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请高人解释!

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发表于 2009-7-16 14:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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小弟再破菠萝已经接近通关,想想试试五灵珠剧情,打开fishedit发现了992事件
;Kdefnum=992
  50 22 0 33 18 2 2 0            ;  50(32):读取D*数据 [X2]=场景33场景事件18属性2
  50 4 0 0 2 9 0 0               ;  50(32):变量判断 If[X2]<9 then JMP=0 else JMP=1
  36 256 184 0                   ;  36(24):跳转变量JMP是否为0是则跳转到:Label0
  50 21 0 33 18 2 0 0            ;  50(32):保存D*数据 场景33场景事件18属性2=0
  50 19 0 0 0 0 0 0              ;  50(32):读取队伍 [X0]=队友0
  50 3 0 1 0 0 420 0             ;  50(32):四则运算 [X0]=[X0]-420
  50 32 0 0 2 0 0 0              ;  50(32):修改下一条指令参数 下一条指令参数2=[X0]
  那位大神能告诉我条件具体是什么吗?
不胜感激

[发帖际遇]: 古月说参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两20.
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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2009-7-16 16:42 | 显示全部楼层
是不是随机的意思?
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发表于 2009-7-16 23:07 | 显示全部楼层
事件不全,从这几句看就是判断了一下33号场景中第18个事件的第二个属性(第二个属性就是按空格触发事件编号)的值是不是小于9。是则是一种剧情,否则是另一种剧情……

[发帖际遇]: 真正的强强遭太岳四侠打劫,落荒而逃中丢失银两9.
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发表于 2009-7-16 23:12 | 显示全部楼层
场景33场景事件18是用来储存数据的
场景33场景事件18属性2的值不小于9就能

[发帖际遇]: 柳无色成功阻止胡斐与苗人凤决斗,苗若兰送你银两39。
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发表于 2009-7-17 00:02 | 显示全部楼层
不愧是无色大大,解释的天衣无缝
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 楼主| 发表于 2009-7-17 08:09 | 显示全部楼层
非常感谢!
但这些我发帖前已经明白了,我只是想知道场景事件的属性是什么,在哪里看
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发表于 2009-7-17 09:12 | 显示全部楼层
在场景地图事件DS编辑里看,切换操作窗为事件层时可以编辑。
一个场景内可以有200个事件点,每个事件点有11个偏移,可以将一些数据保存在未使用的偏移内。
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