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一个256色贴图的问题

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发表于 2009-3-24 23:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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慕容最近在做群芳谱,我帮他做了一点头像,遇到一下问题:我做好头像,在photoshop里面改成256色,交给慕容,他放到游戏里面,发现有掉色现象
请问如果我不懂fish,不懂fish如何工作,我只想把一张图片改成游戏里面支持的格式,不要掉色,应该如何改?用什么图片格式?bmp?png?

photoshop里面的很多种模式我都试过了,windows画图也试过了,windows画图里面另存为256色bmp也不会掉色,可是慕容却说放到游戏里面会掉色

[发帖际遇]: arrivest在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两14.


[ 本帖最后由 arrivest 于 2009-3-25 17:45 编辑 ]
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发表于 2009-3-25 00:02 | 显示全部楼层
在256色文件中,最开头的部分是一个色表,列出了图片中使用的颜色。如果你使用的色表和游戏色表不同那么互相转换时肯定会掉色的。
你在24位色编辑之后,存成256色,那么通常PS会自动选择适合的色表,这与游戏中的色表基本不可能相同的。

我忘记了fishedit是不是有导出成图片,还是直接用剪贴板复制过去,如果直接在这样的图上改可能会使用游戏的色表。

我应该是已经建议慕容直接使用24位色图片了。PNG支持透明通道,是首选。
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 楼主| 发表于 2009-3-25 13:23 | 显示全部楼层
慕容大大应该还在用256吧,他跟我要求制作头像的时候用256的,而且从他发布的贴图来看,头像周围有瑕疵,说明透明通道支持不好,现在效果就像常见的透明gif一样,很多瑕疵(见下图)
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 楼主| 发表于 2009-3-25 13:32 | 显示全部楼层
请问二楼的前辈,慕容自己做头像的时候,是先从照片里面截下来,然后放到游戏里面,为什么他没有失真?
我能不能重复他的步骤?
附我发给他的头像,和他放到游戏中之后掉色的样子


[发帖际遇]: arrivest看到神仙姐姐蜡像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两2.
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发表于 2009-3-25 13:39 | 显示全部楼层
他可能是用了其他的方法吧。
我建议直接存成png格式,透明通道都设好后,放在游戏目录下的head文件夹,以数字.png命名,会被游戏直接读取的。这样不会有失真。

[发帖际遇]: weyl在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版被查出偷税漏税,罚款银两15.
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 楼主| 发表于 2009-3-25 14:27 | 显示全部楼层
那再请教一下,慕容把头像原始图都改成蓝色背景,是什么道理?

[发帖际遇]: arrivest帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两15.
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发表于 2009-3-25 15:34 | 显示全部楼层
不清楚他想干什么

[发帖际遇]: weyl在丽春院喝酒,发现了强盗茅十八,被抢银两30
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 楼主| 发表于 2009-3-25 15:36 | 显示全部楼层
那经常见到有人把素材图都弄成蓝色背景,是为了什么?
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发表于 2009-3-25 15:39 | 显示全部楼层
游戏引擎一般可以支持滤掉一种特殊颜色,所以选择一个游戏中未用到的颜色作为背景,贴图时滤成透明。这个颜色多数时候是蓝色,与素材作者的好恶有关。
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 楼主| 发表于 2009-3-25 17:46 | 显示全部楼层
呵呵,多谢啦~已改成“已解决”
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