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[建议] 个人对mod的一些建议

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发表于 2009-3-18 12:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先声明我只玩过了原版的金庸,所以一些建议可能还停留在老版的,莫怪..........

先说说我是如何发现论坛的,大概在去年7,8月时,突然有想重温金庸的冲动,上网找到了DOSBOX,开始了我的金庸之旅~~~....但这次的重温,跟我以前玩的感觉有着大大的差别,可能是太熟悉了吧,游戏的流程还记忆犹新(太经典了!!!),游戏的中段只要拿到九阳基本无敌,最后还有左右+野球,让我玩到中段有想不玩了,但最后还是有始有终的结束了它。总觉得少了什么,好像大侠故事的结尾不该那么简单.....过后又想重温另个经典三国曹操传,偶然下,发现有人用它来做mod。当时就想有没有人拿金庸来做mod....找着找着....终于在某个游戏下载站发现‘苍龙’,下载后满怀期待的用DOSBOX打开,结果....打不开。失望的我就到网上找着解决办法,之后就找到这来了,那时是群芳谱的热点时期,大家的讨论都是关于群芳的,当然我也下载了(复刻版)。一开始玩对新的人物,新的场景,新的故事是多么的期待,但游戏开始后哪里都碰壁,之后看攻略,发现游戏初期人物要踢球踢到等级近满才可出去闯.....对此我有点失望了....感觉武功及故事是分开了的....就又去重温武林~~~hihi

好像讲了很多废话,还没到重点...hihi....paiseh(不好意识),应为想到要写就写长点........

1.剧情
   我是觉得基本上游戏应该有初期,中期,及后期。并最好做到每个时期的平衡。游戏的初期相对的重要,比如原版的初期是还不错的,玩家有足够的提示,去执行一些初期的任务(踢馆及打胡斐),从而慢慢提升主角的能力,自然而然的跟进接下来的故事。现在的mod,据我所知(看攻略),中后期的故事已经很完善了(游戏平衡就不知)但初期不够引人入胜。
   
  • 我建议在初期做一些战斗让主角暖暖身,也可以有些战斗不需要主角必胜,可以有人来帮助主角,然后提点主角一些技能,算是一种小奇遇吧。
  • 一些提示及线索是必要的,这让玩家知道至少他要走的方向是什么。
  • 在每个时期都有特定的NPC,比如:初期:阎基等流,蟾蜍.....中期:掌门级,及武林民宿....后期:一等一高手.....这让游戏划分的比较清晰,玩家知道什么时候要做什么~~~
  • 其实对‘苍龙’亦正亦邪的游戏方式不是很苟同,好像主角一下好人~~一下坏人~~...有一种为了小说而游戏的感觉,连贯性 不好。对‘拜师’比较推崇,可放在中期,每个门派有不一样的任务。假如还是收集天书模式,我觉得在每个时期都设置几本,比如初期2本,中期5本,后期7本.....


2.伤害公式设定
  这我觉得是游戏平衡的主轴,有了适合的伤害公式,就可以很好的划分NPC之间的差距,还有武功的差距。原版的伤害公式是有问题的,明
明命没有很长,但每次攻击的伤害都不少==,所以到中后期的战斗基本上那个战斗场景是多余的。
   
  • 我觉得应该是我们的公式去适应人物的数值。而不是我们的数值去适应公式....比如我先设定攻击力最高200,防御力最高200,我的公式就要从中找到平衡,不然人物数据就会显示很不一致的数据,玩家会觉得很乱,我相信制作人也很难找到平衡。
  • 攻击力应该跟更多数据挂钩,我的想法是拳掌类应该跟‘拳掌技能’及‘人物内力’(空手功夫很多时候都看内力),其它的就它的技能值及武器加成。防御力也应该跟内力挂钩~~~
  • 如果生命最高是999,每次的攻击带来的伤害最好是在180左右(最强攻VS最强防)。这样战斗时才有更多的回合。(要知道高手及高手过招没几百回合是分不出胜负的)
  • ‘命中’的设定我觉得是可行的,但还不好,最好是设定在最低80%命中,毕竟是玩游戏都不想一直打不到人吧,而且可设置些减对方命中的武功,这样玩法有多一点~~~


哈哈。。。只是个人的一些浅见。。。。希望未来mod可越来越好~~~~

未完待写~~~~~(没时间=P)

[发帖际遇]: kuap0002挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止成功,但因自己负伤而开销医药费,花去银两50.


[ 本帖最后由 kuap0002 于 2009-3-18 12:32 编辑 ]
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