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天下霸图I揭谛版0.9

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发表于 2009-5-13 14:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
天下霸图I .老游戏,也是不错的游戏.创意不错,但是数据设计很不合理,所以耐玩度不高.
曾经听说有人要做金书版,可惜后来夭折.正好最近有空,把以前我自己做的修改版基本完工.发到这里来看看有没有市场.
使用方法:(自己安装天下霸图I第九式)用压缩包里的文件替换DATA文件夹内的相关文件.
现在这个算是0.9版.个人检验还没有细化到每一招每一式.同时也还没有仔细设计每一招每一式的动画.但我已经用自创门派通关两次.觉得数据基本合理.

概要说明
1、简化技能树并规范化。
可以专修,专修剑法的现在只需练剑法和内功。
2、加大熟练度对招式攻击力的影响。熟练度高低导致的攻击力相差将达到四倍。
初学的高级武功,攻击力未必抵得上精熟的低一级武功。而熟练程度相同时,高级武功与低级武功的攻击将是倍数差别。当然,消耗也是倍数差别。修炼难易也是倍数差别。
3、规范修炼武功的四力需求。
一般来说,新进弟子都可以学到二级武功。
其中资质出众的可以直接修炼到三级武功。
让他们战斗练级,十级左右,就可以达到修炼四级武功的要求。
想练五级武功,必须要升到二十级以上。
4、规范招式对内力和行动力的需求。武功招式需要和内功、轻功同步发展。
5、降低并规范出招对四力的消耗。能学会,就能用。
6、大幅增加武功伤害。加快战斗进程。
7、大幅增加防御和内功回复的效果。被攻击时是否正确防御相差很大。同时,高级内功的回复量相当可观。
8、闪避成为腿法的专有(步法)。取消其他武功中的闪避招式。
9、关于空手功夫的特长:
1)二级指法可解穴。三、四、五级指法可隔空攻击,效果为封内、麻痹。
2)掌法特长为附加内力伤害。同时比同等级的拳法消耗更多的内力。
3)掌法中的“手法”为擒拿效果(封臂、封腰、封腿)。
10、关于武功对四力消耗的调整:
戳刺类兵器:剑和枪主要消耗腰力
砸砍类兵器:刀和棍主要消耗臂力
拳:主要消耗臂力        指:主要消耗内力        掌:臂力内力一同消耗

详细数据见压缩包内的DOC文件

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发表于 2009-5-13 15:08 | 显示全部楼层
和第九式,名门天下有区别吗?
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 楼主| 发表于 2009-5-13 15:17 | 显示全部楼层
各门派武学数量及特长
门派        拳        掌        指        腿        刀        剑        棍        枪        奇术        巧手        总计
魔教        2        5        4        1        2        4        2        4        11        3        38

巫山        2        2        2        2        5        4        4        3        12        2        38

少林        4        4        4        3        2        2        4        3        18        0        44

宝相        4        2        5        1        2        2        4        4        13        1        38

武当        4        4        2        3        2        5        2        3        13        0        38

太乙        2        2        2        2        5        4        4        4        11        2        38

丐帮        4        5        2        3        2        2        5        2        11        3        39

娥眉        2        4        4        3        3        5        2        2        13        0        38

华山        3        4        4        3        3        5        2        2        11        0        37

英雄        4        2        2        2        4        2        3        5        12        1        37

洞庭        2        2        2        2        4        2        5        4        11        3        37

神农        4        2        4        2        5        2        2        4        16        1        42

自创        4        4        4        3        4        4        4        4        10        2        43


江湖        3        3        2        2        2        3        1        1        4        3        24


各门派均有各自的特长。
自创门派每种武功招式都能练,但都练不到绝顶。同时,内功最弱。但自创门派是唯一能练江湖武学的门派。
江湖武学不能自行领悟。只有在机缘巧合下,可能会通过购买或打传闻获得秘籍。修炼江湖武学的前提都是原创门派的武学。比如,练六脉神剑指的前提是自创四级指:一阳指;学奇门遁甲(最逆天……周围两周昏睡)的前提是玉箫剑+落英神剑掌。

