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[建议] 讲三个问题

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发表于 2009-5-28 15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1、群芳谱的内功都占格且大人不中 我估计是作者认为内功也要占用人精力所以也算在十种之内 但战斗作用可以改成加功加防嘛

2、战斗能否不局限于SLG(虽然我很喜欢)SLG因为武功打法单一(面、线、十字、点)功能有限 (去血、中毒)趣味性减少,南宫老师新的麻痹等系统也许能起到进化作用,但是战斗能否运用多元方式 如把解谜中的小游戏运用进来或者直接把小游戏作成某种武功

3、美术方面,很多场景外观已经大量运用其他更好看的建筑外形 但总与地图有些格格不入之感
是否能将地图贴图材质一起做出来这样地图面貌便可焕然一新

暂时讲这几个,有机会把我整理的MOD前瞻与建议发出来给广大玩家与制作人前辈分享

[发帖际遇]: karmiu拜岳老三为师,得到见面礼银两23.
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 楼主| 发表于 2009-5-28 16:04 | 显示全部楼层
补充一下,我看到群芳谱战斗中人物中毒损血时屏幕会短时间移向场中,其原理是否如魔兽RPG制作的一个手法
事件-回合结束
条件-目标中毒
动作-创造一个单位在地图正中
     隐藏最后创建的单位
     命最后创建的单位向目标单位发射伤害为(目标单位所中毒数值)的暗器

如果是的话 斗转星移的威力就可发出来了
     事件-单位施放技能
     条件-技能施放目标在斗转星移状态
     动作-创造一个单位在地图正中(技能施放目标所在地或者别的适合的地方)
          隐藏最后创建的单位
          命最后创建的单位向施放目标单位施放(施放单位所发技能)
这样把对方武功反弹回去
但有条件 内功和身法要在对方80%以上
否则只能抵挡不能反弹
如在对方50%以下则无效
如在对方30%则伤害加倍

一点拙见 给大家参详一下

[发帖际遇]: karmiu参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两16.
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发表于 2009-6-11 15:47 | 显示全部楼层
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