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[其他] 【讨论】如果你能增加武功特性,你会........

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发表于 2009-3-19 15:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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各位各位~~~大家好~~~
相信大家在玩金庸mod或原版时都会对一些场景,一些设置,一些模式感到很不合自己胃口。有时大家应该会想如果我会修改就要把哪里哪里给改掉,所以发这贴,希望各位都可以提供宝贵的意见。。。。。。

这次要讨论的是关于‘武功特性’的增加。这个在原版或各大mod里都没有很凸显,erm.......,基本上是没有~~~。可以算有的就只有‘攻击带毒’吧。相信大家都不想高手过招都只比看谁的武功攻击力高,我打你你打我,相信大家对武功的特性都有一些想法,哪怕是多天马行空,都可以提出,可能众mod制作人不会采纳,但至少可以给他们些制作的方向,因为idea这种东东不是说有就有的,制作人们有时也要听取‘民意’的。。。hihi

我先打开先河,提出我的意见~~~~~

1.一阳指/六脉
    命中后有几率性的使被击中的敌人下轮不能动,如果被击中的是我方则有生命加成(对一阳指救黄蓉记忆犹新),几率应该跟轻功及内力挂钩(内力越高越能抵御对方的点穴)。

2.降龙十八掌
    如果连续两轮命中同一个敌人,则第二轮的攻击比第一轮高出20%....以此类推......

3.太极拳/剑
    被敌人攻击后,在该回合攻击回该敌人,攻击力加30%(借力打力)......(前提是你要比他慢)

4.斗转星移/乾坤大挪移
    有几率性的反弹对手攻击,当被对手攻击后,假如你有此类武功,对手将承受 1/10 的伤害值(自己减命的值)

5.胡家刀法/狂风刀法
    对手跟自己轻功相差越多,则攻击力越高,比如,相差10 +10%,相差20 +15%,以此类推.......

6.黯然销魂掌
    当‘女友’受伤值越高,攻击力提高(打个引号,怕使的人是东方一流)

7.独孤九剑
    被攻击那方的防御力下降一回合,但同时使剑人的防御力也下降一回合,同时攻击力上升一回合(上升多少,下降多少,自定)

8.逆运真经
    修习完后(10级后)有特殊技能,对点穴,中毒,等提高大机率的免疫~~~~

9.寒冰绵掌/玄冥神掌
    攻击人后有机率性的使人停一轮(被冻僵),使人中毒(对阳性内力无效)。。。。。

10.玉女
    有杨过及小龙女在时,威力提升/小龙女有左右,威力同样增加~~~~




加了楼下几位朋友的意见在融合我的看法~~~~
哈哈~~~想像力真的有限~~~没有idea了~~
各位朋友~~赶紧发挥你们的想象力吧。。。。。

[ 本帖最后由 kuap0002 于 2009-3-22 17:12 编辑 ]

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-3-19 15:43 | 显示全部楼层
我是不太懂拉

但是这个在金庸群侠的原版基础上是能做出来的吗???

[发帖际遇]: ysc924完成赞美飞天神龙洪安通巨侠的对联一副,得到赏赐银两18。
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发表于 2009-3-19 16:13 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-19 16:42 | 显示全部楼层
那干脆好好规划一下算了
一阳指+医疗能力
六脉十级以前命中率不到50%
狂风刀 胡家刀+轻功
龙象练习所需经验排到所有武功最高
玄铁剑法只有玄铁剑持有者能练(练后没剑不能用)
斗转星移 乾坤大挪移之类武功可反弹对方攻击(当然要有个严谨的公式不然成bug)
带点穴的功夫就设定成耗损对方内力吧
后面的也加油想想

