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发表于 2009-5-14 18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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513的听说用不了修改器所以没下,我用的是507的!经反复修改本人和老张!发现1点攻击等于1点伤害!1点防=2点防御!100武常=300伤害=300防御!100兵器=150杀伤=150防御!武器对应武功就测试的真武剑和玄铁剑!发现太极剑法多了200多杀伤!玄铁剑法没有增加!(分别给老张用的150攻的修女剑)晚上在试试其他武器武功
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发表于 2009-5-14 20:07 | 显示全部楼层
总攻击 = (攻* 1  + 常识和 * 3 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 25 + 类型值* 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值* 1
总防御 = (防 * 2 + 常识和 * 3 + 内功上限 / 25 + 类型值 * 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 装备值* 2

结果 = 总攻击 - 总防御
或者 总攻击 / 15, 取较大的.

[发帖际遇]: 慕容玄恭帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两20.
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发表于 2009-5-14 20:40 | 显示全部楼层
关于伤害公式有一点不大明白:
为什么非要用减法呢?减法会出现负数问题,还得再额外加上一个大小值比较的步骤
导致公式复杂不说,这样做直接导致了在破防点附近,攻击高不如攻击低,防御高不如防御低。

直接用除法不好么?比如我想的一个公式:
伤害值=己方攻击×武功数值/对方防御
其中:
己方攻击=攻+ 装备值+常识和+类型值+内功上限 / 25  
对方防御=防+ 装备值+常识和+类型值+ 内功上限 / 25
不存在负数,肯定是功高比功低好,防高比防低好
当然具体权重可以修正,受伤、配合什么的也可以继续加上去,这里只是提供一个思路
这样做不好实现吗?

[ 本帖最后由 冷艳锯 于 2009-5-14 20:56 编辑 ]
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