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发表于 2009-4-10 09:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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说下面的话有点没心没肺,但我不得不说,这是对作者的尊重。
我很感激作者无私的制作游戏但我必须要说出他的不足之处
金3 最大的弊端 在于没有条理性没有节奏感没有紧凑感,这个游戏看似武功道具多,同伴也多,招式华丽
但他本质就是个上下篇的游戏,上篇就是第一年选门派,下篇就是一年后睡到100
级自创武功刷声望到1000,然后去打通结局。
你可以不这样通关,但是这个游戏的本质就是这样的。
难度太低,没有带入感,即使胜了,也体会不到什么成就感。后期的武功又杂又多
获得的顺序也不是有弱到高的,使得练武功成了件疲劳的无意义的事,在加上几乎没有主
线的剧情使得这个武侠游戏正在像养成游戏发展,这是不和谐的。而且非常不耐玩
个人认为几个地方必须要改
1 最主要的,增加主线任务啊,主线任务就是时间到了就固定发生,分2种,一种是失败了就over 一种是失败了不会over但是得不到奖励。主线任务的难度应该是从低到高的,中间可以有几个特别难点的让老玩家去挑战。
2随机任务依然保留根据主角等级 来决定随机任务怪物的难度,随机任务主要是刷钱和经验 侠义(正负)还有练功取消闭关就加等级,这样游戏的寿命太短了,如果旧版的金庸mod也可以靠睡觉到100级 那么必然也会损失耐玩性。
3 武功种类太多,新人可能会觉得有意思去练练,等你玩通了一遍后 我想你没那么多兴趣去练的,所以 个人的武功数量 应该被限制,每一种 比如刀剑 内力等,只能保留2种,不想练的密集 可以直接兑换 刀剑拳等点数(兑换过在兑换就不加能力)。

4队员的头像可否改点好看点。。

5 调整攻防比 增加弱点系统 比如 我用剑技攻击 那么 对方的防御 应该看对方剑技值
而不一样的敌人 也设置不一样的能力 那样 有些敌人可能 弱棍 有些弱拳,这样才增加可玩性 和 和队友的配合性,不然一种功夫打天下,连队友都不用了,我是重来不练队友的没那时间。

6 善恶和福源 一直都没有很合理的安排这2个指数,关于悟性高低也没有做的平衡,我认为
善恶 应该影响主线剧情 和收得的队友 (队友应该分 3类 有的要求侠义为正,有的要求为负,有的无要求,比如像杨过率性而为那么他就不要求善恶,而郭靖继而如仇他还要求一定的正值才可以)
福源 应该闪避的高低 这样和敏捷脱离 敏捷就加速度好了,(本来一种点数就该只加一种能力)
悟性 影响武学的学习速度 同时影响某些对悟性要求的武功,但是不该影响技能点
技能点是加 技能用的,但是可以开放洗技能 可以通过任务或者金钱 洗点的武功退还技能点

7初始能力 应该是像2代那样的随机能力 而且一旦固定游戏自始至终 都不该更改 不然,人人都后天刷到100 还有什么意思? 怪不得连玩法都一样

8 狭义(善恶) 为正和恶的 在游戏中应该鲜明的对比 像我狭义-200多的 和以前侠义为正的改绝不到什么明显变化 不就乔峰不加入某些武功学不到么 其他都一样

9拜师应该参考 2代那样的 并且开放全门派拜师,比如可以加入神龙教等,可以判教,叛教后可以加入 其他门派,叛教会减侠义,侠义低 在随机战中 会有正派人生追杀你 某些剧情只能选择邪线。(可能的话 加入师们贡献,在随机战中 打败其他阵营敌人 加师们贡献,帮助自己师们打敌人 贡献加倍)(所谓阵营 就是 善 恶 和中立) 打败善 就减狭义 反之则加
2个一起打 按照人数算 中立不加不减
这样入了师就等于入了组织了 师们贡献可以兑换高级武功 道具 药品 兑换帮派职位,帮派职位的好处是,可以去师门中更多的地方,并且每个月可以有不少的薪水拿。

