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一个新玩家对群芳谱的建议

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发表于 2009-4-27 12:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我还是觉得难度和过程有点不对味 作为A-S-RPG来说 好象没有一个循序渐进的过程 因为难度问题 人不练到顶级根本不敢出门 同伴虽然由丰富的对话和剧情体现了其鲜活独立的个性 但是却由于修炼的武功的问题而在战场上的作用变的千篇一律毫无特色
建议修改如下:
1.难度上应该循序渐进,让剧情加入的人物在过程中逐渐成长,免去无聊的初期必须"参加N次世界杯"的过程,随着剧情的发展而加入的队友越来越强,后期才能加入的强力的战友来不断新血换旧血.(我知道这个改动是非常繁琐和苦恼的,或许需要添加新场景和剧情,先致敬一个)

2.绝大部分武功没有特色,范围攻击技太多,单体攻击技能又没有特点.我觉得一门武功在没有完全掌握(10级)之前不应该赋予它群攻的能力(部分除外,例如独孤和降龙,至于为什么我想每个看过小说或电视剧的都明白,辟邪在于快,6脉可以打多个点对一个角色攻击6次或对6个角色各攻击一次),绝大部分角色都应该只能专精一门武学最好,这样战场上才能充分体现每个角色的价值和玩家用自己的战术搭配后胜利的成就感.不然大家冲上去用同一种强力范围武功一阵乱轰,这样一点意思都没有.总之就是说各类武功应该赋予它们独立的特点来体现它们的唯一性和特别的作用.

这2点是我觉得问题最大的,因为目前这个游戏大部分玩家都是先定好了攻略然后再照着其自己的攻略在走过场! 而并不是在游戏中获得愉快和感受解决问题的成就.在过程中给予人娱乐的游戏才是好游戏.
其他想到以后再提议,有不对的地方请大家原谅和指正.
最后向慕容大大和其他工作者致敬,你们无偿的给大家带来快乐,光这一点就让人尊敬了.


[发帖际遇]: 淡漠角度去天宁寺抢夺连城宝藏,侥幸抢到无毒的宝藏,卖掉得到银两14。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-4-27 12:41 | 显示全部楼层
第二点很对,但比较难实现

[发帖际遇]: jack19841018买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两6.
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发表于 2009-4-27 12:42 | 显示全部楼层
是的,这两点的实现难度都比较大。。。

[发帖际遇]: lelilas捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两17.
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发表于 2009-4-27 12:52 | 显示全部楼层
因為是試作版難度才沒注意

墓容大有說過正式版會改進
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发表于 2009-4-27 13:02 | 显示全部楼层
游戏在于改,慕容大大很喜欢采纳意见,让我们期待正式版
有不足的还可以提啊!

[发帖际遇]: 轩辕枫用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两19.
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发表于 2009-4-27 13:09 | 显示全部楼层
第二点难道的确大,每个武功都赋予特点,这工程太大而且不能避免重复,特点无外乎附加状态或加成之类,这样学习秘籍和剧情路线更加单一化,虽说现在也已经很单一化,但毕竟高级武功还是有多个选择。

[发帖际遇]: lingjianxins在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两3.
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发表于 2009-4-27 13:15 | 显示全部楼层
专精很重要,没人是全才(全能其实就代表平庸)

[发帖际遇]: sfwj在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两28
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发表于 2009-4-27 13:37 | 显示全部楼层
回复是
群芳的目标本来就不是A-S-RPG,而是用RPG本体承载的类SLG.
自由度是我在创作中优先牺牲掉的.为了保证可玩性和耐玩性.

作者希望的,就是看到如之前大家的讨论那样,一个队友,如虚竹,田伯光,去如何最大化培养.
1113的内功不占格是个逆流,就在于破坏了这种培养.
所以正式版的内功依然占格.

当然,队友加入上,会做到初级队友加入易,但到最后无用,后期队友加入难,但培养价值也大.
保证66个队友,没有完全无用的废人.

[发帖际遇]: 慕容玄恭请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两14.
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发表于 2009-4-27 13:39 | 显示全部楼层
什么叫SLG?很弱的问下
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发表于 2009-4-27 13:42 | 显示全部楼层
原帖由 慕容玄恭 于 2009-4-27 13:37 发表
回复是
群芳的目标本来就不是A-S-RPG,而是用RPG本体承载的类SLG.
自由度是我在创作中优先牺牲掉的.为了保证可玩性和耐玩性.

