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[其他] 关于游戏里该不该讲道德,答复lichao001486兄

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发表于 2009-8-7 21:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在我看来,游戏也属于一种传播媒介,在道德的表达上,应该有自己的定位。作为一个高自由度的游戏,提供正邪路线的选择非常正常。但是怎么设置正邪路线的分歧,就考验一个作者的水平了,这些分歧将会很有效地塑造一个主角。

1.无论哪种路线的选择,都符合公共道德。这种定位塑造的主角很大概率会是一个正义人士,他可能会由于信息不对称等原因造成惨剧,但本心是好的。这种路线选择已经不好用正邪来形容,因为当时当地当时所了解的,做出的选择都符合公共道德,这更接近于选择—后果这一模式。

2.无论哪种路线的选择,都不符合公共道德。这种定位塑造的主角明显是个邪恶人士,同时让人质疑作者的道德水平,我个人认为这种游戏还是发到恶魔岛上吧。

3.正线选择符合公共道德,邪线选择违反公共道德。这种路线是典型的正邪模式,给了玩家截然相反的两种道德选择。这种模式下,两种路线所得到利益的平衡度,就反映出了作者的倾向性,他更倾向于让玩家选择正线,还是更倾向于让玩家选择邪线。人性趋利,得到利益更多的路线显然更能吸引玩家,对路线平衡的设置,就表达出了作者对玩家道德选择的希望。正是在这一点的前提下,我曾经提到过,希望给选择邪线的玩家一定的惩罚。原版结局部分正邪高手的出现条件,也可以视作选择邪线的一种惩罚,在这一点上,原版和我的思路相当接近。而如果路线平衡设置更倾向于邪线,那么,则视这种倾向的程度了,如果轻微,则属于不该提倡,如果严重,则应该归于恶魔岛。

4.无论那种路线的选择,都无关道德,更类似于前行遇到大河是选择搭桥还是造船。欧美自由度高的RPG更倾向于这种模式。这是典型的选择—后果模式。

无论是正邪模式,还是选择—后果模式,都只是游戏制作者的一种选择。武侠游戏由于先天原因,往往选择正邪模式,而当前社会主流的思维模式,则更倾向于道德模糊的选择—后果模式。具体到了某一款游戏或者MOD选择哪种模式,则是根据他想在作品中表达的三观(人生观、世界观、价值观)而定。

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发表于 2009-8-7 22:02 | 显示全部楼层
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