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再破菠萝中到下一场前随机计算问题

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发表于 2009-8-25 18:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
比方说从许昌到虎牢关,先计算下一场景兵营的数据,
部分事件
:Label4
:Label5
50(32):显示图片 场景图片9006 位置(5,5)
50(32):四则运算 [X30]=[X13]*2
50(32):四则运算 [X30]=[X30]+6
50(32):显示图片 场景图片9004 位置([X30],6)
50(32):随机数 [X10]=Random(31)
50(32):四则运算 [X10]=[X10]+14
50(32):随机数 [X11]=Random(31)
50(32):四则运算 [X11]=[X11]+14
50(32):读取S*数据 [X14]=场景[X1]层3坐标([X10],[X11])
50(32):变量判断 If[X14]<>-1 then JMP=0 else JMP=1
36(24):跳转变量JMP是否为0是则跳转到:Label4
50(32):读取S*数据 [X14]=场景[X1]层1坐标([X10],[X11])
50(32):变量判断 If[X14]<>0 then JMP=0 else JMP=1
36(24):跳转变量JMP是否为0是则跳转到:Label5
50(32):保存S*数据 场景[X1]层1坐标([X10],[X11])=2990

??不明白的是我用程序调试的一直执行不到保存s数据?
每次的随机值是不同的。

[发帖际遇]: 悠悠鱼儿去天宁寺抢夺连城宝藏,侥幸抢到无毒的宝藏,卖掉得到银两18。


[ 本帖最后由 悠悠鱼儿 于 2009-8-26 09:49 编辑 ]
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发表于 2009-8-25 19:09 | 显示全部楼层
X1的值问题?
再破剧情我忘了
也不知道哪个事件。。

[发帖际遇]: 柳无色卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两9.
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发表于 2009-8-26 00:55 | 显示全部楼层
在14到44的区域内随机挑一块地,如果这块地有事件就重新找,如果这块地上有建筑也重新找,直到找到一块没有没有事件没有建筑的空地,然后放个东西。。。

解读下来就是这样。。。你看看是不是每次都踩到那两种情况 >.<
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 楼主| 发表于 2009-8-26 09:49 | 显示全部楼层
找到原因了,在调用50指令是参数顺序传错了

[发帖际遇]: 悠悠鱼儿请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两19.
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