[发帖际遇]: nukhuang勾结杨康抢夺武穆遗书,行动失败,损失银两16.
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发表于 2009-3-19 17:14 | 显示全部楼层
这一点我觉得可以参照网金的最初设定:
降龙十八掌 内伤
独孤九剑奥义 流血
六脉神剑 流血
打狗棒法(丐帮帮主) 混乱
胡家刀法 流血
金刚伏魔鞭法 麻痹
黯然销魂掌 内伤
真˙辟邪剑法 流血
金蛇剑法 流血、中毒
西毒杖法 中毒
还有很多方面都可以参照网金来做,这是未来mod的发展方向,玩过的朋友可以提一下。要增加武功属性,其实首先要增加的是人物状态。人有生老病死苦乐等状态,而打斗中结合金书可能出现的状态有:内伤,流血,中毒,加速,减速,点穴,麻痹等,这是增加武功特性的一些前提,有些现在的mod很容易就可以实现的。另外,根据武功类型,比如人物打斗动作的变化这也是一种尝试,比如轻功,可以考虑装备后在大地图上行走加速,或者打斗跳跃等,内功如神照可以起死回生,九阳可以提高防御等。
[发帖际遇]: junbao1111无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两5.


[ 本帖最后由 junbao1111 于 2009-3-19 17:35 编辑 ]
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发表于 2009-3-19 17:49 | 显示全部楼层
這款舊遊戲能夠做出這麼多效果?

[发帖际遇]: xuantianxi偷得虚竹身上的美女图卷轴,卖给段誉,得银子银两49。
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 楼主| 发表于 2009-3-19 20:32 | 显示全部楼层

回复 六当家 的帖子

基于我研究LUA版的结果。。。设定这些效果是可行的(虽然还没实践)。。。。同样在Weyl大的复刻版也可以执行......只要对代码做些调动。
一旦增加了这些效果,游戏的平衡一定又要调整,但游戏的乐趣肯定加倍~~~~
所以大家尽量想.....尽量提供意见....可行性就由制作人大大们决定了~~~
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发表于 2009-3-19 20:56 | 显示全部楼层
玉女 全真剑法打同一人有加成 两仪剑 反两仪刀 夫妻刀类似
少林 武当 全真的同门上阵有加成(阵法)
七伤拳低于一定内力 受伤 再低 重伤 没内力?允许自杀
黯然销魂掌情侣之间有人受伤 或有危急的剧情时威力加强 或者平时命中率奇低无比。。。
玉女素心必须有左右互搏(小龙女专用)可用两把武器(或者将之合为对剑)
纯阳无极功只能由男人练(废话)而且是处男(。。)
八荒六合 玉女心经可以让人级数降低 属性不变(一个返老还童一个延缓衰老 女性必备。。。)
神照?太怪异了我不敢想
如果有打猎 天罗地网掌加成 钓鱼 海叟钓法

[发帖际遇]: nukhuang跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两19.
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 楼主| 发表于 2009-3-21 13:01 | 显示全部楼层
看了LS几位的建议在融合我的看法.....
更新了下....(在顶贴)
有什么不合理尽量提出.........
感觉反应并不热烈啊~~~~

[发帖际遇]: kuap0002帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两16.


[ 本帖最后由 kuap0002 于 2009-3-21 13:22 编辑 ]
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发表于 2009-3-21 17:57 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-21 22:53 | 显示全部楼层
要真的让大量武功个性化 那一个mod制作就得动用一个工作室了 为了平衡性就要像暴雪一样发补丁比跳票还勤 那谁给他们发工资啊???

金乌克雪山 玉女克全真 但又能相辅相成
逆运真经(完全练成情况下)可以完全miss点穴中毒==(魔法免疫。。附带至尊宝式的倒立行走。。原来他也练过。。)
寒冰绵掌 玄冥神掌会让人中寒毒 寒毒是什么?去问那些有朝一日真能把这些做出来的神人们去吧。。。反正很冷就是
一阳指书 嗯 参考朱子柳对霍都 对不识字的人有特效 饱读诗书特别是书法好的人(悟性也有关?)是不怕的

[发帖际遇]: nukhuang帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两25。
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 楼主| 发表于 2009-3-22 02:33 | 显示全部楼层
多谢nukhuang一直提供资料呢~~~~感谢(有空再编辑下)

erm.......我觉得百花谷这地方就是给我们提出我们对未来mod的走向及意见,我本意其实只针对几个高级武功,但想到要讨论就讨论到彻底些.......

