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[建议] 慕容大侠:关于用武常平衡人物发展的小建议

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发表于 2009-4-23 15:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我之前提到过两个解决办法:
1 以“根骨”来限制成长性,拉开人物差距。
2 将高资质和低资双手培养出来的人物攻防差距拉近。

其实还有一个最简单的办法——以武学常识限制人物的发展。
群芳的创新之一就是很多人物有了武常,黄药师虽然招式威力比西毒略差还不会毒,但却能轻松战胜西毒就是因为他有武常。
在武侠世界中,完全没有武学常识(0),和武学常识为100都是两个极端,大部分人物都有一定的武学常识。这样我们就可以给不同的角色赋予不同的武学常识来限制其发展潜力。如果黄蓉武学常识为50,程英为10,那么程英即便练了双手也不是黄蓉的对手。
这样游戏便有意思起来,象虚竹、段誉、石破天之类的,凭借奇遇迅速发展起来的人物,其武学常识低;象萧峰这样本来就能独当一面的人物其武学常识高。即便不会双手也能打赢大部分角色。
目前主角的选择方面也很有意思,资质选择不是45就是94。那么其他数值是不是就失去意义了?还留着做什么?武学常识要么100要么0,这样也不好。建议主角武学常识一开始就是零(符合零起点要求)。但是游戏过程中有不断增加武学常识的机会。思路可以有两种:
1 每学会一套初级武功增加武学常识1点,高级武功可增加2点。这样10套武功可以增加10-20点(最多20点)。
2 游戏中设置增加武学常识的场景,如主角每找到一部天书,增加武学常识1点。或者干脆用“读”给主角增加资质的方式来大幅度增加武学常识。
我倾向于第一种,但是高武学常识的武功应均匀分在各系,防止某一系被专宠,同时提倡拳剑双修。
建议所有角色都有自己的武学常识初始数值。由于主力的队友,其武学常识起点不一样,无论后天怎么培养,都会有差距。队友角色,通过制作人的喜好,以武学常识来表征实力和发展潜力,主力人物和辅助人物就变得泾渭分明了。

[发帖际遇]: 蝶小白请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两6.
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 楼主| 发表于 2009-4-23 15:48 | 显示全部楼层
给队友以及NPC赋予固定的武学常识数值是一个思路。
给武功招式赋予一定的武学常识数值也是一个思路。
二者可以单独使用,也可以结合起来使用。但是武功招式增加的武学常识绝对不能太高,否则到处都是武常100的牛人了。最多20点是一个比较合理的数值。如果某人物起初就有50点,再加20点,已经很牛了。

[发帖际遇]: 蝶小白参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两23.
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 楼主| 发表于 2009-4-23 15:51 | 显示全部楼层
如果设置拳掌系武功高武学常识,应该也可以弥补没有武器装备的不足。
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发表于 2009-4-23 15:54 | 显示全部楼层
其实原本武常的存在只是为了突出王语嫣的特点而已,如果其他人也有高武常的话那本身不会武功的王语嫣就可有可无了。

[发帖际遇]: heroman扮成吴天德,骗得银两1。
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 楼主| 发表于 2009-4-23 16:00 | 显示全部楼层
原帖由 heroman 于 2009-4-23 15:54 发表
其实原本武常的存在只是为了突出王语嫣的特点而已,如果其他人也有高武常的话那本身不会武功的王语嫣就可有可无了。

[发帖际遇]: heroman扮成吴天德,骗得银两1。

这个我很清楚。
但是我的提议和王语嫣100武常毫不矛盾啊。王的武常是其他角色的几倍,依然可以保留她的优势。现在主角用慕容自带100武常已经可以让她可有可无了。呵呵。既然小龙女都可有可无,那么王不被选择也毫不奇怪。

[发帖际遇]: 蝶小白给云中鹤擦背,擦中腋窝,扣工钱银两14.
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发表于 2009-4-23 16:05 | 显示全部楼层
貌似武常在再战江湖了就已经广泛应用了(我说的是原版的再战 即DOS版,不是复刻版的 复刻版的武常上限100  而原版再战的武常好像300、800、还是没有上限,记不清了。所以在原版再战中就出现了只练基本拳谱就可以无敌天下的事情了 )

估计楼主只玩了群芳不知道这个事....??还是没玩过原版再战!!???