10门派收徒 应该 是有依据的 比如有的需要 福源多少 要求不能是叛教的 有的要求必须是叛教的 有的必须 善恶为负的 有的必须 福源低 的 等 看作者怎么制作平衡了

11 不入门派的可以去商人那买到 江湖武功 江湖武功 一般来说比正派的要低些 (但是好处是种类多) (入门派的不允许学习江湖武功,如果学习了那么某些门派就不会再传授师们武功只能叛教,可以买了加对应能力点),江湖绝世武功则有某些门派或者 剧情触发,应该较难取得。

12 可以挑战掌门,挑战胜利后可以成为掌门 得到该教派宝物和所有地方的同行权利掌门实力 不该是像3代里 那么菜的。。。

13 由于主线剧情是线性的 并且是紧凑的 而且也不存在闭关的因素 所以 你在这个时间段里可以做的事情就要分派好 应为任何的行为 都会流逝时间  而时间一到就触发剧情。
当然 主线剧情之间时间可以适当拉长点 但是也不能造成休闲的局面 大体要保证竟凑
让人觉得这个游戏玩的是线路 是脑子 是计算 而不是练级。。。

14 存档应该不消耗时间 像2代那样 存档 ,像某些剧情 你实在过不去 可以使用法宝
进入一个特定 练级空间(这个法宝仅仅能用一次,这个空间拥有1个月的时间)

15 金3是很不错的游戏,但是每个人对于武侠的理解是不一样的,所以我上面的意见也仅仅请求而不是要求 希望醋仙把游戏越做越好。

[发帖际遇]: 刘晓东冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:被陈近南发现,赔偿名誉损失费银两50.

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2009-4-10 09:57 | 显示全部楼层
补充下 自创武功不应过于变态, 感觉自创武功 应该在某项能力到80就可以获得 实力在二流即可
不然 要其他武功何用?
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发表于 2009-4-10 10:41 | 显示全部楼层
照你这样改就变得和群芳差不多了,类似的已经有再战江湖什么的。。再把金3也改成这样,就没意思了。

[发帖际遇]: saomian挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止失败,阿朱遇难,花银两21帮助萧峰安葬阿朱.
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 楼主| 发表于 2009-4-10 11:01 | 显示全部楼层
怎么可能和群芳一样 群芳那个是基于 旧版的金庸改变的mod
受修改的限制非常多 而且画面也差, 他的系统比较烂,设置非常不人性化,所以在好的创意 在上面也得不到太大体现
应为他的模板太差了啊 就像一块主板 如果太落伍的话 再先进的硬件 他不支持有什么用啊

群芳能实现 像 金3那样 不用自己跑 类似 传送性质进入场景吗?他能实现快捷键吗?他能实现 使用武功时有确定选项吗?
他能实现 拜师学艺吗? 他能取老婆结婚吗?他能实现随机任务吗?
他连 rpgmaster上某些功能都实现不了

当然我没有说群芳不好玩群芳烂 ,我只是说他的基础太低 他的可成长性 可塑造性太低
以这个为模板在怎么改 无非改改 里面的能力 改改 变量的名字 改改 系统的触发
他里面能 添加新的功能不? 能实现 最基本 以人为本的 人性化设置吗?
如果code高手真的实现了 那么 他等于是自己 重新做一遍的了。他可以考虑用其他 框架去开发去完善这个游戏而不是用旧的那个模板了
当然之所以没这么做 工作量可能太大 等于重新制作一个游戏
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发表于 2009-4-10 11:33 | 显示全部楼层
楼主对醋仙有建议可以直接通过论坛短消息发个链接给他。
做一个老游戏的MOD,是不可能做到与现在的新游戏一样完美。其实现有的MOD已经把传送、拜师实现了;对于有源码的复刻版而言,实现快捷键、武功确定都是很简单的事情;至于随机任务和娶老婆,相信学会做MOD不久的新人都能实现……其实基于原版金群的MOD的最大问题在于画面,所有人物和贴图要重制是个大问题,不过这也是所有MOD都要面对的问题,绝大部分制作人都是东取一点西借一点的山寨拼凑,对于金群MOD而言,掉色是个大问题,但非常可喜的是现在系统平台基本已经从DOS转移到了WINDOWS,真彩色和ALPHA通道的支持已经不是问题,而论坛里又涌现出不少优秀的美工人才……

