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群芳几天的个人感受(711正式版)

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发表于 2009-7-25 15:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个游戏的主要精力要花在看攻略,寻找武功、人员的路线上,确定路线后基本是杀时间,拼RP,走流程了。(不要简单以正、邪线定流程,要以武功为主,队友为辅,血的教训,切记切记...)

首先确定自己所能获得的武功秘籍,队伍人员。新手最好打开修改器,将队员和BOSS们的属性都了解一二。比如711版,BOSS们刀属性相对较低,扫地僧拳400,剑300,兵器200,特殊600。如果走特线的话,他对你的伤害较低(必杀除外),而你用刀能造成较高伤害。高伤害能降低对方攻击力,减少耗药量,加快游戏速度。而郭靖双手+单点刀+加成武器, 走刀线(生死符在7级武功中算好拿的且能较早拿的,400毒+4体力伤害,实在是单挑无双利器),RP好一点一般都能过,而其他系想单挑郭靖+七公则基本只是理论可能。。。

人员的属性(内力属性很重要),有秘籍没人练或有强人没秘籍那玩笑就开大了。。。

热心堂友nn1234提供过一个伤害计算公式,对我很有帮助:

总攻击 = (攻* 1  + 常识和 * 3 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 25 + 类型值* 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值* 1

总防御 = (防 * 2 + 常识和 * 3 + 内功上限 / 25 + 类型值 * 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 装备值* 2

结果 = 总攻击 - 总防御    或者 总攻击 / 15, 取较大

经常算算,避免练错武功练错人,导致游戏流程被卡......

总之,时刻记住最优化组合队伍,修炼武功。

自我感受:看得出,制作者用了心,也在追求一种平衡。该游戏的设定感觉是在钢丝上跳舞,玩的就是心跳。

对游戏规则的理解,极限的追求,使之成为一款玩起来很累的游戏,自由度较低,人员的选择,武功的修炼局限都较大,游戏中价值观过于非主流,跟主角相关的剧情对白更是天雷。适合追求极限,挑战自我人士,一般玩家慎之....


[发帖际遇]: 河风完成赞美飞天神龙洪安通巨侠的对联一副,得到赏赐银两29。

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发表于 2009-7-25 15:29 | 显示全部楼层
赞成,这个游戏到了这一步,已经不太像是一款角色扮演游戏,倒是比较贴近战棋的字意了。研究的就是走位啊什么的。

[发帖际遇]: 懒人张三去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两3.
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发表于 2009-7-25 15:43 | 显示全部楼层
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