江湖武功:
拳:        九阴真经V                七伤拳IV                美女拳IV
掌:        黯然销魂掌V                天山折梅手V                兰花拂穴手IV
指:        六脉神剑指V                参合指IV
腿:        凌波微步V                神行百变IV
刀:        天涯明月刀V                胡家刀法IV
剑:        侠客行V                        辟邪剑V                        金蛇剑IV
棍:        天机棒V
枪:        燎原百击V
奇术:        九阳神功V                北冥神功V                神照经V                        先天功V
巧手:        斗转星移V                乾坤大挪移V         奇门遁甲V

关于修炼
一、修炼武功的条件
1、        长拳为招式入门,必学。学完长拳再去选修拳、掌、剑、枪。
2、        攻击招式不需混学。即学拳只需练拳;学剑只需练剑。
3、        内功,即奇术。恢复系技能。
细分的话,包括:聚元系列(补自身);渡元系列(补别人);星罗系列(群补);其他(解毒、防晕、加防等)。
学渡元需先学聚元。学星罗需先学渡元。
高深武学必须有内功基础。学三级攻击招式需小聚元功;学四级招式需大聚元功;学五级招式需无极聚元功。

举例:
1、        学八卦刀(一级刀),需长拳(基础)
2、        学三才剑(二级剑),需中平剑(一级剑)
3、        学大聚元功(二级奇术),需小聚元功(一级奇术);
4、        学七宝神照功(宝相寺四级奇术,单补自身),需无极聚元功(三级奇术,单补自身)。
5、        学小星罗功(二级奇术,补一圈),需大渡元功(二级奇术,补别人单人)。
6、        学天衢枪(自创三级枪),需岳家枪(二级枪)+小聚元功(一级奇术)
7、        学独孤九剑(华山五级剑),需夺命三仙剑(华山四级剑)+无极聚元功(三级奇术)

二、修炼武功的四力需求:
             1级          2级                   3级                       4级                                 5级
拳        臂25         臂50            臂100内50        臂200腿100内100       臂400腿200腰100内200
掌        臂25         臂50内50     臂100内100     臂200腿100内200        臂400腿200腰100内400
指                         内50臂25    内100臂50        内200臂100腰50         内400臂200腰100腿50
腿        腿25         腿50            腿100内50        腿200腰100内100       腿400腰200臂100内200
刀        臂25         臂50            臂100内50        臂200腰100内100       臂400腰200腿100内200
剑        腰25         腰50            腰100内50        腰200臂100内100       腰400臂200腿100内200
棍        臂25         臂50           臂100内50        臂200腰100内100        臂400腰200腿100内200
枪        腰25         腰50           腰100内50        腰200臂100内100        腰400臂200腿100内200
奇术     内25         内50           内100               内200                           内400
巧手                      内50臂25   内100臂50        内200臂100腿 50        内400臂200腿100 腰50





关于攻击
一、普通招式的相关参数:
武功级别        修炼难易        攻击下限        攻击上限        耗行动力        封、麻时间
1                          1                  100                400                  1                  1
2                          6                  200                800                  2                  2
3                        16                  400              1600                  4                  4
4                        31                  800              3200                  8                  8
5                        51                1600              6400                16                16
普通攻击的四力消耗为对应需求的五分之一

