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[建议] 关于金庸群侠的一些建设性意见

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发表于 2009-7-28 14:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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思索许久,综合其它游戏的一些优势,关于群侠新游戏创作有诺干建议:
1主角和各个队友都自带一些天赋技能,比如聪明的队员可以有“聪慧”技能,战斗后获得的经验加倍.笨的队员可以有“勤奋”技能,学习的武功需要经验加倍,但是每次升级后增加的威力更多;“专注”技能,可以学习左右互搏术;“识破”技能,降低敌人攻击力和防御力;“强化”技能,强化己方攻击力和防御力;“加速”技能,增加移动力……
天赋技能也可以修炼,从最初的影响自己一个人,到影响一两个队友,最后影响全部队友。

2每个队员把两种武功练到十级,都有一次自创武功的机会,两种武功组合的结果可能是:单体+单体=超强的单体攻击;单体+群体=更强的群体攻击;群体+群体=范围更大的群体攻击……

3希望新增琴棋书画,医术,锻造,种植,航海,口才等技能修炼系统,每个技能修炼要通过各自的小游戏,根据完成情况获得相应经验,使游戏不再是单单打怪练级。学到精深,可以加强某类武功的威力,或者是有特殊的能力加成. (武林群侠传?)

特定剧情需要这些技能达到一定程度才可以触发,比如珍珑棋局,需要下棋达到一定水平;梅庄四人分别考验琴棋书画;治疗杨过的情花毒,张无忌的寒毒,需要一定的医术;练制珍贵丹药和制作食物的一些材料则需要自己种植;一些剧情需要口才过关,才能打动NPC,买东西也可以打折扣;至于航海,随着技能等级的提升,可以在不同水域航行,到桃花岛,灵蛇岛,冰火岛,日本,东南亚,俄罗斯,甚至是美洲澳洲?

4增加卖东西的当铺,需要的话,可以高价赎回来。

5装备和武功的效果不单单只是提高攻击力和防御力,可以附带吸血,吸蓝,回血,回蓝,减少伤害,碎甲,流血,中毒,提高生命或者内力、体力上限,混乱,定身,迟缓等等效果。这些装备出来,估计个个都巴不得自己能多穿两件衣服,手拿三把刀;如果敌人BOSS也有这种能力的话,也不单单是血高防厚了吧。抗负状态的丹药在对抗BOSS的时候也可以大行其道..

6 大地图上可以找到一些名胜古迹,附带一些简单的介绍性文字,使玩家游览大好河山的同时,增加一些对地理人文的了解.如果可以,附带一些宝物和能力的奖励也不错,一些剧情也可以在这里展开.(估计比较难找,尽量放在显眼的地方,或者有特定标识.)

7 十四天书故事比较庞大,如果每个主线任务有下一步的任务提示和所需技能要求,会更容易上手.

相信即使在很简单的情节下,这些建议也可以让游戏增色不少,但也会让游戏容量大增。不过比起那些大制作,内容也不算增加很多吧。
很高兴有那么多热心金庸群侠的朋友,游戏是不错,但不能老在90年代游戏的基础上打转,应该多考虑增加一些新元素吧。想做好游戏不能偷工减料,以上内容还请好好采纳。

记得2003年的时候,我介绍金庸群侠给朋友玩,他一打开游戏就没兴趣玩下去了,画面制作让他提不起胃口。这也是让人很遗憾的地方,衷心希望创作者可以不满足于现状,能有越来越多的好作品出来。

评分

参与人数 1声望 +12 收起 理由
柳无色 + 12 很有新意

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发表于 2009-7-28 14:42 | 显示全部楼层
楼主提的建议很好啊!支持一下!!
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发表于 2009-7-28 14:48 | 显示全部楼层
当铺的话,貌似将来的MOD应该也会有。
装备吸血,好像比较难搞,也不太符合常理吧。
那些大城市,洛阳、北京那些古迹介绍,在天书奇侠DEMO里有过,金庸水浒传里貌似也有。

画面的话,在weyl复刻版里有提高

多加新元素的话,楼主可以玩一下南宫梦的【再战江湖】
如果想试一下新概念,可以去玩【再破菠萝】
这些都能在资源下载里找到

[发帖际遇]: 柳无色请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两25.
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发表于 2009-7-28 15:05 | 显示全部楼层
有的东西受平台限制吧,MOD是在原系统上对内容的修改和创新,要实现某些超出本系统范围的东西,技术要求太高了,或者说就彻底把游戏框架推翻了,得算是制作新游戏。

[发帖际遇]: 李逸晴跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两22。
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发表于 2009-7-28 15:29 | 显示全部楼层
这个貌似有些跟网游接轨了,期待能向这方面发展一下
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 楼主| 发表于 2009-7-28 17:41 | 显示全部楼层
再战江湖和波萝去年其实玩过,回想起来还是没大感觉.
还是苍龙的印象最好.

其实还可以考虑用Q版的图片风格来做群侠,一定会有不少人喜欢,老的人物和地图看太久了,说好听点吧,那就是已经视觉疲劳了.

[ 本帖最后由 柳无色 于 2009-7-29 01:55 编辑 ]
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发表于 2009-7-28 18:26 | 显示全部楼层

回复 七当家 的帖子

Q版?
好像不错啊
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