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[其他] zz 暴雪关于RPG游戏的难度设定理念

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发表于 2009-5-3 17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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来自一篇对Diablo2的制作监督的采访:
“经过许多测试和对玩家的调查,我们的游戏开发人员认为,一款好的RPG游戏,在难度设定上最佳的策略应当如下:
1 游戏初期难度适中,玩家用尽自己的能力和智慧,可以顺利战胜敌人,使玩家感到充满挑战与乐趣;
2 游戏中期玩家的强力招式练成,感觉自己很强大,杀敌很爽快;
3 游戏后期最强的敌人出场,让玩家感觉天外有天,并产生除通关之外新的游戏目标”
(译者注)Diablo2中普通、噩梦和地狱三个难度即为暴雪依照此理念设计游戏的结果

[发帖际遇]: arrivest找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两2.


[ 本帖最后由 arrivest 于 2009-5-3 17:36 编辑 ]
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发表于 2009-5-3 18:01 | 显示全部楼层
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