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[其他] 找不回原版金庸那種味道了...

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发表于 2009-3-25 23:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我認為新版的金庸mod中已找不回原版金庸的味道了 已找不回原版的趣味,就如用初時的主角與一個弟子決鬥,也覺得很爽快等...
最近玩了一下復刻版 發一下感想吧...這只代表個人立場 說得不好不要罵我...
原版復刻:
雖然頭像大翻新了(韋小寶與他的哥哥頭像很逗)但我還是認為原版的較好 這便如我在看金書時,也會想到原版金mod人物的面貌 我會想原版金mod中的喬峰發降龍掌跟聚賢莊群雄大戰...原版金mod中的令狐沖在喝酒....更會想到,原版的段譽吸人內力和發六脈神劍的樣子...注意 是樣子...頭像一定要跟造型配合 才能營造出原版金mod那種盪氣回腸的味道....
還有大地圖和在場景時行走速度太快了
群芳譜:
唉 難度高 (這不是重點)
頭像感覺上不夠原版金mod的好
命中率不夠高...我的人物屬性超強 但衛公刀法10級砍個弟子都要砍幾下子都命中...
人物功力不平衡 如江南七怪 青城弟子 全真七子 彭連虎,靈智上人一干人等
江南七怪的血量比全真七子(除丘處機)多 丘處機的血量又比他的同門高幾千...就是武功比同門高...也不會差這麼遠吧?
靈智上人跟王處一對掌時 感到對方大是勁敵 那就是說功力差不多之類了 血量先不提
便如原書中的柯鎮惡對上了靈智上人 和 群芳中的柯鎮惡對上了靈智上人 是兩碼子的事
柯鎮惡 血量 三千多...靈智上人才2000
好像有點不對勁吧?何況靈智上人還懂龍象般若功?!?!!雖然不滿10級的說!!!
青城弟子也有2000血 難不成他們跟靈智上人的血量會一樣多麼?!他們的功力可是差了幾個級別....
不平衡說完 再完別的
為什麼會多了這許多武功...
武穆神槍...感覺不像武功 像別人贈給他的外號...
人物太多招式 感覺有點貪多嚼不爛 一場戰鬥中或許因血多而能使完這麼多招
但有時候攻擊效果會一樣...命中率或許也會差不多...所以就說太多招式沒什麼用
專用技 我認為一些人的專用技攻擊範圍太大 攻擊力太高...一些專用技的名字有點奇怪...
專用技的威力:各個boss的招式威力會不平衡嗎?我不知道...只是就連岳不群 左冷禪等的專用技威力也這麼強...真的有點可怕....血刀老祖功力深厚 明明較強嘛 怎麼專用技威力只有2900!!!
血太多 這會耗時間...又會有命中問題 要是經常砍不中對方 而對方血又偏偏很厚...那該怎辦...

總結:
原版的味道已在各種版本中漸漸消失了...雖然這也代表了進步...
但也意味著原版金mod那種吸引的感覺和味道...已找不回了....
原版金mod的NPC多數只有1-2招 但也十分夠用 更令我們玩時樂趣無窮
現在如果一個NPC太多招式 太強  只會畫虎不成反類犬....

[发帖际遇]: 商仲仁冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:非法融资被收监,交纳保释银两50.
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发表于 2009-3-25 23:12 | 显示全部楼层
赞同啊,为什么智冠不出一个原版2代啊...
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发表于 2009-3-25 23:18 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-26 00:07 | 显示全部楼层
相比之下,我到觉得原版已经没有乐趣了。再一个人刚接触一个新东西的时候都觉得是乐趣,以前去游戏厅都打街霸,后来都打KOF,再后来都打铁拳。也有人说哎,街霸那种乐趣已经没有了,但如果给你选,你还是会选去打KOF或者铁拳,街霸只不过是自己说给自己听罢了。这就是为什么MOD会这么受欢迎的原因

[发帖际遇]: ysc924挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止失败,阿朱遇难,花银两2帮助萧峰安葬阿朱.
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发表于 2009-3-26 00:07 | 显示全部楼层
和 lz 感受一樣 沒有濃厚的 "武俠氣息" 像在玩 olg 打打殺殺而已
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发表于 2009-3-26 09:45 | 显示全部楼层
金群和其他武侠游戏的最大不同在于金群角色取材于金庸的多部小说而其它游戏大多取材于一部小说或完全原创,这样带来了一个角色平衡设定的问题,不同书的人物到底应该如何设定参数是个大问题。对于这个,不同的玩家或读者肯定都有自己的见解,要想完全终于原著就不一定有游戏性,对于游戏平衡做到位又不一定切合原著设定了……而且原版的金群是高自由度的游戏,玩家可以先取神雕,也可以先取连城或雪山飞狐,高自由度意味着流程的不确定性,如果只为某一特定流程依次设定战斗难度与角色强度也是有问题的……金群的人物参数设定对于我方与敌方是完全一致的,所有的人不论敌我都是一样的上限,一样的那几套武功。胡斐王语嫣之流的角色完全可以练到大BOSS东方不败的强度——当然,在原版里东方MM的绝招是学不来的,但郭靖的降龙十八掌和左右互搏却连平一指、王难姑之辈都能学……这样,游戏难度不可能高得起来,所以要提高难度只能靠一些特定手段……其实其它武侠游戏也大多如此,只不过有度的区别,玩仙剑的人应该没有指望过李逍遥能达到拜月教主的强度掌握拜月的武功吧(修改的不算)……
对于玩家而言,原版应该可以算是能与多个人气角色共闯江湖的拥有正邪分支的可学多种武功的高自由度的低难度游戏。对于金群MOD而言,则是将这些特质予以发扬光大并加入一些新的元素,至于各特质的取舍,则是制作人根据自己的见解和玩家的需要而定的。正是因为这些MOD原有不同的风格才能吸引不同的喜好的玩家,如果所有MOD都是一种设定那也没啥意思不是么……

[发帖际遇]: 凶神恶煞看到神仙姐姐蜡像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两1.
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发表于 2009-3-26 09:55 | 显示全部楼层
原版作为一经典的地位是无可取缔的。不过玩多了已经有点腻,特别是各位老手,基本上已经是比谁通关快了。金群单机已经不出了,要这游戏继续走下去,创新是肯定的。就目前各个MOD都不错啊,有多方面的突破。
至于头像我本人是没多大要求的,真人也不错啊,就是放在游戏中有点花而已。原版的头像经过一番修改后,我觉得是不可能再弄回原版风格的头像了。现在MOD的人物众多,形象经常重复已经是个大问题,如果连头像也几个人物共用一个,打起来会很晕。所以改名才是硬道理。如果看不惯真人头像,楼主可以去下载FANYIXIA做的头像啊。

[发帖际遇]: xuantianxi去客栈吃饭,碰到郭靖,你请郭靖吃饭,花掉银两30。
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发表于 2009-3-26 13:37 | 显示全部楼层
MOD当然要有不一样的味道, 如果味道一样,还出这么多MOD干嘛?
我只是针对某些观点说的呵呵

[发帖际遇]: 马少侠成功阻止胡斐与苗人凤决斗,苗若兰送你银两13。
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发表于 2009-3-27 00:14 | 显示全部楼层
原版的都玩到要吐了~不出新的MOD,真的会把金庸群侠传彻底扔了的
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