数。我建议修改成防御、攻击、命中、拳掌等作为基础值(可以参考金3),再加上武功本身等级的基础值。而这些数据应该小之又小,一般升到60级裸身也就100多就足矣,剩下的用内功往上充,建议内功和生命长的慢点,升一级也就长个1、2点。内功书可以反复修炼,修炼一次生命和内力长个5、6点,这样可以达到以内功论英雄,还可以防止刷属性导致泛滥。目前的情况看,内功和生命都疯长,很快就9999了。如果能制定出一个公式那再好不过。
还有一种内功还可以对应某些武功。出现攻击加成。比如小无相功可以对应大多数武功(少林的功夫不行,练了还会掉属性,出现武学障碍),易筋经可以对应少林功夫和正派功夫等。刷武功系统可以尝试,但是要是废除的话就要废除所有功夫,包括内力(怎么感觉有点自断经脉挑断手筋的感觉)然后所有都要重头练起。而且必须进行洗髓经、易筋经和医学经书等恢复性修炼方可从头开始。
强烈建议开发少林藏经阁,实现偷书功能和借阅功能。
强烈建议开发拜师系统,是真正的在门派修炼,传授低中高三等级三个武功加一门内力。

[发帖际遇]: 小淼在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两28
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发表于 2009-3-18 08:18 | 显示全部楼层
大哥,这……你的建议还是找一个牛逼的开发团队来做吧,慕容大大一个人怎么搞的定这么多……
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发表于 2009-3-18 09:00 | 显示全部楼层
原来的游戏是有很多限制的,要实现是有难度的。我觉得当铺倒是有可能搞搞。不然后期有些道具也是多余的,不如卖掉。
再一个是内功多次练也不好,练一次就行了。以后靠空挥提高属性。

[发帖际遇]: xuantianxi被发现和仪琳一起偷西瓜,赔了银两17.
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发表于 2009-3-18 09:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-3-18 09:56 | 显示全部楼层

回复 四当家 的帖子

所以应该有限制,有多少大侠能修遍天下内功,只修2样足矣。其他一概不能修炼
无论什么样的系统,关键还是在于练功。修炼十种武功为的不就是攻击力和防御力上到最高吗?内力也有限制,上到9999就再也上不去了,这就是极点,当然你也可以找一群队友享受团队合作的感觉而不用练级。但是金庸群侠传这个游戏本质还是练功为主要元素。我们目前做游戏只能去运用本身引擎去开发和增添一些能够实现的功能,比如你买一奥迪TT进行外部改装,无论你是装上多少霓虹灯管,碳纤配件,超大尾翼,那只是外观的变化,在内部性能不进行调节的情况下,无论如何你都无法跑出阿斯顿马丁DBS裸车的性能。所以游戏的内在核心就是这样,群芳谱能做成这样已经很成功,但是我想慕容前辈也无法回避这样的问题——游戏必须练功。
萧峰敢在聚贤庄用太祖长拳,但在少林寺大战时还是老老实实用了降龙,说明了多重外功的作用,你可以想想降龙用一次消耗内力500,罗汉拳用一次消耗内力5,这样你碰到类似守门的之流的人物时,你就知道该用啥外功比较实际一点。我的意思是不要碰到余沧海的时候用降龙比较不划算,而用罗汉拳还打不动,这样很尴尬的说。
看过《最游记》吗,里面猪悟能对唐三藏说了一句很经典的话:“不要动不动就对普通老百姓使用这种大绝招!”

[ 本帖最后由 小淼 于 2009-3-18 10:00 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-3-18 09:58 | 显示全部楼层

回复 三当家 的帖子

支持内功这个建议,这样思路也很不错。不过貌似在所有WINDOWS版本中挥空练出来的武功加不上属性。。。。要不就是我看错了。
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发表于 2009-3-18 10:28 | 显示全部楼层

回复 六当家 的帖子

无论是dos版还是复刻版,空挥都是不加属性的

[发帖际遇]: 几百里跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两20.
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发表于 2009-3-18 12:02 | 显示全部楼层
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