二、特殊攻击招式的相关参数:
招式特点                      攻击上限          攻击下限          命中(%)        四力消耗         耗行动力
普通(传统招式)        设为基数1        设为基数1        70 ~ 90        设为基数1        设为基数1
省力 / 不需x力                 0.8                    0.8              65 ~ 85              0.5                   1
强化最大效果                    1                     1.5               65 ~ 85               1                     1
强化命中率                       1                       1                80 ~ 100             1                   1.5
重视内力攻击                    1                       1                70 ~ 90           内力×2                1
奋力一击                          1.5                   1.5               60 ~ 80               1                     1
以内力强攻                      1.5                    1.5               65 ~ 85           内力×4                1
自杀攻击                            2                      2                65 ~ 85               1                     1
范围攻击I                            1                     1                60 ~ 80              1.5                    1
范围攻击II                           1                     1                 60 ~ 80               2                     1
范围攻击III                         0.8                 0.8                60 ~ 80               2                    1.5
击退                                   1                    1                  65 ~ 85               1                     1
追进                                    1                    1                  65 ~ 85               1                   1.5
附加属性I                            1                    1                  60 ~ 80               1                     1
附加属性II                          0.8                 0.8                60 ~ 80               1                     1
范围攻击I包括:攻击横排、攻击纵列
范围攻击II包括:攻击一周、四向五格
范围攻击III包括:前方7格、攻击两周、攻击三周
附加属性I包括:封臂、封腰、封腿、封内、麻痹、
附加属性II包括:击昏、夺兵器

三、关于掌法对内力的伤害
1、内力伤害为气血伤害的1/20
2、“重视内力攻击”的招式,自身内力消耗加倍,对敌内力损耗加倍
关于防御
一、        防御招式只有普通和省力两种。
二、        防御招式的防御力为同类同级别攻击招式伤害值的一半。
三、        防御招式的消耗等同与同类同级别攻击招式。
四、        特殊防御方式的成功率
级别                  1                 2                 3                  4                  5
闪避              5 ~ 15        10 ~ 25        15~ 40        20 ~ 60        25 ~ 85
击落暗器       10 ~ 20      20 ~ 40        30 ~ 60       40 ~ 80        50 ~ 100
接住暗器       5 ~ 15        10 ~ 25        15~ 40        20 ~ 60        25 ~ 85
挪移              25 ~50       30~ 60

[发帖际遇]: 揭谛请陈园园签名,被胡逸之发现,引为知己,增加声望5.


[ 本帖最后由 揭谛 于 2009-5-14 10:27 编辑 ]
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发表于 2009-5-14 15:04 | 显示全部楼层
好东西啊
记得以前 熟练9999和熟练3000 的攻击力差不多

要是像 楼主说的这可真是好东西
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 楼主| 发表于 2009-5-14 18:46 | 显示全部楼层
AI一般会把熟练度练得很高.在原版这完全是浪费.而现在熟练度同时影响攻击和命中.高熟练的武功绝对不是垃圾武功.所以,被一群3级武功的AI围殴时.一回合内杀掉好几个低级弟子,或灭掉一个主力都不是不可能的
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发表于 2009-5-15 00:12 | 显示全部楼层
下载来玩下先....
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发表于 2009-5-15 00:19 | 显示全部楼层
好东东!下载中........
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发表于 2009-5-15 10:36 | 显示全部楼层
下不来啊 晕了  怎么弄积分啊
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发表于 2009-5-15 12:25 | 显示全部楼层
额。   那游戏在哪下。 我找了下  都是2的下载点
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发表于 2009-5-15 12:36 | 显示全部楼层
天下霸图I确实是很经典的游戏,当时玩的时候和网游一样的几夜彻夜未眠(我是一直开着变速齿轮),后来出了2,很兴奋的买回来大失所望。1的确定很明显就是我有很NB的武功但一样很垃圾,记得丐帮的降龙十八掌打小山贼都费劲,所以那会流行到处扔东西,暗器流,如果LZ真做到了把数据合理化,功德堪比米卢
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发表于 2009-5-15 16:23 | 显示全部楼层
我玩的时候也是开始也是暗器流

