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你赞成对命中做怎样的修改

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发表于 2009-5-3 20:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
只是想看看大家的意见

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:行动失败,遭清廷缉捕损失银两27.


[ 本帖最后由 gn0811 于 2009-5-3 23:44 编辑 ]
单选投票, 共有 94 人参与投票

投票已经结束

52.13% (49)
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-5-3 20:57 | 显示全部楼层
我个人认为,简单的问题复杂化了,还原成简单的设计反而是合理 的,

就是所有武功100%命中,命中率和武功本身没关系,和个人轻功相关,那么命中率就为两人轻功之比,假设A的轻功80,B的轻功是100,那么A打B的命中率为80%,B打A的命中率为125%,也就是100%。

如果再复杂一点,可以考虑攻击面积,如B打A的命中率为125%,但是面攻,要乘以概率80%,那么命中率125%*80%=100%。但我觉得,没必要到这一地步,简单的设计才合理,可玩性更高,就前一步设计就可以了

另外,内功可以影响攻防,影响率也可以简单设计为两人内功之比。

这些简单的设计就反映了,一样的武功,不同的人使出来,天壤之别。

[发帖际遇]: upwind在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两21
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 楼主| 发表于 2009-5-3 21:00 | 显示全部楼层
楼上说的挺有道理啊!值得考虑
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发表于 2009-5-3 21:09 | 显示全部楼层
我还是认为命中应该主要以武器熟练度和武常作为参照,轻功的影响相对应该较小。不同等级武功的命中差应该取消或者翻转。小动物再强也不应该能堆死大BOSS……

[发帖际遇]: aqwsxcd在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加声望3.
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 楼主| 发表于 2009-5-3 21:17 | 显示全部楼层
武器熟练度……听着像WOW……不过 不同等级武功的命中差应该取消或者翻转。 这个还是赞成的

[发帖际遇]: 无情小剑去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两7.
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 楼主| 发表于 2009-5-3 23:42 | 显示全部楼层
确实希望慕容能考虑一下大家的想法 从两个投票的结果也能看出来 大家对于MISS的厌恶程度……
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发表于 2009-5-3 23:45 | 显示全部楼层
幫忙設個日期
跟另一帖的投票帖一樣,設定為31天

[发帖际遇]: gn0811成功阻止胡斐与苗人凤决斗,遭田归农追杀,损失银两36.
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头像被屏蔽
发表于 2009-5-4 00:10 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-5-4 00:59 | 显示全部楼层
其實仿fallout bos的戰鬥系統是在下認為最佳方案

若以現在的狀態做小更動期望貼近金書原著中描寫
王語嫣的淵博武常
東方不敗的迅如閃電

這兩點顯然是迅如電要強上一截
縱使你知道對方這招如何破解
但等你一招出手對方早已又出了七八招
如何能破?
天下武功為快不破 原是此理

因此命中率應與輕功掛勾 武常為輔
而武功本身的影響則小得多

段譽全然不懂掌法
踏起凌波微步 隨手拍去即抓中烏老大兩處要害
類似的描寫甚多

而面攻 十字 點攻 線攻 這些
在下認為不宜作為命中率依據

[ 本帖最后由 修利哲 于 2009-5-4 01:01 编辑 ]
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发表于 2009-5-4 06:40 | 显示全部楼层
原帖由 修利哲 于 2009-5-4 00:59 发表
其實仿fallout bos的戰鬥系統是在下認為最佳方案

若以現在的狀態做小更動期望貼近金書原著中描寫
王語嫣的淵博武常
東方不敗的迅如閃電

這兩點顯然是迅如電要強上一截
縱使你知道對方這招如何破解
但等你一 ...



模仿BOS的系统是个好主意,最好还能加入部位打击效果。估计引擎不支持做出如此复杂的功能。

[发帖际遇]: 我不知道发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两3.
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发表于 2009-5-4 08:46 | 显示全部楼层
命中率能够增加游戏里的偶然性,给游戏带来惊喜,而且可能出现以弱制强

[发帖际遇]: 西方失败冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:非法融资被收监,交纳保释银两50.
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发表于 2009-5-4 09:49 | 显示全部楼层
既然老大的目的是想把这个游戏左右SLG,出现Miss只会增加游戏的不确定性,有违SLG的初衷,强烈建议取消

[发帖际遇]: 闲逛者给云中鹤擦背,得到奖赏银两1。
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发表于 2009-5-4 12:39 | 显示全部楼层
MISS虽然很是郁闷,不过个人觉得也是合理的(想想一个完全不会武功和没有武常的人能打中一个武林高手吗?)但设计起来有些复杂,开始玩儿有些困难
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发表于 2009-5-4 19:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-6 21:36 | 显示全部楼层
取消命中 all 100%
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发表于 2009-5-8 18:08 | 显示全部楼层
以轻功和体力综合判断,比如轻功×体力,假设某人轻功300,一直攻击轻功200的,后者一直防守休息,前者没体力时被蓄势已久的后者击中的可能性应该高很多吧

[发帖际遇]: 牛牛岁月冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两24.
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发表于 2009-5-9 01:18 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-9 09:03 | 显示全部楼层
MISS的构思是来自于RPGMAKER的吗?个人觉得有闪避更真实一些,关键是对战斗的影响不要太大

[发帖际遇]: typhon_524跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两19.
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发表于 2009-5-10 05:38 | 显示全部楼层
其實命中率公式向來是不少遊戲的內在問題
ALL100%反而更好
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发表于 2009-5-12 02:29 | 显示全部楼层
是个很好的建议,强烈支持
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发表于 2009-5-19 14:28 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-21 00:42 | 显示全部楼层
尤其是0内力的战争,内力要又少,休息了1~2局结果挥miss

[发帖际遇]: bt263去长白山捉火蟾,送给韦一笑,得感谢费银两15.
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发表于 2009-5-22 11:34 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-22 11:43 | 显示全部楼层
轻功,等级,武常,体力,单项数据高低,都有联系,不过玩起来命中的设定就很恼火了,,
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发表于 2009-5-24 08:24 | 显示全部楼层
没有必要原版设置就很好
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