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[建议] 关于金水的主线支线设定

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发表于 2009-8-21 20:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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刚刚通关,真的是很精彩的一部作品尤其是,江南史家和骨灰换剑这种并非原著情节但又有一定联系的支线很有RPG风格,最后最好可以做到每一个NPC都有大小不一的小支线,但是,第一章中好像要把能触发的剧情都触发才能打决战,这样主线和支线不就没有分别了吗,希望能做一些调整,另外,关于自由度的问题,金水应该是希望在发展一条主线的情况下保留一定的自由度,但到了第二章时,随然送英雄帖的顺序自己决定,但由于情节之间基本没有联系,分支叫少,所以未能体现真正的自由度(相信正式版一定能改善)另外清一色的魔教入侵稍显单调,希望正式版能更丰富多样
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2009-8-21 20:13 | 显示全部楼层
期待小小猪神作,
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发表于 2009-8-21 20:49 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-21 21:04 | 显示全部楼层
自由度大则结构松散;
结构严谨则自由度减。

[发帖际遇]: administrator卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两14.
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 楼主| 发表于 2009-8-21 21:21 | 显示全部楼层
金水既然是一个和开放性传统RPG的直线式剧情相结合的作品,我们就希望它不但能有严谨丰富的剧情,更有很强的可玩性所以希望能有更多的分支,更多样的武功,不同剧情进行顺序先后都回有干预影响,这样才能在严谨中有丰富的变化

[发帖际遇]: 鸣鸿跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两12.
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发表于 2009-8-21 23:49 | 显示全部楼层
我这两天试玩了一下,刚玩到段誉在天龙寺被劫走那里。
觉得完全跟着情节走了,没有原版的那种自由度了,希望能改正一下。

[发帖际遇]: 我的调调挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止成功,但因自己负伤而开销医药费,花去银两17.
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发表于 2009-8-21 23:57 | 显示全部楼层
俺不喜欢半成品,强烈期待正式版!
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发表于 2009-8-22 00:54 | 显示全部楼层
第一张不用把所有的剧情打完就可以触发的-。-  主线到就可以
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发表于 2009-8-22 22:25 | 显示全部楼层
原帖由 我的调调 于 2009-8-21 15:49 发表
我这两天试玩了一下,刚玩到段誉在天龙寺被劫走那里。
觉得完全跟着情节走了,没有原版的那种自由度了,希望能改正一下。

[发帖际遇]: 我的调调挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止成功,但因自己负伤而开销医药 ...


你玩那里只属于序幕,要等到归云庄后才开始有自由度
虽则猪3初始不是满地图的自由度,但配合剧情我觉得设计的很好
只是,地图绘制和笑梦风格像,有点简陋,缺乏细节
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 楼主| 发表于 2009-8-22 23:23 | 显示全部楼层
其实猪3的地图并不简陋,因为是完全修改,所以地理位置很准确
ps这个貌似是从天书的地图改的
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发表于 2009-8-23 08:36 | 显示全部楼层
原帖由 鸣鸿 于 2009-8-22 15:23 发表
其实猪3的地图并不简陋,因为是完全修改,所以地理位置很准确
ps这个貌似是从天书的地图改的


地理位置定点猪3显然进步了,基本都可接受
但天书的大地图方面我觉得更胜一筹,地理定点和细节点缀更佳
猪3可能是DOS测试版还没完善大地图,所以感觉大地图除了可进入点外太空旷了点,而天书就很多地貌植被地形之类变化(在西部雪域块探索偶撞进雪山,那感觉真棒),这虽然造成走路慢些,但也有了强烈的“我是行走在中华大地上”之感,猪3的走路要快些,特别是中原,笔直一条线走过好多家,外场景也太好找,很容易在地图上看出来
希望外场景能做到内场景一般的细致

[发帖际遇]: 南院参谋去长白山捉火蟾,掉入泥沼中,损失银两25.
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 楼主| 发表于 2009-8-23 12:08 | 显示全部楼层
天书真的是非常好的一部作品,虽然发布很早,但绝对是还原原著最贴切的作品,向套话岛的桃花阵,古墓和高昌迷宫的机关都非常好
说到地图,天书找路,练级,过剧情的时间几乎成等比,找路太困难了
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发表于 2009-8-23 12:15 | 显示全部楼层
路嘛,我觉得走起来不能太直接,一个方向按下去好多场景不好,还是波折点有余味,天书有个别地方路面有些卡人,可能没设置好,但不算多,如果对照大体图看看,走半个小时路,相信你就可以抛弃地图想到哪就到哪了,因为位置很真实,而且很快的,因为桥多啊,我玩到后来觉得比原版走路方便多了,当然指不开水上飘

希望不要烂尾,让古天启某日能回来啊

[发帖际遇]: 南院参谋帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两35。
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