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[建议] 给慕容大侠的建议:群芳谱应注意一下平衡

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发表于 2009-4-16 15:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我说的平衡是指武功流派的平衡,主要包括以下几点:
1 剑刀拳特的平衡。说句实话,看到攻略里令狐冲都去练刀了,我心里感到很悲哀。剑为百兵之王沦落如此,情何以堪?而杨过之所以被玩家狠心抛弃,与拳剑的没落不无关系。
2 人物角色的平衡。能练双手互搏的人太多了也就不稀罕了,黄蓉练再强单挑不过会双手的程英。
3 轻功的平衡。能满屏跑的人实在太多,太多了。轻功的设计方案应该是这样,首先把数值降低到200以下;然后引入命中几率,高轻功闪躲率高,低轻功只能挨打。
4 暗器和毒药可以自成一系。毒经增加修炼限制。很多人的毒抗都很高,这样毒的优势就没有。玄冥和幻阴指这样阴毒的武功就没有用武之地了。毒以及毒抗可以给特定BOSS使用,NPC的毒抗不能太高,但可以备些解毒药。毒功和暗器威力可以很大,但主角要想发展毒和暗器,就得放弃很多别的东西。可以引入一些高级暗器,如暴雨梨花针、孔雀翎等。主角如果练了暗器,最好可以自己练霹雳弹。
5 感情戏的平衡。不能让所有的女角都对主角千依百顺,增加某角加入,另一角就会离队的设计。只有有所抉择,才能明白感情到底是什么。

[发帖际遇]: 蝶小白买通太监进宫旅游,花费银两8.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-4-16 17:44 | 显示全部楼层
看了慕容大大目前发布的消息
完成品和1028or1113根本是两码子的事
如果以旧有版本看完成品的规划和方向根本说不准
只好期待慕容大先放个测试版(或更多的资料,不过这样就会减少游戏的乐趣)才能给意见

[ 本帖最后由 tacozzzz 于 2009-4-16 17:49 编辑 ]
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发表于 2009-4-16 19:26 | 显示全部楼层
慕容已经闭关了很久了的说。。。
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发表于 2009-4-20 20:29 | 显示全部楼层
1,也是我对测试版最不满的地方之一,强大的刀特和孱弱的掌剑,这是金庸还是古龙?
修改办法是把刀特合并为兵器,内功改特殊.效果如何等发了以后再看.

2,认同,会尽量调整,包括45资双手战斗力要平衡90,30资双手战斗力要平衡75资

3,之前把引擎改成了轻功影响命中

4,即使现在普遍过100的毒抗,还有很多去靠毒磨赢本不该赢的战斗,而这,不是作者的本意

5,目前情节重心就在这里,测试版那个根本不算数.事实上每想完做好一个女角的全部感情戏,
都要3-5天

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:慕容玄恭向清廷告密,遭到红花会追杀损失银两1.
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发表于 2009-4-21 17:20 | 显示全部楼层
-,-没玩过,看看意见,很用心啊
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 楼主| 发表于 2009-4-23 14:31 | 显示全部楼层
原帖由 慕容玄恭 于 2009-4-20 20:29 发表
1,也是我对测试版最不满的地方之一,强大的刀特和孱弱的掌剑,这是金庸还是古龙?
修改办法是把刀特合并为兵器,内功改特殊.效果如何等发了以后再看.

2,认同,会尽量调整,包括45资双手战斗力要平衡90,30资双手战斗力要 ...


