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[建议] 想到一個關於屬性的建議

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发表于 2009-5-8 08:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近看到很多大大都在做遊戲

所以想到一個建議

例如 :
可以加一些屬性

例如 主角 等級1 生命40 內力20 攻擊20 防禦20 身法20 劍法20 刀法20 解毒0 用毒0 醫療0 特殊15 武學0

*然後假設說.學到九陽神功.在地圖上可以使用醫療.解毒.等於追加這兩個數值
*在戰鬥的時候.可以使用九陽神功.但不是武功.他是可以加你的攻擊和防禦值.也可以跑出解毒跟回復.可治療內傷

例如主角學到後.可以加生命內力.及每級增加最大值.還有例如攻擊防禦20.戰鬥使用後.可以乘以倍數.例如3倍
就變成攻擊防禦60.不過有回合限制.幾回合就會變回來.需要再度使用

還有
1.易筋經.必須不能練太多.例如鳩摩智.練太多走火入魔.需練"高深佛法"抵銷.否則自爆身亡
2.吸星大法.學到後必須練易筋經來抵消
3.北冥神功學到後.如果太高要找天龍寺僧人解救
4.有些武功也是.例如幕容博.蕭遠山所學武功

還有miss率很好.希望可以保持下去

南宮老師的戰鬥條.我覺得可以改成
精 9999 / 9999
氣 9999 / 9999  
神 9999 / 9999

這樣會比較好
因為會擋住.尤其太多人
還有可以做成透明化

我建議
數字用網金1.0的大小
會比較好

還有像是些內功
我建議不一定要做成大範圍的武功

可以做成補助外功的魔法
這樣比較好



這是在下的淺見

[发帖际遇]: e122373356在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两3.

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发表于 2009-5-8 09:35 | 显示全部楼层
建议不错,不过,本身数值公式都已经设定好,最后大战基本都能过的,如果再加入lz说的九阳功,这样就变成一边倒的虐杀而已。

[发帖际遇]: lingjianxins在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两8.
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发表于 2009-5-8 09:49 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-8 10:23 | 显示全部楼层
我也觉得武功不一定要做成面功,点功其实也很有特色,特别一些肉盾,就是让他用点功才平衡。
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发表于 2009-5-8 14:39 | 显示全部楼层
好像真倚天还是哪款游戏内功就有这样的作用,,
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发表于 2009-5-10 10:22 | 显示全部楼层
樓主意思是武功類似輔助法術...
就個人觀點 :
例如學了九陽功
增加的攻防都可以寫在升級數值裡
學會=增加屬性應該是比較符合的
就技術面:
RMXP可能可以做到
原版可能要大改公式及設定

[发帖际遇]: jaylove00帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两15.
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发表于 2009-5-10 11:08 | 显示全部楼层
原帖由 zipang 于 2009-5-8 06:39 发表
好像真倚天还是哪款游戏内功就有这样的作用,,


真倚天里内力是决定性的。。。爆个5000内力,武功光武当长拳就够了。。。

[发帖际遇]: aileen4160给云中鹤擦背,得到奖赏银两3。
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 楼主| 发表于 2009-5-10 23:53 | 显示全部楼层
或是加各 氣力值
類似機器人大戰

還有氣力突破

當氣力高的時候
可以使用大絕招

[发帖际遇]: e122373356冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:被陈近南发现,赔偿名誉损失费银两50.
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发表于 2009-5-11 11:46 | 显示全部楼层
我是覺得現在mod武功的範圍殺傷實在太多了
隨便一個雜魚一招出來都是3*3範圍
一般人或是武功哪來這麼強大能力

拳掌不過就是兩隻手,刀劍不過就100.200cm.
要打到360度全方位攻擊要馬是暗器不然就是終極神功
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