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[评价] 猪3武功设计上的一点建议

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发表于 2009-5-31 16:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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个人感觉把某些技能改成被动的比较好``像似水柔情什么的。为了使用这些技能还要浪费一个回合,感觉体现不出其价值.改成被动的能更合理些,不知道技术能否支持..

[发帖际遇]: long5勾结杨康抢夺武穆遗书,行动成功,得到银两27.
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发表于 2009-5-31 17:34 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-31 18:41 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-1 11:05 | 显示全部楼层
多加几个武林大会好了,场面会精彩很多的。。
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发表于 2009-6-1 16:57 | 显示全部楼层
被動技…
那像機戰的被動技如何呢?
新增一項氣力欄,戰鬥開始是100不過在戰鬥中可以提升到150
在該場戰鬥中攻擊敵人與殺死敵人皆會增加
不過隊友中有懦弱者,看到我方被攻擊與被殺時氣力降低
氣力達到130時即可自動發動被動技
氣力高時可影響攻擊傷害…
也可以限定招式氣力到達才能使用,如降龍十八掌氣力130時才可以使用

戰鬥選項新增一個精神,使用後不影響攻擊
精神每人有六種
EX︰
加速︰該回合中移動格數增加
信賴︰指定對上某人恢復30%HP
必中︰該回合中一定打中
必閃︰該回合中一定閃避
氣合︰提昇使用者氣力+10
偵查︰觀察敵人屬性與武功
.
.
.


不知道有無機戰迷的

[ 本帖最后由 gn0811 于 2009-6-1 17:05 编辑 ]
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发表于 2009-6-1 19:04 | 显示全部楼层
哈哈,樓上的打機戰打昏了
這也是一個方法
不過我覺得好像某些online game那樣可以比如說你有60lv 那你可以有60點那樣點那些被動技
就是有技能樹
看來我玩online game玩昏了
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发表于 2009-6-1 23:35 | 显示全部楼层
原帖由 gn0811 于 2009-6-1 16:57 发表
被動技…
那像機戰的被動技如何呢?
新增一項氣力欄,戰鬥開始是100不過在戰鬥中可以提升到150
在該場戰鬥中攻擊敵人與殺死敵人皆會增加
不過隊友中有懦弱者,看到我方被攻擊與被殺時氣力降低
氣力達到130時即可 ...


這個可能不太行,畢竟金庸原作中好像無類似的東西,
不過機戰中的援護攻擊、援護防禦倒是覺得可以,
而機戰中的合體攻擊就是完全符合金庸了,
像是玉女素心劍、兩儀劍法等,
小弟有個想法,
就是另外設內功一項(基本上就只能練一項),
以配合武功,
原則上,可能有些內功的基本值強勢,
所以大部分玩家都會列為首選,像是易筋、洗隨、九陽、九陰等,
不過若是將其他內功配合某些武功,則會有額外加成,
比方擒龍功配合降龍掌之類,
如此,是不是會讓玩家有較多的選擇?
又或是如發文的LZ所說,將被動技能應用於冷門的內功,
可能功效是減少傷害、自動回血等,
都是可以提供玩家考慮是否練此內功的因素,
不然很多內功,做出來後,往往被玩家忽略,
那苦心做此mod的老大,付出豈非白費?
以上一點心得,感謝耐心看完的版友。

[发帖际遇]: 西風狂想参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两28.
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