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发表于 2009-4-30 22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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很喜欢金庸群侠,以前一直玩原版和苍龙,最近才玩群芳谱。这个版本非常好,可玩性很强。谈几点个人体会:
1.资质的区分不够细,作用还不不太明显。在武侠世界中,资质应该还是非常重要的,资质不够高级武功要么学不会,要么学不精,影响伤害输出。但是现在的版本好像都没怎么考虑这一问题。对于资质,个人感觉:其一,对高级武功应该设定更多的资质限制,现在的版本还是少了些,资质差的人闯荡江湖应该更难些。 其二,资质分档再细些,例如90和98应该差别再大些,甚至可以考虑影响伤害输出。其三,适当区分资质和智力。例如,黄蓉尽管特别聪明,但练武的天赋并不太好,但在游戏中太bt了。
2.左右互博感觉有的变态,破坏平衡。是否可以考虑第二次攻击减半?
3.游戏人物尽量考虑个性化,不至于几乎每个同伴都能学易筋经,或者岳老三之流能学打狗之类的现象。
当然,这些修改起来可能很难。新手的几点看法,语无伦次,诸位高手手下留情,轻拍点~~。 赶紧溜走~~~
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发表于 2009-4-30 22:33 | 显示全部楼层
意见很中肯,不过实现起来可能难度不小
否则各位mod制作者早就实行了

[发帖际遇]: 冷艳锯发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两13。
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发表于 2009-4-30 22:34 | 显示全部楼层
等 群芳谱测试版  期待...

[发帖际遇]: 斩风答应假扮小宝应老婆之约,得到偿金银两8.
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发表于 2009-4-30 22:37 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-30 22:38 | 显示全部楼层
我觉得左右互博可以作为一个加攻击的内功,而不加攻击次数。
另外,比如所有+6武功需要资质90+,+5武功需要75+,+4武功需要60+,之类的要求,突出高资质的作用。
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发表于 2009-5-1 00:05 | 显示全部楼层
这样的话,队员之间的差别是出来了,体现出了个性化。可是对于主角的初始状态选择,可能就不会有人选低资质了。老实说如果练不连绝世武学,攻击次数再多我也不喜欢。对着对手攻击十次罗汉拳,也没有直接来一次降龙痛快吧?
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发表于 2009-5-1 02:04 | 显示全部楼层
你说的东西在技术上不好实现~也没有什么实际意义啊

[发帖际遇]: 梦幻魔术借钱给游坦之整容,手术成功,多还你银两29.
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发表于 2009-5-1 05:19 | 显示全部楼层
群芳没有初期,就是踢球
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