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关于内伤的个人建议

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发表于 2009-4-29 19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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个人觉得内伤是个新元素,可是战斗完毕却是件非常无聊的事啊,小还加医疗中。。。。。。
建议在正式版里改为战斗结束后内伤回复为正常,这样保存了内伤还不伤害可玩性

[发帖际遇]: damao2022去长白山捉火蟾,送给韦一笑,得感谢费银两17.
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发表于 2009-4-29 20:27 | 显示全部楼层
那样就要药和医疗就没什么用处了
既然要了医疗和药
肯定要有作用的
要不然你打完1架1下就好就有点虚假了

[发帖际遇]: 天风帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两19.
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发表于 2009-4-29 20:51 | 显示全部楼层
LZ的意思應該是這樣的
既然打完了
當要繼續下一場戰鬥時
玩家一定會用醫療或藥品把內傷治好
那何不戰鬥完以後系統就直接自動把內傷治好

醫療吃藥品=多此一舉......


看完家的心態吧
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头像被屏蔽
发表于 2009-4-29 22:12 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2009-4-30 00:45 | 显示全部楼层
主要是打完后,太费时间了,感觉还有有点费键盘。。。。
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发表于 2009-4-30 10:46 | 显示全部楼层
有连战N场的场景,就体现出内伤的作用了
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发表于 2009-4-30 11:26 | 显示全部楼层
使用药品的时候,可以选择个数就好了,不用一个一个的吃,比如一次吃10个小还单或叫化鸡什么的。

[发帖际遇]: soulet扮成吴天德,骗得银两4。
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发表于 2009-4-30 13:00 | 显示全部楼层
福建人民发来贺电表示严重关注
是改修改下 显示药品个数 显示受伤数值

后期受伤真的很麻烦
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发表于 2009-4-30 16:52 | 显示全部楼层
强烈建议加上伤药。
只治伤,不加血。不然经常满血了还是红伤。
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发表于 2009-5-1 02:07 | 显示全部楼层
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