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[其他] 金武奇侠传的投票系列

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发表于 2009-4-20 09:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://www.txdx.net/thread-419226-1-1.html
上面这个是我要做的游戏的介绍(初来乍道,希望大家配合)

投票一:关于支线http://www.txdx.net/thread-419254-1-1.html

投票二:关于主角成长http://www.txdx.net/viewthread.p ... page%3D1#pid1400344

投票三:关于游戏系统、设定http://www.txdx.net/viewthread.p ... p;page=1#pid1403742
近期将陆续推出一系列的投票 以满足大部分玩家 希望踊跃参加

投票四:关于支线任务中的人物 http://www.txdx.net/thread-421103-1-1.html


请大家参与剧情的创作
http://www.txdx.net/thread-419349-1-1.html

[ 本帖最后由 angelwangm 于 2009-8-13 13:56 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-4-20 09:06 | 显示全部楼层
楼主设计一个投票吧,那样比较简明~~
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 楼主| 发表于 2009-4-20 09:10 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-20 09:14 | 显示全部楼层
周末貌似论坛里人比较多,在人气旺的时候发帖效果会更好,版主也会给相关的意见和建议的~~good luck
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 楼主| 发表于 2009-4-20 09:16 | 显示全部楼层
恩,谢谢提醒,我周末会再发一个调查帖
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发表于 2009-4-20 09:19 | 显示全部楼层
1.希望是全开放的,我也不是很喜欢养成的,花太多时间在一些其他的事情上了。
2.非常赞成,这样自由度可以更大。但支线难度最好也分个难中易,让玩家好选择。
3.我觉得支线和主线是互为表里、相得益彰的,但最好不要太盖过主线的风头。多少不是一个问题。
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发表于 2009-4-20 09:25 | 显示全部楼层
做一些对结局无影响的支线吧
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 楼主| 发表于 2009-4-20 09:33 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-4-20 11:57 | 显示全部楼层
怎么发投票帖呀 ms我的积分不够 多少能发投票帖啊 另外怎么能获得积分?回帖??

[发帖际遇]: angelwangm成功阻止胡斐与苗人凤决斗,苗若兰送你银两35。
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发表于 2009-4-20 13:30 | 显示全部楼层
提高自由度
可以杀人抢东西 或者抢掌门什么的...

[发帖际遇]: cafcaf遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两15两银子
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 楼主| 发表于 2009-4-20 13:33 | 显示全部楼层
刷了好多个帖子留言,又发布了两个素材 怎么还不能发投票帖啊
怎么没有人帮帮忙啊 我快绝望了

[发帖际遇]: angelwangm遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两17两银子
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发表于 2009-4-20 14:07 | 显示全部楼层
支持你一下,个人喜欢前期养成,后期就开放地图,支线当然是越多越好。。。。。
个人不喜欢那种不能走动的回合制,最好是金庸或者武林里的那一种,当然要是制作有困难,或者LZ对回合制特别有爱,就无视吧。


[发帖际遇]: haotian冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:非法融资被收监,交纳保释银两50.


[ 本帖最后由 haotian 于 2009-4-20 14:13 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-4-20 14:23 | 显示全部楼层
回楼上,我和你的思想完全一样,前期养成主要是突出角色成长的一个过程,如果每个游戏主角都是在战斗中成为高手的,那就…太…临阵磨枪了!
另外我也喜欢战棋式回合制(就是你说的可以走动的回合制),主要是这个系统的冲突太多,和许多系统不兼容,所以我忍痛抛弃了…

[发帖际遇]: angelwangm去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两10。
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发表于 2009-4-20 15:31 | 显示全部楼层
啊~!我喜欢以战养战啊。战斗中成长多快乐啊。

[发帖际遇]: xuantianxi去长白山捉火蟾,送给韦一笑,得感谢费银两10.
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发表于 2009-4-20 16:47 | 显示全部楼层
我喜欢武林那种养成模式。如楼上说的,战斗中成长多快乐啊!能自己选喜欢的武功和帮派是最棒的!
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 楼主| 发表于 2009-4-20 16:49 | 显示全部楼层
武功选择要看主角的机遇
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发表于 2009-4-20 18:19 | 显示全部楼层
喜欢以战斗或者奇遇(支线)来提高自己,前期的养成偶然性太大的话,出来的主角可能不是玩家喜欢的,多次尝试还不行的话,会打击玩游戏的积极性,在战斗中成长会增加乐趣,个人见解
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 楼主| 发表于 2009-4-20 18:32 | 显示全部楼层
恩 关于养成 暂时有个想法 就是让主角自行决定要不要加入门派 加入的话就是养成
喜欢浪荡的选择不加入就不是养成

[发帖际遇]: angelwangm调戏穆念慈被杨康发现,损失银两32.


[ 本帖最后由 angelwangm 于 2009-4-20 18:34 编辑 ]
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发表于 2009-4-20 19:07 | 显示全部楼层
首先支持一下
我認為應該像再戰江湖那樣 自由度大 建議:殺人放火行俠仗義幹什麼任你選

[发帖际遇]: 商仲仁找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两18.
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 楼主| 发表于 2009-4-20 19:25 | 显示全部楼层
谢谢支持,一定会在能力范围之内加大自由度

[发帖际遇]: angelwangm发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两2.
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发表于 2009-4-21 17:29 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-23 16:37 | 显示全部楼层
问一句,楼主能发投票了吗
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 楼主| 发表于 2009-4-23 16:50 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-23 16:51 | 显示全部楼层
俺是孤陋寡闻了,不知道结果怎么样~~

[发帖际遇]: 逍遥豆豆卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两8.
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发表于 2009-4-27 12:54 | 显示全部楼层

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主线完成任务得基本的武功 可以但不是最强的  支线有些任务可得绝世神功  但不是一定能遇到 需要运气 由一定概率遇不好的的事 前期角色养成 人物属性由武功提升 不要战斗升级加属性的 我感觉不好玩 另外顶楼主了

[发帖际遇]: 胡斐要去和程灵素约会,出门前孤独成神帮他打整了一下络腮胡,得到打赏银两18.
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