作者希望的,就是看到如之前大家的讨论那样,一个队友,如虚竹,田伯光,去如何最大化培养 ...


很期待 66个队友~~不过这内功问题是不是与1028一样? 占格 无限练(不是只有10次) 没有命中率

[发帖际遇]: 轩辕枫乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两银两19。
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发表于 2009-4-27 13:49 | 显示全部楼层
原帖由 轩辕枫 于 2009-4-27 13:42 发表


很期待 66个队友~~不过这内功问题是不是与1028一样? 占格 无限练(不是只有10次) 没有命中率

[发帖际遇]: 轩辕枫乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两银两19。


不能无限练,依旧10次,
但是武功种类极多.
+7武功每系6种,+6武功每系6种,当然,一定不可能全部练就是了.
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发表于 2009-4-27 13:54 | 显示全部楼层
原帖由 慕容玄恭 于 2009-4-27 13:49 发表


不能无限练,依旧10次,
但是武功种类极多.
+7武功每系6种,+6武功每系6种,当然,一定不可能全部练就是了.

半年的光阴~~不知道别人怎么想  反正我认为慕容大大为我们做了这么久  还不图回报  很感谢慕容大大
正式版超出的范畴越来越大    让我们心急如焚   很久没有等一个单机游戏这种期待的心情了

[发帖际遇]: 轩辕枫成功阻止胡斐与苗人凤决斗,苗若兰送你银两24。
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发表于 2009-4-27 13:54 | 显示全部楼层
原帖由 莫大之幸 于 2009-4-27 13:39 发表
什么叫SLG?很弱的问下

SLG   英文全称为SIMULATION GAME   含义为模拟仿真游戏(代表作:三国志系列等等...)
RPG   英文全称为ROLE PLAYING GAME   含义为角色扮演游戏(代表作:仙剑奇侠传,轩辕剑等...)
S·RPG    英文全称为SIMULATION ROLE PLAYING GAME    含义为模拟角色扮演游戏(梦幻模拟战等...)

[发帖际遇]: sfwj拜岳老三为师,得到见面礼银两18.
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发表于 2009-4-27 13:58 | 显示全部楼层
ls的slg定义晦涩了点,简单来说就是战棋游戏

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:行动失败,遭清廷缉捕损失银两7.
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发表于 2009-4-27 14:04 | 显示全部楼层
原帖由 慕容玄恭 于 2009-4-27 13:49 发表


不能无限练,依旧10次,
但是武功种类极多.
+7武功每系6种,+6武功每系6种,当然,一定不可能全部练就是了.

占格还只能练10次?难度这么大?我觉得最好还是取消10次的限制为好,省得有时要记住某本书练了多少次了,比较烦。
至于内功占格我赞成,这样就可以不用去记某个队友练过某种内功没有了。
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发表于 2009-4-27 14:09 | 显示全部楼层
原帖由 heroman 于 2009-4-27 14:04 发表

占格还只能练10次?难度这么大?我觉得最好还是取消10次的限制为好,省得有时要记住某本书练了多少次了,比较烦。
至于内功占格我赞成,这样就可以不用去记某个队友练过某种内功没有了。

不限制次数高资质和有奇遇的角色不能很好体现其优势.
且不限制次数就会使得大部分武功沦为垃圾

[发帖际遇]: sfwj帮周威信押镖,结果:被太岳四侠打劫,倒赔银两11.
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发表于 2009-4-27 20:53 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-27 21:07 | 显示全部楼层
赞成每个角色个性化,每个角色应该有比较独特的武功,例如杨过的黯然,萧峰郭靖的降龙。而不是一大堆人都能学会。
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发表于 2009-4-27 21:14 | 显示全部楼层
很赞同LZ的第二个观点!
至于第一点,我认为很有挑战性,门槛设得很高,感觉很刺激,也新颖(那种循序渐进的玩太多了,有点乏味),说实话,我还希望正式版出来,难度还可以大点(比较1028),群芳吸引我的地方就是开局比较难!
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