[发帖际遇]: 飘夜跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两19.
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发表于 2009-4-23 16:38 | 显示全部楼层
楼主建议的是一个合理的武常范围,完全支持赋予NPC武常值,不然现在的NPC除了名字以外,差异小太小。再战的失败在于它一本基本秘笈可以重复练导致武常失去了它该有的限制,完全不合理。
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发表于 2009-4-23 17:00 | 显示全部楼层
个人认为武常的设置是有必要的,聚贤庄一役乔峰用太祖长拳战少林高僧还占上风,要在游戏中体现的话就得用武常:再战里花拳打天下也不是全无道理
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发表于 2009-4-23 17:28 | 显示全部楼层
武学常识的问题在于全队加成……
黄药师打小瘪三秒杀是很正常,但队伍里有黄药师时韦小宝打瘪三也秒杀就说不过去了。对于原版的王语嫣可以提高全队战力是符合小说的,但把这个设定拓展到全部参战人物,不一定说得过去啊……而且按照小说设定,王语嫣本人是不堪一击的,这里原版就做得不够好,只要血长,王语嫣连东方不败都不怕……
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发表于 2009-4-23 18:14 | 显示全部楼层
原帖由 凶神恶煞 于 2009-4-23 17:28 发表
武学常识的问题在于全队加成……
黄药师打小瘪三秒杀是很正常,但队伍里有黄药师时韦小宝打瘪三也秒杀就说不过去了。对于原版的王语嫣可以提高全队战力是符合小说的,但把这个设定拓展到全部参战人物,不一定说得过 ...


那就把武常局限于个人加成,不作用于其他人身上.或者设定为角色近身范围才可以有效

[发帖际遇]: sfwj暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两4。
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发表于 2009-4-23 21:01 | 显示全部楼层
正式版正是如您所说一模一样设置的,我都怀疑你是否看过我电脑里的设定文档了:)
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头像被屏蔽
发表于 2009-4-24 04:18 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2009-4-24 09:50 | 显示全部楼层
大家说的都有道理,我给总结一下:
1 武学常识代表武学修养,也是实力的一种。
2 武学常识可以对队友有作用,比如王语嫣可以通过指点来提高队友的能力。
3 武学常识的作用是有限度的,如果双方实力差距太大,武常再高也没有用。比如张无忌内力比四大法王高十倍,但其武学常识肯定不如法王们;石破天内功大成时候武学常识基本为零,却能凭内力胜过一些三流高手。觉远仅凭内力可以战平何足道。
4 武学常识可以通过学习武功来提高。
但是萧峰太祖长拳战聚贤庄,我认为不仅仅是武学常识的作用,一拳的威力跟发拳人的内力和基本功都有关系。王语嫣武常很高,但打不出萧峰那样的拳。其实慕容复武常也不低,毕竟他家有还施水阁的藏书,对各派功夫都有了解。
武学常识到底是什么?我觉得除了王语嫣那样的另类,其他完全可以用学习了什么秘籍来表示。你看得武学秘籍也多,武常就越高,王也就是多背了几本书。武常到底能起到多大作用?我觉得应该是比本身实力有个50%的提高。王语嫣能指点风波恶赢丐帮长老,但她再怎么指点都不可能让风波恶赢萧峰,这就是实力的差距。
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发表于 2009-4-25 12:33 | 显示全部楼层
原帖由 慕容玄恭 于 2009-4-23 21:01 发表
正式版正是如您所说一模一样设置的,我都怀疑你是否看过我电脑里的设定文档了:)

看来慕容的设定跟我自己想象的设定大多都相同啊,这个不玩的话简直就是对自己的否定哦!!!

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:sfwj向清廷告密,遭到红花会追杀损失银两1.
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