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[其他] [庆六一]在做手机java复刻版

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发表于 2009-5-22 23:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
庆六一·标题画面&片尾动画·预览
开发截图


jad+jar压缩包,解压后复制到手机上安装
KYStitle.zip
源代码
convert.rar
kys.rar

_______________________
金庸水浒传大地图:被困在水中央出不去……

大地图好大啊……有480x480格 场景地图64x64都不是太流畅 弄了好久
现在只能折衷的先在PC上把整幅大地图分块画好存成静态png图片
然后手机上运行时再读入 而且原图大小要6M 太大了 只好以1/2大小储存 反正手机屏幕小
原始一座山估计就跟屏幕一样大了……压成2M左右 但是这样就不能实现人物行走时被山遮挡的效果了
不过除了这点其他都好 反正大地图不像场景里面那样会变化
……至于人物走到山上也没什么办法了 而且现在也没画人物(主角)行走动画
具体看源代码

有兴趣的下个jar包装手机上跑跑看看速度、效果、兼容性之类的怎么样,下载见新回复
我在我手机上是比较完美的 除了切换地图块会稍微顿一下 不过也没办法了 整张地图太大了……
分辨率减半加起来好像也有8000x4000吧
____________________________________

修正了一些bug 可以载入场景地图了……
____________________________________

再优化了一下 模拟器和手机上分别有12fps和15+fps了(简单场景)……
jar见后面回帖的namipan链接 附件更新不了……
__________________________________

不用Sprite和自动图层管理器 换成全部手动把图片paint上Graphics 内存占用大大下降至500K左右
模拟器里帧数升为7-8fps 但是不知怎么放手机上帧数反而还稍有下降 大概8-10 fps 原来有12 fps的
估计是原来的有硬件加速吧……不过内存占用降了总是好的 原来的一半内存都用来存非图像数据了……
现在应该1M内存的手机都能跑了吧……不过jar包大小还是没减小 贴图图像就是那么大……

不过现在只是一个战斗地图观看器而已……如果想试试效果 就把convert.rar和kys.rar下下来
把后文提到的环境都装好 然后把convert里引用的贴图文件从游戏里找来 运行convert压缩贴图
只需要转换 mmap.col wmp wdx warfld.grp warfld.idx 压缩好后把生成的新文件放入
kys.rar的目录里 编译 然后模拟器上运行应该就可以显示出你放的那个mod版本游戏的所有战斗场景

jar包太大传不上来……昨晚都可以的 怎么今天就加上了512k的限制……
____________________________________________

刚又更新了一下源代码 修复了一些 bug
不过怎么jad和jar都不能发了?说扩展名不允许
压缩了以后说大小超出规定 但是我昨天发时两个都可以的……
_____________________________________________

终于试着贴上图了 只贴了战斗地图就700K了 压缩那个wmp文件的 64x64个一个个格子贴上去的 而且每个格子都是一个Sprite
J2ME里的一种Layer,就是说现在光地板就有4096个图层 所以有点浪费内存 可以自己一个个贴不过比较麻烦……
在SUN官方WTK模拟器里只有1 fps 2M内存可以跑
在我的琦基i55 WindowsMobile手机上4M内存可以有12 fps 估计是有硬件加速
模拟器截图
源代码
贴图地图转换器
编译环境为JDK1.6u13 + EclipseME(可选) + JAVA WTK 2.52
如果只想放手机上试试
(jad一般不需要)
总共25个战斗场景,就是warfld.grp的,方向键上下左右移动观看,确定键切换到下一场景
战斗场景只有地面层和建筑层,比剧情场景简单,12 fps移动速度还能接受 就是加载有点慢……不知道怎么优化

____________________________________________

看了Win复刻版 想做个手机java复刻版 谢谢版主帮忙转移
稍微想&试了一下 感觉其他不难 主要是贴图资源太大
用网上的png压缩方法 最终可以把所有非fight贴图无损压成3M左右 fight目录压完有5M大……
Converting Mipmaps ...
         smp  4349778 -> 1560026  35.8% ... deflated
         wmp  1966700 ->  721980  36.7% ... deflated
     eft.grp   691627 ->  282266  40.8% ... deflated
   hdgrp.grp   249276 ->  106151  42.5% ... deflated
    mmap.grp  1572545 ->  643634  40.9% ... deflated
   title.grp     8179 ->    2357  28.8% ... deflated
     fbk.grp   138677 ->   78818  56.8% ... deflated
   cloud.grp    10287 ->    2872  27.9% ... deflated

Converting Maps ...
  allsin.grp  4423680 ->  273831  6.19% ... verified
  warfld.grp   532480 ->   59290  11.1% ... verified
   earth.002   460800 ->   79681  17.2% ... verified
surface.002   460800 ->   20366  4.41% ... verified
building.002   460800 ->   22427  4.86% ... verified
  buildx.002   460800 ->   27930  6.06% ... verified
  buildy.002   460800 ->   23920  5.19% ... verified

All Done.


