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就武功系统提点建议

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发表于 2009-6-16 09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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玩了这么久群侠传  有个感觉  就是金庸笔下的那种真正的武学宗师内功外功随着时间的推移越练越深的体系在游戏中没有表现出来   换句话说就是苍龙逐日版的洗第一个武功的体系应当成为一个常态体系  建议在主角修炼满10种武功练级至10级后 可以继续选择其中一种继续练级(但武功级数仍显示为10级) 但应当大幅增加升一级的经验需求量  且每升一级所增加的属性也可大幅降低   但总之一点   即不论何种武功  是可以延绵不断的修炼的  且越练越深  比如说人物主修降龙十八掌   那么在十八掌满10级之后   可以继续修炼   原先从第9级修炼到第10级需要的经验值是5000  那么  再升一级就需要1000甚至更多  越往后  经验值则要求递增  而原先正常升一级   人物提高的属性是攻+4  掌+4  那么在满10级以后每升一级就只能增加属性2点  或者更少    同理内功也可以一样操作 另外 还有一点想法 就是 金庸笔下的正统武功和邪派武功的修炼效率及最终效果是有区别的 简单的来说就是能否速成以及最终能否能获得大成的区别  比如说   黑风双煞和周芷若修炼的九阴白骨爪就可以速成且初期威力巨大  但后期却去越练越难  甚至停滞不前    而全真派玄门正宗的内功在初期修炼很慢  但时间越却可以越练越深  且进步更快  正所谓 一正一反   可以让时间去检验   这个原则可以说是金庸笔下的所有武功修炼的根本原则  希望能体现在游戏中 (其实只要在武功的威力值的变化和经验需求值的增长上做一点修改就可以了)  以上只是我一点不成熟的建议  欢迎各位大侠指正

[ 本帖最后由 小花荣 于 2009-6-16 09:49 编辑 ]
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发表于 2009-6-16 12:29 | 显示全部楼层
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