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[建议] 期望有高手大大能研發觀察系統

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发表于 2009-5-2 18:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近慕容大大發了測試版MOD
由於大家都是初接觸
衍生出踢鐵板的問題
於是在下突發奇想
何不加入 觀察系統?
例如:
對著NPC點空格鍵 出現 要對話 或是觀察 選項
選觀察 則根據 自身的武學常識 江湖閱歷 資質 掌握的情報
得出觀察後的 文字敘述
1.諸如:眼前這名漢子 看起來身強體壯 臂力強劲 但似乎不會武功
2.諸如:啊!難道這位就是名滿天下的 東邪黃藥師!!

其實最好是用右鍵點NPC能彈出觀察選項
但是難度似乎大了些

[发帖际遇]: 修利哲参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两42.


[ 本帖最后由 修利哲 于 2009-5-2 18:58 编辑 ]
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发表于 2009-5-2 19:03 | 显示全部楼层
难度不大……而且可以说挺容易的
加个菜单就可以,不过,根据什么什么的……很难定个标准
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 楼主| 发表于 2009-5-2 20:57 | 显示全部楼层
根據 自身的武學常識 江湖閱歷 資質 掌握的情報

江湖閱歷
例如~與華山派弟子發生過切磋
則之後遇到華山門人能更精準的判斷對方的能耐

掌握的情報
例如~與酒館鐘客人打探情報
得知某成名人物特徵
則遇到具有該特徵的人物便可認出

武學常識
許多身負武功的人皆能輕易 判斷對方是否會武功
單從 行走 呼吸 舉手 投足 即可辨認
若對方沒刻意隱藏 甚至能看出 所修習何種武功
但是要做到如此程度 則非具有淵博的武學常識不可

資質
這個資質並非學武的資質
而是指聰明才智
使用遊戲中的資質 與金書中人物會有小小差異
是否要另設一隱藏屬性 權看大大們
此屬性作為武學常識的加成
天資聰穎之人自然在分析判斷上要占些便宜
但是若沒武學常識則再聰明也未必能看出對方武功高低
所以此屬性作為武學常識的加成
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发表于 2009-5-2 21:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-2 22:53 | 显示全部楼层
高自由度的遊戲 例如
異塵餘生1
異塵餘生2
都有整套完整的觀察系統
再輔以劇情線遇敵由弱到強的設計

能大大減低"碰壁"的情形
玩遊戲如果處處碰壁
不停呼喚羅德可是會大大減低樂趣的
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发表于 2009-5-4 14:07 | 显示全部楼层
超级赛亚人啊~~~~看数据。。。。
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