对于手机java游戏还是太大 如果不行可能可以试试贴图大小减半
主要是游戏贴图都是45度贴图 如果正方形贴图至少可以省一半内存 而且还有接口可以自动贴
贴图存在文件里可以压缩掉透明像素 图片读到内存里是不压缩的 图片多大就要多少内存
先贴个贴图压缩代码吧 Java语言:(见前面)

[发帖际遇]: abcsft遭遇四大恶人,狼狈逃窜,丢失银两4.


[ 本帖最后由 abcsft 于 2009-5-31 23:26 编辑 ]

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-5-23 00:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-23 01:28 | 显示全部楼层
这个……别期待太高 我从没做过java游戏 现在在看教程别学边做而已……而且还有些性能等技术问题都不知道能否实现……改动太多的mod估计是没法支持的了 能否实现原版功能估计都很难说……

暂时算是给出了一种贴图(png高压)、地图(基于rle的)无损压缩方法 应用在Windows复刻版上也是完全可以的
用来减少贴图、地图文件大小 不用10M压缩包解出来近100M……

[ 本帖最后由 abcsft 于 2009-5-23 01:32 编辑 ]
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发表于 2009-5-23 09:48 | 显示全部楼层
看到标题就被吸引进来了...我不会做java游戏...只是来给一些心灵上的支持..
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发表于 2009-5-23 11:03 | 显示全部楼层
只要能在我这部老QD游戏手机上能运行了。。。。那基本其他手机也就没多大问题了
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 楼主| 发表于 2009-5-23 11:45 | 显示全部楼层
老手机的话……运行java都很有困难 内存小得贴图都存不下
原版贴图估计是不行的 除非重画超小超简单贴图……
估计怎么也得支持java使用4M内存吧 贴图太多了……

[发帖际遇]: abcsft完成赞美飞天神龙洪安通巨侠的对联一副,得到赏赐银两29。
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发表于 2009-5-23 11:52 | 显示全部楼层
一般以个画面好点的JAVA游戏也就1M左右(参照苍神录) 再要大的话大多数手机运行起来会很困难

[发帖际遇]: 猪投3暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,恭喜你学会了《笑傲江湖》,增加声望18。
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 楼主| 发表于 2009-5-23 13:37 | 显示全部楼层
所以我一开始就试图尽量压缩游戏贴图 但不管怎么压 光场景贴图smp都大于1M……
战斗动画就更大了 发上来就是想问问大家有什么想法和技巧
我从来都没开发过java游戏 刚开始学…… 如果java资源不足或可开发成WindowsMobile游戏?

[发帖际遇]: abcsft冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两25.
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发表于 2009-5-24 00:10 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-24 00:21 | 显示全部楼层
不知道有没有PSP版,目前的都太卡……

[发帖际遇]: zhcmdm遭遇四大恶人,狼狈逃窜,丢失银两23.
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 楼主| 发表于 2009-5-24 07:51 | 显示全部楼层
原帖由 zhcmdm 于 2009-5-24 00:21 发表
不知道有没有PSP版,目前的都太卡……

[发帖际遇]: zhcmdm遭遇四大恶人,狼狈逃窜,丢失银两23.

……PSP 的我就不会编了 等DosBOX再更新吧……或者什么时候PSP能支持Java? 呵呵
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发表于 2009-5-24 09:53 | 显示全部楼层
PSP上貌似有JAVA模拟器,这样如果手机运行不起来,PSP的机能应该比手机强大很多,所以在PSP上用JAVA模拟器玩JAVA版的金庸是否可行?