[发帖际遇]: 凶神恶煞借钱给游坦之整容,手术成功,多还你银两22.
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发表于 2009-4-10 12:56 | 显示全部楼层
就是帮派 少了点
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发表于 2009-4-10 13:24 | 显示全部楼层
群芳能实现 像 金3那样 不用自己跑 类似 传送性质进入场景吗?他能实现快捷键吗?他能实现 使用武功时有确定选项吗?
他能实现 拜师学艺吗? 他能取老婆结婚吗?他能实现随机任务吗?
他连 rpgmaster上某些功能都实现不了


全都能实现,rpgmaster不能实现的也能实现

[发帖际遇]: weyl发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两5.
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发表于 2009-4-10 13:46 | 显示全部楼层
唔,,,這是十分好的方法哦=]改得好@

[发帖际遇]: 無名小子拜岳老三为师,得到见面礼银两16.
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发表于 2009-4-10 14:36 | 显示全部楼层
FLASH金3跟原版根本不在一个档次上。。

无论从哪个方面比
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 楼主| 发表于 2009-4-10 17:19 | 显示全部楼层
不能这么说 一个是成长中的 一个是已经被定型了的

旧版的mod 无非改改变量 触发啦 酒瓶装新酒(当然不是说旧版不好玩,而是旧版如果要大刀阔斧的革新那可能需要好多人,
醋仙的flash 只有他一个人在做 因为他的游戏 是自己制作的 是创造性的 而不是 单单像群芳等 在旧版基础上修改
在有 先入为主的观点 大家先接触的是旧版
自然而然的 觉得旧版好
但是你们想过没啊 旧版都出了这么多 mod 为什么就没有一个 能够去除所有弊端相对完美的mod?

比如说 任务提示功能 坐标显示功能 自动传送功能 和招数确定功能?还有游戏的显示色彩
这个游戏 原版的缺点 依然被保留 mod虽然多 虽然已经革新个部分 但是最最重要的 人性化设置 他没有去修改

当然 只要是code 都可以实现 但是谁去做这个工作 实现这个要花多少时间,既然你们说 所有的所有都可以实现
为什么 我们现在看到的 所有旧版的mod 都没有实现呢???

我玩群芳谱 地图转了1个小时 还是1级 这叫 人性化啊???
走几步路 要在背包里 查看罗盘坐标

打怪的时候 选择方向键 只要选了就放了 不显示攻击范围 也没有确定 放空了就放空了
快捷键?我压根没找到 还有那地图 在上面溜达 各位觉得不累么? 他的大地图行走又没有公共事件的 除了押镖 那为什么不能直接传送

还有队友 怎么收队友一点提示都没有 还有战斗 不小心进入个门派 立马触发战斗 也米有个提示的
这样 新人根本无法上手
难道 玩这个游戏 还事先要先把攻略看遍 然后 还要自己被坐标么?
金庸群侠是个高度自由剧情的游戏 但是对于新人 根本无法上手 这些最基本的 有哪个mod改了???

一个游戏如果要看攻略才可以玩!!! 那还有什么玩头么?

[发帖际遇]: 刘晓东买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两6.
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发表于 2009-4-10 17:28 | 显示全部楼层
建议好好研究下mod吧
这些真的都可以实现
只是工作量大,不是说做马上就能做出来的
而且美工的工作量对于个人来说也不是一般二般的庞大

另外开放的rpg跟flash小游戏在情节、构思的设计上也不是可以同日而语的
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发表于 2009-4-10 17:43 | 显示全部楼层
楼主你认为地图传送就很好吗?金3收人很有条理吗?完成任务很有乐趣吗?金3新手很容易上手??
我也是最近玩的金3,有什么可玩性?情节?武功?人物?
一个20分钟通关的游戏,你觉得很耐玩吗?