mod制作人都是出于兴趣,我们不能强迫他们。但游戏的建议是永无止尽的,只有多采纳意见,金庸mod的层次才能不断提升啊~~~~而我现下看到的就是这种情势,也许不是很快,但总有一日好的建议会被采纳的~~~~
我个人是觉得‘武功的特性’的可行性及必要性都是有的~~~

老套一句:可能你的意见不被采纳,但至少可给各制作人一些修改的方向。
                    先不要考虑可行性;你认为办不到,不代表别人做不出来。。hihi

[发帖际遇]: kuap0002看到神仙姐姐蜡像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两4.
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发表于 2009-3-26 16:29 | 显示全部楼层
大家想的很好,这样在学武功的选择性上,不会只有攻击和攻击范围那么单一了。
  我在这也说两句,就是总觉得游戏里面的血太重要了,而且发现什么游戏都是。往往就是看谁更抗打,直到我玩到了《武林群侠传》喜欢金庸的朋友可能也玩过这个。我记着里面有个逍遥游步(恻滑躲开敌人的攻击),还有一个就是完全防住敌人攻击的一个技能,当时就发现“这两个动作很武侠”,但是在那个游戏中这两个动作需要某个数值达到最高时才能连出来,其实这也是这个游戏战斗方面的败笔,没必要某个数值达到最高才会这两个动作吧,每个练武术的防御和躲避都是基本动作。而不是在那等着别人来打,看看谁更抗打?其实我的意思就是武侠游戏应该更“防御和躲避化”一些,我们在小说中看到最多的动作,把生命力可以完全取代,没有哪部小说里说要专门练练自己的抗击打能力。
   还有一个游戏的战斗模式让我很“武侠”。就是《神雕侠侣》,可能好多朋友都玩过。里面战斗时是这样的。比如说“王大爷VS马大姐”王大爷出招到马大姐面前,马大姐可以选择“防御、回避、反击”然后根据数值(防御数值、回避率、内功?等等),然后马大姐选防御,在她防御比王大爷攻击力高的情况下防住了。这是玩过所有武侠游戏中最真实的战斗模式了,只是那款自由不高,也就没在玩。
   说了不少,咱们金庸是不是可以借鉴一下人介游戏的战斗模式呢,当然我是不会做游戏,也不知道那种模式在金庸这种小游戏里能不能实现。但根据自己对做游戏的理解,就是在攻防之间加个选项。或者凭着制作者对这种战斗模式的理解, 用能达到的方式在金庸里实现。
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发表于 2009-3-26 16:52 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-26 18:16 | 显示全部楼层
我是专门来顶贴的。
个人认为,这个话题很有趣,也非常有讨论的价值。
事实上,楼主所列的那些,复刻版和lua版基本都可以实现,甚至DOS版也可以部分实现。
原版金群的战斗模式实在是太单调了,战斗的趣味性很低。
一个人的思路总是有限的,很需要大家集思广益。大家提议的时候可以随意的想象,本着“只有想不到,没有作不出”的信念……
支持楼主。
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发表于 2009-3-26 19:33 | 显示全部楼层
既然猪大都来顶贴了,那我也厚着脸皮再来顶一下吧。。。(之前的帖子本来编辑就可以的,现在想想,这帖沉得也太快了,顶顶也对,so心安理得平静下来码字。。。)

自己也觉得这种类型的贴很有意义,与其去为那些各种众口难调的剧情头像装备爬楼爬的手抖还不能如愿,不如给武功之类的东西弄个参考,能够赋予独一无二的个性, 不再是一堆数字单纯加减,人物千篇一律顶级武功刷格子(洗武功居然能够让一个练满的武功归零再练一次。。。不玩这类游戏的话实在是匪夷所思。。。绝对不是故意为难小小猪大大,但这实在是不太符合常理吧)

还想说一些小细节,这些应该可以很快见效的,比如物品栏中武功(其他物品也可参考)要有更好看又容易分辨的标志,以前看过有人说背景颜色可以代表武功类型,秘籍的样子还原原著,九阳是四卷楞伽经,圣火令神功就是圣火令的波斯文字,辟邪剑法就是一片袈裟(似乎扔了。。。),武功要有鲜明的声效(似乎没人动过,于是耳朵是最不能欣赏到这游戏的精彩的器官),图形效果(不求太华丽但是不能千篇一律),人物动作配合(似乎百花谷的成果不少但大大们用得不多),武功越强人物练习限制越大越稀奇古怪(有些武功甚至可以非某人不练,六脉一阳非段家皇室不能练之类的),嗯,这些应该见效快一点