[发帖际遇]: 令狐心情去客栈吃饭,碰到郭靖,你请郭靖吃饭,花掉银两15。
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 楼主| 发表于 2009-5-24 12:26 | 显示全部楼层
原帖由 令狐心情 于 2009-5-24 09:53 发表
PSP上貌似有JAVA模拟器,这样如果手机运行不起来,PSP的机能应该比手机强大很多,所以在PSP上用JAVA模拟器玩JAVA版的金庸是否可行?

[发帖际遇]: 令狐心情去客栈吃饭,碰到郭靖,你请郭靖吃饭,花掉银两15。

如果能运行java那就好办了 我没有PSP不清楚 其他手机游戏能在PSP上跑么?如果不是原生的还要考虑java虚拟机的性能吧

[发帖际遇]: abcsft暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,恭喜你学会了《笑傲江湖》,增加声望25。
哇 声望一下翻了倍……声望有什么用?满了会给武林贴么?有没有际遇减声望的?

[ 本帖最后由 abcsft 于 2009-5-24 12:41 编辑 ]
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发表于 2009-5-24 12:40 | 显示全部楼层
无解。。。。
啥情况???

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发表于 2009-5-24 13:05 | 显示全部楼层
原版每个场景对应一个合并贴图文件,里面只有当前场景用到的贴图,这样占用内存会少很多,估计这就是为什么原版能在PSP或4M内存的PC上跑起来的原因。现在的新机器大部分都4G+内存,咋玩都无所谓了……但移植到手持平台,内存还是能省就省吧

[发帖际遇]: 凶神恶煞帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两19.
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 楼主| 发表于 2009-5-24 13:26 | 显示全部楼层
原帖由 凶神恶煞 于 2009-5-24 13:05 发表
原版每个场景对应一个合并贴图文件,里面只有当前场景用到的贴图,这样占用内存会少很多,估计这就是为什么原版能在PSP或4M内存的PC上跑起来的原因。现在的新机器大部分都4G+内存,咋玩都无所谓了……但移植到手持平 ...

这个我曾经想过 但是所有原版单场景贴图包之间很多重复的 加起来比smp文件大得多 会大大增加jar包的大小……
刚压了一遍原版smpxxx+wmpxxx所有文件 总共64M只压成18M
而smp+wmp两个文件加起来只有6M 压缩以后不到2.5M
前者压了以后 比 后者不压 还大两倍……

[发帖际遇]: abcsft完成赞美飞天神龙洪安通巨侠的对联一副,得到赏赐银两24。

还有当时smp文件是怎么合并的?我看好像原版不同smp同一索引号有些贴图都不一样的啊
难道说合并的时候把所有地图里的索引号都重新编过么?

还有 各个使用smp wmp 的mod可没有分哪个场景用了哪些图 如果只读地图还会漏过事件加上的
……除非遍历所有事件 找出本场景确切使用过的所有贴图 再压成一个个包 但这似乎有点……

[ 本帖最后由 abcsft 于 2009-5-24 15:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-5-24 22:38 | 显示全部楼层

kys_jar.zip
kys.rar
convert.rar

[ 本帖最后由 abcsft 于 2009-5-24 23:38 编辑 ]
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发表于 2009-5-24 23:15 | 显示全部楼层
我想用塞班平台和WM平台或者IPHONE平台都很容易实现 JAVA平台限制太多啊 但是JAVA又是大多数手机都支持的平台...不知道LZ能不能成功

[发帖际遇]: 猪投3去辽东拜祭胡一刀,碰到胡斐,传授刀法,增加声望10。
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 楼主| 发表于 2009-5-24 23:35 | 显示全部楼层
原帖由 猪投3 于 2009-5-24 23:15 发表
我想用塞班平台和WM平台或者IPHONE平台都很容易实现 JAVA平台限制太多啊 但是JAVA又是大多数手机都支持的平台...不知道LZ能不能成功

[发帖际遇]: 猪投3去辽东拜祭胡一刀,碰到胡斐,传授刀法,增加声望10。

嗯……兼容性和性能不可兼得啊……
不过我觉得就算做出java版也有很多手机跑不了……贴图大小放在那里 全部放进去 我想jar包不可能小于5M的……
要不谁来做个塞班平台和WM平台或者IPHONE平台的?除了WM我是没接触过其他的 也都不会编……Java的学过 再学j2me还算不太难

[发帖际遇]: abcsft给云中鹤擦背,得到奖赏银两6。


[ 本帖最后由 abcsft 于 2009-5-24 23:45 编辑 ]
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发表于 2009-5-25 00:19 | 显示全部楼层
其实吧,好心告诉楼主一声,如果能把MOD Java化,那么是有无限的潜在商业利益的