后来打少林的时候,被一少林小和尚一剑扔死一对人,改为掷剑流了,后来上网才知道这是bug,不过掷剑老爽了,嘎嘎
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 楼主| 发表于 2009-5-15 17:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-15 17:40 | 显示全部楼层
我自己的测试中,拿把中级剑比如恶丐的"惊波剑",熟练度6000左右.
用自创三级剑法"连城剑",可以秒杀飞贼.
用四级剑法"玉箫剑",可以秒杀强盗.
这个攻击强度应该还算合理吧

第九式里,掷剑的攻击力计算公式已经修改,是和普通招式一样了
最主要是攻击力和兵器本身现在没有直接关联
投掷无敌的BUG虽然去掉了,但我觉得这其实是改过了头,巨阙剑扔出去效果和木剑一样?这明显不现实
程序里的计算公式我没本事改,所以,我把掷剑和投枪的招式全取消了

以前的自杀招式BUG在第九式也修正了.以前是自杀招式的"自伤"错算在敌方头上,现在改正了
不过,以明搏命,攻击高也是应该的.我的修改版里,攻击力最高的招式就是"敌我俱伤".
四级武功七伤拳的攻击力和五级武功一样,因为它的全部招式都是"欲伤人,先伤己".
攻击力最高的招式是五级武功中的自杀招式,比如太玄剑中的"十步杀一人",攻击力最高达到了12800.
当然,每出一招,自损一半血.用不用,自各掂量.


[发帖际遇]: 揭谛去辽东拜祭胡一刀,碰到田归农,被当成胡斐追杀,损失银两26。


[ 本帖最后由 揭谛 于 2009-5-15 10:09 编辑 ]
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发表于 2009-5-16 01:24 | 显示全部楼层
手头上只有繁体版的 打了补丁后是乱码

[发帖际遇]: 萤火虫去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两21.
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发表于 2009-5-16 17:04 | 显示全部楼层
很好的东西。回头晚上看看电脑里还有没有这游戏的存盘。谢谢LZ

[发帖际遇]: 绝情谷的小草帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两21。
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发表于 2009-5-16 17:37 | 显示全部楼层
很好,很好,玩玩!~
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 楼主| 发表于 2009-6-2 00:10 | 显示全部楼层
天下霸图在铁血这儿没有市场么
我需要的是BUG和意见,过两天可能有时间继续做了
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发表于 2009-6-2 14:08 | 显示全部楼层
最好做简繁两个版本
补丁打了是乱码
没法玩。。。
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发表于 2009-6-2 16:18 | 显示全部楼层
翻出來測試一下
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发表于 2009-6-2 16:36 | 显示全部楼层
我也是一样,武功显示是乱码,其他显示正常
提个小建议,美女拳法有那么强吗?换成空明拳还差不多
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发表于 2009-6-2 18:59 | 显示全部楼层

回复 17# 的帖子

在这里纯支持路过。。。可是天下霸图我没怎么玩过,不好说意见。
建议LZ把修改后的游戏截图然后标明一下进度之类的
(现在流行有图有真相,没有图片很多网友懒得仔细看的)
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发表于 2009-6-6 15:17 | 显示全部楼层
去除掉發招很多限制,單純消耗一力的設計,非常容易上手
好好支持一下

[发帖际遇]: snowmusic乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两银两3。
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发表于 2009-6-10 11:51 | 显示全部楼层
支持!天下霸图一可说是武侠游戏上的一大创举
可惜制作公司的实力以及一些技术上的硬伤,让这个让人充满期待的游戏模式嘎然而止

我建议楼主还是把相关的人名改为金庸人物,这样能吸引更多的铁血坛友来测试,玩起来也更有代入感
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发表于 2009-6-10 11:53 | 显示全部楼层
另外建议LZ能提供完整版(打上第九式补丁)的下载地址
否则如果没有这个游戏的朋友,就会失去下载修改版的兴趣

[发帖际遇]: 高密侯在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两5.
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发表于 2009-6-12 16:33 | 显示全部楼层
  我电脑里的是繁体版的。。。为了LZ的新MOD我决定去买39块内个复刻版了。。。问题是。。。现在还有09的补丁不。。。
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