[发帖际遇]: nukhuang挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两31.
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发表于 2009-3-26 20:05 | 显示全部楼层
我个人觉得有戏里边最吸引我的有:合体技,阵法,如果能在金群里边实现,那是很有意思的。

[发帖际遇]: junbao1111成功阻止胡斐与苗人凤决斗,苗若兰送你银两15。
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 楼主| 发表于 2009-3-26 20:56 | 显示全部楼层
哈哈,看到有人顶贴,还蛮高兴的~~~~
本来想假如再没人顶的话,自己就要手动顶最后一次了。keke~~~
有空就会编辑的....(假如有idea的话)
大家也多想想吧~~~~为金群mod尽份小力~~~

[发帖际遇]: kuap0002在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两19.
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发表于 2009-3-26 20:59 | 显示全部楼层
我本着人多力量大的想法
提议,指法加封技,在金庸里面可以体现为,内力失效或者归零
刀法加流血,指法打自己人身上止血
葵花破法,攻击受伤的同时,减少内力,按比例。。。
葵花和辟邪联系后其他武功,除非二者以外的都该归无,破了气血
属性部分提高,其他下降。比如轻功,闪避,,,下降的为,防御和除了特殊类以外的其他类别
诸如医疗,和解毒,可以理解为神经错乱,资质降低十点
如果能像网金一样加入行动力设定的话,更多的效果就能够展现,一切都慢慢变化吧
呵呵
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发表于 2009-3-29 10:21 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-31 12:49 | 显示全部楼层
很多方面都可以参照网金来做,这是未来mod的发展方向,玩过的朋友可以提一下。要增加武功属性,其实首先要增加的是人物状态。人有生老病死苦乐等状态,而打斗中结合金书可能出现的状态有:内伤,流血,中毒,加速,减速,点穴,麻痹等,这是增加武功特性的一些前提,有些现在的mod很容易就可以实现的。另外,根据武功类型,比如人物打斗动作的变化这也是一种尝试,比如轻功,可以考虑装备后在大地图上行走加速,或者打斗跳跃等,内功如神照可以起死回生,九阳可以提高防御等

[发帖际遇]: zhb12340成功阻止胡斐与苗人凤决斗,遭田归农追杀,损失银两7.
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 楼主| 发表于 2009-4-1 00:55 | 显示全部楼层
这边问问下~~~~
有没有人可以具体的讲解下网金的效果好像内伤,流血 ,混乱 ,麻痹 等的作用吗??(没有玩过网金hihi....)

[发帖际遇]: kuap0002冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:非法融资被收监,交纳保释银两50.(我几时冒充哦~~~还我钱来~~~$50~~~~~wuwuwuwuwu)


[ 本帖最后由 kuap0002 于 2009-4-1 00:59 编辑 ]
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发表于 2009-4-1 08:39 | 显示全部楼层
3.太极拳/剑
    被敌人攻击后,在该回合攻击回该敌人,攻击力加30%(借力打力)......(前提是你要比他慢)

等待流?
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发表于 2009-4-1 18:17 | 显示全部楼层
應該把孤獨九劍改為被動技,敵人攻擊時有一定機率傷害無效,攻擊敵方(敵人的攻擊被破掉,之後再攻敵)
辟邪劍法 增加盲目效果(東方很喜歡刺盲人)
北冥神功 10級後每一下攻擊都吸走敵方小量內力增加自己,無視敵人的內功系傷害
7傷拳 如果敵方內力不如我方 則被攻擊時減少內力 體力上限
黯然銷魂掌 每死一個隊友黯然銷魂掌則增加某%攻擊力

[发帖际遇]: 23212838挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止成功,但因自己负伤而开销医药费,花去银两31.
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发表于 2009-4-2 11:33 | 显示全部楼层
不能够吧,独孤九剑的精髓在于“招招都是进攻”诶,改成被动技还是独孤么?
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