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給慕容老大關於命中公式的建議

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发表于 2009-5-4 00:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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慕容老大2009 05 02公佈的公式

最终命中=武功命中+(攻方等级-防方等级)/600+(攻击方轻功+装备轻功-防守方轻功-装备轻功)/6000

等级差最大在1-60级,也就是等级命中修正正负10%,
轻功差一般在1-600, 也就是轻功命中修正正负10%
最终修正=20%

另外目前公佈的武功命中率

17-20级武功 50命中
14-16级武功 60命中
10-12级武功 70命中
  8-9级武功 80命中
  6-7级武功 90命中
  1-5级武功100命中



私以為這樣的公式不夠合理

武功命中在同級別的高手戰鬥時影響最終命中過大 很難想像洪七公用打狗棒法對決歐陽峰的蛤蟆功時 彼此招式只有五成的成功率

或者是換個角度想 主角練的最終武功六脈神劍只能拿來對付小卒 對付獨孤求敗時為求命中 只能招招都使出雷震劍法 這樣的主角還有什麼英雄氣概


建議慕容老大可以參考底下的公式變更



最终命中=武功命中x(攻方等級-武功等級)/20 +(攻方等级-防方等级)/600+(攻击方轻功+装备轻功-防守方轻功-装备轻功)/6000

在武功命中之後再乘上 (攻方等級-武功等級)/20 的參數



如此 當60級的主角對決同級高手 並使出20級武功的時候 其最終命中=50x(60-20)/20+0+0=100
   
正可體現頂級高手絕招互攻的真實狀況

當21級的主角會使20級的武功 並對決同級角色時 在此設定影響下 使用該武功的最終命中=50x(21-20)/20+0+0= 2.5

其他情形

21級後使用1級武功 最終命中率=100x(21-1)/20+0+0=100
         7級武功 最終命中率=90x(21-7)/20+0+0=63
         9級武功 最終命中率=80x(21-9)/20+0+0=48
        12級武功 最終命中率=70x(21-12)/20+0+0=31.5
        16級武功 最終命中率=60x(21-16)/20+0+0=15


這樣的設定也可避免初級武功設計出來後沒人要用的窘況 要想完美使用頂級武功 得等你等級上去了再說 人物等級不夠就得用賭博的方式來運使頂級武功進行戰鬥

照這公式惟一要注意是當主角等級低於20級時的狀況
例如 主角1級練了5級的武功當第一武功 其命中將變為負値 會造成一開始遊戲進行的困難

但可以透過以下二方法擇一解決

1.主角起始等級定為21級

2.將青龍白虎等武功等級定為0級 如此主角可以使用該武功至21級 避免20級前所學其他武功可能打不中敵人的情形 而正常來說要升20級很快

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