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[建议] 金庸MOD的两大创新方向

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发表于 2009-4-16 16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一是剧情方面的创新
  这个非常重要,真正能感动人的是剧情而不是别的什么东西。目前的思路感觉仍局限在原始状态中,都是收书然后华山论剑打BOSS的套路。三国菠萝其实就是一种创新,利用游戏引擎做出了别的东西。如果能把《寻秦记》、《大剑师》、《七种武器》或者《亵渎》之类的小说编成剧情应该很有吸引力,或者搞出个《古龙群侠传》来。甚至自编剧情。。。
二是武功方面的创新
  1 双手互搏。原版开始就是可以连续攻击两次,是不是可以改成双手技能?其实,并不是所有武功都能左手打,右手也打的。但是左刀右剑或者,双剑合壁却是可以的。如果能做出〈武林群侠传〉荆棘左刀右剑的绚丽效果来,那么肯定会有相当的吸引力。
  2 武功特技。垃圾武功太多,其实完全可以废物利用。必须让每种武功都有它存在的价值,才是好的设计。我这里举两个例子
   比如五岳剑派的剑法都很垃圾,但是如果这样设计一下:学全五岳剑派的剑法可以刷成一个10级的新剑法——五岳朝宗。该剑法只占一格(刷掉三格),但没有秘籍可练。这样学习这些垃圾剑法的热情就立即提了上来。
   再比如全真剑法跟玉女素心剑可以双剑合壁,发挥出1+1远大于2的效果,小龙女杨过以此打败了金轮法王。那么我们是不是可以设计一下,如果学会两种剑法,同时学会双手互搏,那么立即可以刷出一个新的高威力剑法?制造一个双手剑的华丽效果出来,肯定很养眼。或者让会这两种剑法的队友发挥出组合技来?
   3 轻功。轻功就意味着可以满屏跑?其实这样设计不好。可以引入命中率概念,轻功增加闪躲几率。
   4 内力与招式其实可以配合使用。比如游戏〈天龙八部〉一种招式要配合一种心法才能发动。高内力对低内力应具有相当大的压迫力。同时应引入内力瓶径。就是内力上限的问题。如果没有练习某种神功,那么你吃什么东西都无法突破瓶径。现在能提高生命和内力上限的药实在太多了,神功的价值体现不出来。

[发帖际遇]: 蝶小白去长白山捉火蟾,掉入泥沼中,损失银两17.
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发表于 2009-4-16 18:05 | 显示全部楼层
如果真的实现的话很吸引人

[发帖际遇]: xy451成功阻止胡斐与苗人凤决斗,苗若兰送你银两13。
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发表于 2009-4-16 18:55 | 显示全部楼层
幫推!
很不錯的想法喔^^
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 楼主| 发表于 2009-4-23 14:48 | 显示全部楼层
武功方面,我觉得不难实现。
但是剧情就不太好办了,几乎等于重写小说了。可以考虑把经典小说搬上来。其实《英雄无敌3》的地图设计者就很有创意,金庸群侠传、大剑师传奇,亵渎全被搬了上去。
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发表于 2009-4-23 14:58 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-24 23:21 | 显示全部楼层
说到垃圾武功...是有点郁闷..练了就会占格...不练又没过渡..等练出高级武功.,好用的也就一两个...

[发帖际遇]: 碧落、春江雪给云中鹤擦背,擦中腋窝,扣工钱银两10.
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 楼主| 发表于 2009-4-25 08:01 | 显示全部楼层
原帖由 碧落、春江雪 于 2009-4-24 23:21 发表
说到垃圾武功...是有点郁闷..练了就会占格...不练又没过渡..等练出高级武功.,好用的也就一两个...

[发帖际遇]: 碧落、春江雪给云中鹤擦背,擦中腋窝,扣工钱银两10.

所以垃圾武功最好都能刷掉,但要设置合理的剧情,让某两个或几个垃圾武功刷出新武功出来,同时能空出几个格子出来。最终的效果是——每个武功都有特定用途,没有任何真正垃圾的武功。

[发帖际遇]: 蝶小白去辽东拜祭胡一刀,碰到胡斐,传授刀法,增加声望3。
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发表于 2009-4-27 13:21 | 显示全部楼层

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发表于 2009-4-27 13:42 | 显示全部楼层
我记得五岳朝宗不是嵩山的剑招么?...................

剧情新颖这点很多人提过了

其他那几点,不怕告诉LZ,其实还有更多更新的点子,可是你要记住,如果要在原版上做那么大的改动,那这个游戏不一定还是叫《金庸群侠传》了,它将会是一款全新的游戏!而且MOD的大大们只是业余的编程员,并没有专业哦那么牛X,大部分也都是只有自己一个人在做,很多技术上的问题都得不到提示,这是相当大的一个工程............我看只能在帖子里说说玩家天马行空的想法了,实际上就当它是个美好的幻想吧。

  我自己也写过几篇这种文章了............抒发下幻想就算了,就算有翻天覆地变化的这种系统,我看也是很久以后的事了。

[发帖际遇]: jy03120338给云中鹤擦背,擦中腋窝,扣工钱银两28.
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