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群芳顯示武功名如何做到?

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发表于 2009-7-24 20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是攻擊前上方可以顯示使用武功名字..
是否要寫代碼,,有什么簡單直接的方法改齣來沒有?thx

[发帖际遇]: Niv借钱给游坦之整容,手术失败,花了银两10.


[ 本帖最后由 Niv 于 2009-7-25 07:02 编辑 ]
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发表于 2009-7-24 21:10 | 显示全部楼层
复刻版本来就有这样的功能

[发帖际遇]: winson7891借钱给游坦之整容,手术成功,多还你银两17.
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 楼主| 发表于 2009-7-25 00:11 | 显示全部楼层
原帖由 winson7891 于 2009-7-24 21:10 发表
复刻版本来就有这样的功能

[发帖际遇]: winson7891借钱给游坦之整容,手术成功,多还你银两17.


再戰,蒼龍等都沒有..群芳開始的.
且群芳說明文件專門提到'顯示武功名'..

看來大傢不太註意細節...

[发帖际遇]: Niv暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,恭喜你学会了《笑傲江湖》,增加声望27。


如圖..有人解釋一下嗎?
[localimg=157,178]1[/localimg]

[ 本帖最后由 Niv 于 2009-7-25 00:19 编辑 ]
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发表于 2009-7-25 01:33 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。

那为什么我的复刻版有?

的确是有啊~~~

难道是我自己改的??

等等,我给你找一下源码~

[发帖际遇]: winson7891成功阻止胡斐与苗人凤决斗,遭田归农追杀,损失银两32.
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发表于 2009-7-25 01:39 | 显示全部楼层
//攻击效果

procedure AttackAction(bnum, mnum, level: integer);
begin
  ShowMagicName(mnum);
  PlayActionAmination(bnum, Rmagic[mnum].MagicType); //动画效果
  PlayMagicAmination(bnum, Rmagic[mnum].AmiNum); //武功效果
  CalHurtRole(bnum, mnum, level); //计算被打到的人物
  ShowHurtValue(rmagic[mnum].HurtType); //显示数字

end;

procedure ShowMagicName(mnum: integer);
var
  l: integer;
  str: widestring;
begin
  Redraw;
  str := big5tounicode(@Rmagic[mnum].Name);
  str := MidStr(str, 1, 6);
  l := length(str);
  DrawRectangleWithoutFrame(0, CENTER_Y - 150, screen.w, 22, colcolor(0), 30);
  DrawShadowText(@str[1], CENTER_X - l * 10, CENTER_Y - 150, colcolor($14), colcolor($16));
  sdl_updaterect(screen, 0, 0, screen.w, screen.h);
  Sdl_Delay(500);

end;

第一个是原有的,加入  ShowMagicName(mnum);
第二个是新增的功能

举手之劳,不需要感谢我

PS:我什么时候改的呢?自己都不记得了~~又或者说,根本不是我改出来的~~算了,这不重要

[ 本帖最后由 winson7891 于 2009-7-25 01:40 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-7-25 07:01 | 显示全部楼层
PS:我什么时候改的呢?自己都不记得了~~又或者说,根本不是我改出来的~~算了,这不重要

妳神完暸~!!
還是要感謝一下...辛苦暸.

[发帖际遇]: Niv暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,恭喜你学会了《笑傲江湖》,增加声望12。
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发表于 2009-7-25 07:26 | 显示全部楼层
最老的复刻版没有(当时源代码只是一个文件的时候)
后来的就有了(源代码分成几个部分存储的时候)

苍龙再战的复刻是最早制作的
群芳是BT在把代码做了一些调整之后制作的

[发帖际遇]: 南宫梦在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两23
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