不说别的,单说公告任务无限做这一点,让金3失去了很多色彩。
当然我不是骂半瓶,相反我很敬重他,他一个人做这个游戏太不容易了。
话说回来,来铁血的有哪个不是怀旧的?哪个不是喜欢单机游戏的?那种只玩网游,追求先进,嫌这个10多年的老游戏落后的会来吗?
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发表于 2009-4-10 17:46 | 显示全部楼层
对于某些人,再简单的游戏都难
对于另一些人,再难的游戏都有办法

[发帖际遇]: ysc924无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两5.


哎呀原来LS还有位大神,冒昧问下您的飘零。。。。???
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发表于 2009-4-10 17:50 | 显示全部楼层
楼主口口声声说所有旧版的mod 都没有实现,不知玩过所有旧版的mod 没有?比如再战江湖、笑梦游记、再破菠萝?知道里面加入了哪些系统?而且这只是过去的作品,目前制作中的MOD加入了更多的新东西、新系统。
伏尔泰说过:我不同意你说的话,但我誓死捍卫你说话的权利……
毛泽东说过:没有调查就没有发言权,夸夸其谈地乱说一顿和一二三四的现象罗列,都是无用的……
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发表于 2009-4-10 19:14 | 显示全部楼层
太长,没看完。。。。。。。
估计作者也没耐心看完吧。。。。。

[发帖际遇]: haotian去辽东拜祭胡一刀,碰到田归农,被当成胡斐追杀,损失银两2。
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发表于 2009-4-10 19:48 | 显示全部楼层
太小看復刻版引擎的MOD了,你說的FLASH引擎反而還無法做到復刻版的擴展性.
再說人性化設定,一切也是以個人的主觀去評斷,什麼大地圖一點就到,
就我看來簡直是偷懶設定,就算大地圖沒啥事件,好歹大地圖是作者一點一點小圖拼起來的,
哪像FLASH直接一張圖就搞定,就以這個工作量來說讓玩家多跑幾步又有何妨,
而且一點就進入完全沒有遊戲的感覺,又不是在趕時間,怕上班遲到還是怕太慢到達主角被殺呀?

[发帖际遇]: administrator遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两3两银子
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发表于 2009-4-11 01:17 | 显示全部楼层
不能这么说 一个是成长中的 一个是已经被定型了的

旧版的mod 无非改改变量 触发啦 酒瓶装新酒(当然不是说旧版不好玩,而是旧版如果要大刀阔斧的革新那可能需要好多人,
醋仙的flash 只有他一个人在做 因为他的游戏 是自己制作的 是创造性的 而不是 单单像群芳等 在旧版基础上修改
在有 先入为主的观点 大家先接触的是旧版
自然而然的 觉得旧版好
但是你们想过没啊 旧版都出了这么多 mod 为什么就没有一个 能够去除所有弊端相对完美的mod?


当年的MOD都是在DOS版的基础上制作的,你了解解读和修改DOS文件的艰辛吗?寄存器不能碰,堆栈不能乱,转向语句限制大,重定位的空间不够……每个修改都是千难万难。能有那么多的MOD已经非常不容易了。

比如说 任务提示功能 坐标显示功能 自动传送功能 和招数确定功能?还有游戏的显示色彩
这个游戏 原版的缺点 依然被保留 mod虽然多 虽然已经革新个部分 但是最最重要的 人性化设置 他没有去修改

当然 只要是code 都可以实现 但是谁去做这个工作 实现这个要花多少时间,既然你们说 所有的所有都可以实现
为什么 我们现在看到的 所有旧版的mod 都没有实现呢???


