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[建议] 关于武功系统的一些建议

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发表于 2009-5-29 18:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在的武功系统有点单调,武功秘籍虽多,但是差异性不大,最终还是比威力,导致有用的武功就这么一两种。其他武功就沦为纯练指数的过渡武功了。
为了改变这种状况,建议在武功系统加入相克的元素。例如我们目前的内力分为:阴、阳、调和三种,那么我们可以设计剑系武功克阴性内力的人,刀系武功克阳性内力的人,拳系武功克调和内力的人,特殊系武功则中庸。伤害的效果相差50%以上,这样就要求玩家要练不同的武功对付不同的人,而在战斗时也要根据自己的内力属性,决定优先攻击那个敌人。这样趣味性无疑强了很多。
然后,武功分三个档次,分别对应前、中、后三个时期用,同档次的武功威力差异要缩小,这可以让玩家有更多选择。三个档次,三种相克,这样10个武功格子基本都有用了。

[发帖际遇]: 武川镇在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两24
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发表于 2009-5-29 18:33 | 显示全部楼层
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