谢谢慕容大侠的回应。其实群芳谱还是有相当多创新的。关于人物成长性的东东,我有一个更好的建议。增加根骨属性。我不知道测试版中的“体”代表什么。如果能增加“根骨”为属性之一,那么就可以平衡任务角色。根骨数值越高就表明此人是个练武奇才,每升一级增长的攻防指数就高。比如蓝凤凰、任盈盈与其他特系角色,如果以根骨来拉开成长性,那么就可以区分主力与次主力。如果出场太晚的角色,又没什么成长性,只会被玩家抛弃。

其实“资质”也是成长性的指标,但是目前高资质培养出来的角色跟低资双手培养出来的角色武力差距太大,如果能控制到10%以内,那么就比较理想。其实低资的特点就是“磨人”,但现在有了懒人补丁之类的东东,都不怕磨了,这样高资质就乏人问津了。

关于毒的问题,的确有凭借对方中毒磨死对方的战术,一个大BOSS被小角色磨死了绝非本意,我先前的考虑也不周。但是武侠世界又不能没有毒,如何平衡是个难题。以前的《武林群侠传》只有一种毒功,都被玩家追练。如果太多恐怕不美。最好能均匀分到特、刀、拳、剑、暗器中去,每门只有一个毒功,如果同时修炼可以将毒指练高,但就失去学习其他高级武功的机会了。
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 楼主| 发表于 2009-4-23 14:42 | 显示全部楼层
原帖由 慕容玄恭 于 2009-4-20 20:29 发表
1,也是我对测试版最不满的地方之一,强大的刀特和孱弱的掌剑,这是金庸还是古龙?
修改办法是把刀特合并为兵器,内功改特殊.效果如何等发了以后再看.

2,认同,会尽量调整,包括45资双手战斗力要平衡90,30资双手战斗力要 ...


谢谢慕容大侠的回应。其实群芳谱还是有相当多创新的。关于人物成长性的东东,我有一个更好的建议。增加根骨属性。我不知道测试版中的“体”代表什么。如果能增加“根骨”为属性之一,那么就可以平衡任务角色。根骨数值越高就表明此人是个练武奇才,每升一级增长的攻防指数就高。比如蓝凤凰、任盈盈与其他特系角色,如果以根骨来拉开成长性,那么就可以区分主力与次主力。如果出场太晚的角色,又没什么成长性,只会被玩家抛弃。

其实“资质”也是成长性的指标,但是目前高资质培养出来的角色跟低资双手培养出来的角色武力差距太大,如果能控制到10%以内,那么就比较理想。其实低资的特点就是“磨人”,但现在有了懒人补丁之类的东东,都不怕磨了,这样高资质就乏人问津了。

关于毒的问题,的确有凭借对方中毒磨死对方的战术,一个大BOSS被小角色磨死了绝非本意,我先前的考虑也不周。但是武侠世界又不能没有毒,如何平衡是个难题。以前的《武林群侠传》只有一种毒功,都被玩家追练。如果太多恐怕不美。最好能均匀分到特、刀、拳、剑、暗器中去,每门只有一个毒功,如果同时修炼可以将毒指练高,但就失去学习其他高级武功的机会了。

[发帖际遇]: 蝶小白答应假扮小宝应老婆之约,得到偿金银两20.
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发表于 2009-4-23 14:52 | 显示全部楼层
恩,同意楼上的

练毒功,减生命和内力(多减点)估计会好点吧

[发帖际遇]: 飘夜成功阻止胡斐与苗人凤决斗,苗若兰送你银两34。
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 楼主| 发表于 2009-4-23 15:07 | 显示全部楼层
拳掌的孱弱基本是装备造成的,不可能让打降龙十八掌的人同时使用倚天剑。而刀剑系的装了装备就增加攻防也是合理的,否则神兵利器就没人要了。
我有一个新想法:如果刀剑系的威力要靠招式本身的基本杀伤和武器效果来加乘,那么拳掌系的是不是可以用内功心法来加乘?有三个思路可以解决平衡问题:
1 增加拳掌系武功的威力,同级别的比刀剑基本杀伤要高。同时增加拳掌系招式耗费的内力,象降龙十八掌、六脉神剑、火焰刀之类的功夫,每一招耗个一千两千内力,我觉得不算多。
2 可以用内功心法加乘拳掌的威力。
3 刀剑系必须使用武器,哪怕是钢剑、柳叶刀之类的普通武器,没武器就能发剑招,坦白说,有点搞笑。暗黑破坏神的设计就比较合理,武器居然还有磨损度,用久了也会坏掉。