明确的说,这些工作是有人去做的,但是不见得会被采用。论坛上有人发布了大地图导出器,但是实际上在很多MOD作者眼里,这个工具为他们的制作增添了一些麻烦。
还有你知不知道有种东西叫做怀旧?有种行为叫做致敬?如果我们把金庸群侠传的这种在大地图上行走完全改成自由传送,游戏的韵味恐怕会立刻损失一半。

[发帖际遇]: weyl去天宁寺抢夺连城宝藏,侥幸抢到无毒的宝藏,卖掉得到银两32。
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 楼主| 发表于 2009-4-11 09:57 | 显示全部楼层
你自己不也是说了吗 不是不能实现 只是太繁琐工作量大 那么 干嘛不换个工作量轻松点的来做
就为了怀旧 就为了尊敬?
照您的思路 软件业也不用发展了 大家都有 机器语言来编程好了 都用低级语言好了 干嘛还发展出 c c++ c# java python等
为啥 ? 不就为了让制作者省力吗?

我觉得你该 好好去思考 以人为本 是什么意思。
如果 一个工作 每次去做 都麻烦到 让制作者炸头皮,那么就该考虑 换个语言去编写 或者换种环境了,

当然了 无偿的游戏制作 制作者爱咋做咋做 毕竟他是无偿的。

[发帖际遇]: 刘晓东偷拍五岳并派大会内幕,登上铁血晚报头条,刷新当晚销量,得到银两14。
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发表于 2009-4-11 10:49 | 显示全部楼层
MOD本来就是游戏爱好者们一起搞出来的玩意,只求圈子里的同好们一乐,不走市场化的路,不会去与市面上的产品竞争,也不会去满足全世界玩家的需求。如果是同好,提的建议好大家采纳,提的建议不好大家完善,这也是百花谷这个版块的主旨,实际是玩家的很多建议也在最新的MOD里实现了,很多时候制作人的看法也和网友们的一致,毕竟大家都是一个圈子里的人,都是被金群这个游戏吸引到一起的老玩家。
当然,世界上肯定有不同的声音,很多年轻人只知道ROCK&ROLL、R&B、日韩偶像剧和好莱坞大片也搞不懂为什么现在还存在京剧票友还存在肯听票友唱戏的人,毕竟他们从没听过京剧,觉得离谱过时,挥个鞭子就变骑马,摇俩大旗就成千军万马,不能实现电脑特技不能实现电音不能实现画面缩放不能实现交互式演出不能实现多音轨不能实现快进连成人动作片里的某些镜头都实现不了可成长性多低可塑性多差画面多差系统多烂演出多么不人性化模板多差多像一块烂主板多么跟不上时代潮流……毕竟他们没有看过京剧,这些年轻朋友到京剧票友论坛里去大喊你们已经过时了改学R&B和好莱坞去照你们的思路娱乐业也不用发展了大家都用京剧来演偶像剧好了,有人会附和么……

[发帖际遇]: 凶神恶煞在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两10.
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发表于 2009-4-11 11:26 | 显示全部楼层
你自己不也是说了吗 不是不能实现 只是太繁琐工作量大 那么 干嘛不换个工作量轻松点的来做
就为了怀旧 就为了尊敬?
照您的思路 软件业也不用发展了 大家都有 机器语言来编程好了 都用低级语言好了 干嘛还发展出 c c++ c# java python等
为啥 ? 不就为了让制作者省力吗?

我觉得你该 好好去思考 以人为本 是什么意思。
如果 一个工作 每次去做 都麻烦到 让制作者炸头皮,那么就该考虑 换个语言去编写 或者换种环境了,

当然了 无偿的游戏制作 制作者爱咋做咋做 毕竟他是无偿的。


我只是说能实现,从没说过繁琐。
你如果没经历过dos的90年代,就永远无法理解什么叫致敬。

[发帖际遇]: weyl跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两13.
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发表于 2009-4-12 01:00 | 显示全部楼层
改这么多,还不如直接出4呢,醋仙是一个人单干,很不容易的

[发帖际遇]: 千树梨花开暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两18。
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发表于 2009-4-12 01:04 | 显示全部楼层
对于LZ说的战斗没有提示,进去就打,金3还不是进了老苗的房子就打?

玩任何单机游戏都是玩玩存存,那有那么舒服一下到底的??

我很纳闷,也很不理解LZ的思维。。。。

[发帖际遇]: ysc924卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两39.
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