不是开玩笑哦~~不过~~如果实现商业用途,那么必然涉及到一个版权问题,非常不好处理。


我有一个大胆的设想,就是铁血将来有没有可能以一个团队或者小组的方式,进入商业领域——这么做,是会抹杀一些我们宝贵的东西,还是会开拓更光明的前景?大家来讨论讨论

[发帖际遇]: 石头森林里的风去辽东拜祭胡一刀,碰到田归农,被当成胡斐追杀,损失银两1。
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 楼主| 发表于 2009-5-25 22:41 | 显示全部楼层
原帖由 石头森林里的风 于 2009-5-25 00:19 发表
其实吧,好心告诉楼主一声,如果能把MOD Java化,那么是有无限的潜在商业利益的

不是开玩笑哦~~不过~~如果实现商业用途,那么必然涉及到一个版权问题,非常不好处理。


我有一个大胆的设想,就是铁血将 ...

网上那些商业java游戏太恶心了 下个破解版都得打到1/3提醒一次交钱不然不给玩  2/3又一次 最后快结束再来一次
还有提高等级上限又要交钱 骑马还要交钱…… 虽然破解版按是直接跳过不用花钱都嫌麻烦……我是没兴趣做这种游戏了

场景地图版kys_jar.zip
之前是战斗地图版的比较小
源代码kys.rar
资源转换器convert.rar
截图


[ 本帖最后由 abcsft 于 2009-5-25 22:43 编辑 ]
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发表于 2009-5-25 22:55 | 显示全部楼层
关于游戏的容量实在是很头疼额事 金庸这种非直线型的RPG注定不可能做成如苍神录 轩辕剑3手机复刻版一样的分章式 如果不分章的话 我可以肯定的说10台手机9台运行不了

[发帖际遇]: 猪投3偷得虚竹身上的美女图卷轴,被慕容复发现后遭痛殴,花去医药费银两32.
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 楼主| 发表于 2009-5-26 10:21 | 显示全部楼层
原帖由 猪投3 于 2009-5-25 22:55 发表
关于游戏的容量实在是很头疼额事 金庸这种非直线型的RPG注定不可能做成如苍神录 轩辕剑3手机复刻版一样的分章式 如果不分章的话 我可以肯定的说10台手机9台运行不了

[发帖际遇]: 猪投3偷得虚竹身上的美女图卷轴,被 ...

现在手机性能应该还在不断提高吧 早期的只有几十k内存那是铁定不能玩的了 现在也不必还去适应这种机子……
就跟Vista一样 总有一天不能运行它的电脑会被淘汰光了的 呵呵:-P

[发帖际遇]: abcsft买通太监进宫旅游,花费银两16.
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发表于 2009-5-26 19:53 | 显示全部楼层

回复 24# 的帖子

楼上的兄弟可能不太了解JAVA游戏 你拿个山寨机运行下画面比较不错的JAVA游戏(苍神录等)试试看就知道了 其效果就是非常的卡~~ 现在的山寨机的内存可是很牛的

[发帖际遇]: 猪投3替小昭千里送信给张无忌,途中被赵敏拦截,损失银两28.
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 楼主| 发表于 2009-5-29 12:05 | 显示全部楼层
原帖由 猪投3 于 2009-5-26 19:53 发表
楼上的兄弟可能不太了解JAVA游戏 你拿个山寨机运行下画面比较不错的JAVA游戏(苍神录等)试试看就知道了 其效果就是非常的卡~~ 现在的山寨机的内存可是很牛的

[发帖际遇]: 猪投3替小昭千里送信给张无忌,途中被赵敏 ...

这个……暂时我只能做到让我自己的4M内存的 琦基i55 Windows Mobile 6里的Java环境能跑起来
其他的兼容性问题等做出来再考虑吧……
要是内存大于4M 就算再慢应该也是能跑的吧 除非不完全支持J2ME的标准……
新版发布,介绍见前面主贴:

kys.rar
convert.rar
kysMMjar.zip

[发帖际遇]: abcsft遭太岳四侠打劫,落荒而逃中丢失银两4.

主角走路测试图



[ 本帖最后由 abcsft 于 2009-5-29 14:56 编辑 ]

评分

参与人数 1声望 +15 收起 理由
黄顺坤 + 15 继续努力~

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