如果这么一改, 那么平衡系如拳剑,拳刀就有出路了,始终用拳,内力不够,老是用剑杀伤不足(实际来看六脉和火焰刀也确实比任何神兵利器厉害)。同时吸功也不会成为鸡肋,吸星大法害人的同时可以为自己补充内力,化功大法专门害人,效果都是不错的,而且各有千秋。

[发帖际遇]: 蝶小白去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两34。
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 楼主| 发表于 2009-4-23 15:11 | 显示全部楼层
原帖由 飘夜 于 2009-4-23 14:52 发表
恩,同意楼上的

练毒功,减生命和内力(多减点)估计会好点吧

[发帖际遇]: 飘夜成功阻止胡斐与苗人凤决斗,苗若兰送你银两34。

炼毒功减自己的生命和内力?这个思路也不错。

其实毒功也没那么强,遇到大BOSS,主角在发展期,无论轻功、内力、招式都不如人。即便毒了BOOS一下,BOSS回手一掌就把主角拍死了。桃花岛的剧情,我最怕打西毒,大面积毒伤,很恐怖。如果不是用四人围杀战术,初期根本赢不了。
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发表于 2009-4-24 00:16 | 显示全部楼层
原帖由 慕容玄恭 于 2009-4-20 20:29 发表
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按照小說中 描述 左右互搏 的 本意是 雙手各使不同 武功 使對方難以招架

在下認為 體現到遊戲
假設左手使羅漢拳, 右手使美女拳
威力必定小於, 羅漢拳威力 + 美女拳威力
畢竟完整的武功是要, 雙手施展的
一套武功只出一隻手, 很難施展出真正威力

考慮到左右互搏, 最初的本意就是出奇制勝
而非左手降龍十八掌, 右手降龍十八掌, 就能使威力加倍
試問難道降龍十八掌是單手武學?
至於黯然消魂掌應當是斷臂的楊過特有武學
旁人難以習得

說到出奇制勝, 就是命中率啦!!
學了左右互搏, 應該是提升命中率, 而非相同招式能瞬間打兩次

看過的大大請 評論一下  

[发帖际遇]: 修利哲去天宁寺抢夺连城宝藏,侥幸抢到无毒的宝藏,卖掉得到银两28。
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发表于 2009-4-24 06:47 | 显示全部楼层
我的想法是,加强内伤效果,而只有拳掌跟某几种武功能致人内伤,比如说玄铁剑法.也许这会导致玄铁剑远远强于其他剑法,但作为独孤求败一生武功的精华,有此威力也不失为过,只要增加学玄铁的限制就是了.
关于左右互搏,楼上说的有一定道理,但不仅在实现上有点麻烦,而且左右作为经典设定,取消也未免可惜.我想,设定成威力威力只有8成如何?另外,黯然的必要条件是左掌右袖,除了杨过外可练也不奇怪;就是关于情绪……也许,设计成队伍中没女性时,色狼主角才会黯然?
关于毒功,我的想法是减少毒的持续时间,跟高深武功相冲,然后把毒功跟命中关联.毕竟在小说里,只要对方得知你毒功高深,一招一式时自然会小心翼翼,尽量让你碰不到他.
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发表于 2009-4-24 12:48 | 显示全部楼层
內傷 應當是被 鈍器 拳掌 擊中 當現有內力高於對手 則不會被對方內力所傷
流血 則是為利器所傷
中毒機率 關聯到現有內力 非內力上限
內力可療傷 驅毒

這些要實現 有個大問題 就是NPC的AI要改寫
否則NPC內力消耗到比玩家低 就任人魚肉了~

想設定容易實現難
最近玩了幾款 有許多創新的MOD
發覺這些設定 對諸位大神 也不是那麼難
於是發出來給各位參考參考
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