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[建议] 对金庸MOD的一点建议

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发表于 2009-6-21 21:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近玩了下群芳谱测试版,加上以前玩的几款金庸MOD,有一些感想,大家分享一下。
首先是攻略对游戏影响的问题
游戏的乐趣主要是有一定难度,不能太容易,也不能太困难。
如果一个游戏,一定要攻略才能过,那个就游戏就设计得有点不合理了。
这样衡量比较容易理解:
假如游戏中角色的战斗力分上中下三等。
玩家在不看攻略的情况下,实力属于下等,但可以通关(只是费点劲,还考点技术)
玩家不看攻略,但熟悉剧情的情况下,实力能练到中等,可以比较正常的通关(这种是比较有乐趣的)
玩家在研究了攻略、武学获得和学习条件的情况下,实力练到上等,培养出完美的角色通关(一些练功狂的追求)
但现在的情况是,很多游戏,在不看攻略的情况下根本没法通关(仅针对剧情造成的属性和武学收获,不针对被某种不知道的剧情卡住),根本学不到什么武功。原版金庸至少可以靠野球拳+九阳吃天下,虽然简单了点。
其次是武学的获得和角色的加入
武学的获得和角色的加入是金庸类游戏最吸引人的地方。但是,有这种情况:获得的条件要求太高,当我有实力加赢一群人的时候,我哪里还需要武学和角色呢?
如:群芳谱中,降龙、九阳、玄铁之类的,都要挑一群牛人,特别是那些主角一个人上的。
好武功学不到,怎么打得赢这些人呢?能不能把这些武学和人物的获得,安排在剧情中,而不是高难度战斗后获得
还有就是,次一等的武功,总是在一些复杂又有难度的剧情之后获得。顶级武学都学了,还学次级武学干嘛?能不能把武学和人物的获得,按档次,分复杂和困难层度安排好?这种真的很重要。

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发表于 2009-6-21 22:01 | 显示全部楼层
如果主角一人也能通关,我觉得游戏也没太大意思。。。

[发帖际遇]: 柳无色抢了钟灵给段誉的绣花鞋,被钟灵见到放闪电貂追杀,掉了银两37.
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 楼主| 发表于 2009-6-21 22:33 | 显示全部楼层

回复 二当家 的帖子

不是针对主角一人来说的,
事实上,在群芳谱里,我根本不想练主角,而想让一群美女把主角带通关。
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