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[评价] 抛砖引玉----就是想简单说一下

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发表于 2009-8-26 21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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黄裳:乾坤大挪移
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      左右互搏
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      领袖群雄
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      战神无双
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      佛光普照
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陆冠英,田伯光:                       运功疗伤
薛慕华:                               阎王敌
胡桂南:                               妙手空空

这些有点像是人物的天赋技能。
用JYFishEditV0.72看的,不过不知道小小猪是用什么制作的游戏。

提到金庸群侠传,不得不让人想起仙剑奇侠传。仙剑奇侠传已经拍成二部电视剧,不论是游戏还是电视剧均取得巨大成功。回首这十余年,每每提及金庸群侠传,或者不知,或者笑曰经典;提及仙剑奇侠传,竟然无人不知(包括那些看过电视剧没玩过游戏的),小我10岁的表妹正在热衷仙剑三电视剧中。。。而玩过游戏的更加是兴奋激动伤感惆怅所有正面负面情绪都在脸上曰经典。(金庸群侠转也拍电视剧?谁来拍啊。。。)

同样是经典,为什么金庸群侠传就差那么多?依稀记得当初玩金庸群侠传,人们说它是开放式的游戏。现在想想看,其实一样,都是按情节一步步来,而且金庸群侠传一定要看过金庸小说的玩才会觉得情节有意思(不必要全看完,像我,也就看了几部最有名气的)。

金庸群侠传从头到尾全是搞笑加搞怪,而再破菠萝则是把搞怪发展成为极限。仙剑奇侠传除了搞笑更多的是温馨。

金庸群侠传中各个人物没有灵魂,缺少张力,靠金庸大师写在人们记忆中的印象生存(比如我很喜欢段誉这个角色,很喜欢六脉神剑这个武功,所以游戏中不管段誉是弱还是强,我都愿意他留在队伍),对于主角而言他们是一种武器,或者说宠物更形象。仙剑奇侠传每个人物有血有肉,会开心会落泪,我们很容易被感动。

情节我更不用多说了。本人数年前第一次玩仙剑奇侠传一的时候,被打动N次,哭了一回(是一回,我还没玩完整,那个版本打过拜月屏幕就黑了,最后灵儿牺牲我都不知道。几天之后上网看才知道。如果当时玩到我只怕鼻子也会酸。一大遗憾啊)。金庸群侠传官方基本照书来,苍龙逐日超越官方,情节比官方要完整,路线更清晰,结尾也更精彩。
苍龙逐日之后,按照书籍来制作游戏就没必要了,再也无法超越了。
再破菠萝,如上文所说,搞怪之余,缺少内涵,你到底想告诉我们什么呢?
笑梦游记,穿梭时空,半睡半醒之间,恍若南柯一梦。梦醒,曲终。我似乎抓到了些什么。我抓到了什么呢?
半瓶神仙醋的金庸群侠传,FLASH制作,确实让人耳目一新,设定新颖,其功底让人折服。
时至今日,小小猪重出江湖,欲创经典,金庸水浒传,于数月前吸引了我的眼球。下载了试玩版。不是群侠转,是水浒传,水浒不也是群侠吗。还没想好名字?亦或是试玩版,暂不对外告知名字?不过名字尚属其次。
金庸水许转我玩了一点(玩到实在不知道情节怎么发展了,没头绪,等正式版加攻略出来吧),相信情节是原创。但终究带了个金庸的帽子,所以人物关系没有摆脱金庸的设定,人物似乎依然靠金庸大师写在人们记忆中的印象生存。增加了我开篇的“天赋技能”等等新的系统。其实再战江湖有些功能还是比较有意思的,完全可以借鉴。

如上所说,不管是哪个版本,不管谁制作的,都逃脱不掉金庸大师的辉煌。没有自己创作的人物,人物背后有故事,是小说里的故事,不是游戏中的故事。制作游戏不应该只是为了好玩,搞笑。工作学习之余,游戏一下,放松心情,玩一下金庸群侠传各个版本开开心,固然不错。但,游戏仅仅是游戏吗?仅仅是用来玩用来消遣的吗?我想不是。游戏是要体味的。一个能让玩家反复体味的游戏,才是一个不愧称之为经典的游戏。这亦是一位玩近20年游戏玩家的心声。

如果有个称谓是“游戏家”,我想,看这个帖子的诸位应该都是游戏家。在下有什么不到不妥指出,敬请指出,别喷我。

祝铁血丹青论坛越办越好,祝大家多多有好作品问世,祝你们身体健康。

万事未必如意,当有不屈意志。

期待小小猪的金庸水浒传,期待第一个写攻略的游戏家。

谢谢。

[发帖际遇]: zhangli945o在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两15

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-8-26 21:14 | 显示全部楼层
你拿仙剑和金群比 从你的文字里感觉你貌似更喜欢仙剑 但我本人更喜欢金群 而且感觉仙剑的剧情很一般
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发表于 2009-8-26 21:36 | 显示全部楼层
仙剑的经典无需质疑。
而金群,额,,很难想像能拍成电影电视,首先。里面的角色的互动完全是靠主角进行的,而且不同书线的人之间更是没有交流
而且金群中作为游戏的重点是自由的路线,你可以有很多的路线来完成游戏,有很多的武功内功自由选择。而电视的话只能一个路线,游戏中的人物不动还比较正常,电视中自然不能了。
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发表于 2009-8-26 22:24 | 显示全部楼层
个人还是比较喜欢原著的剧情在游戏中完美再现。
毕竟写剧情,我们谁也比不了金老。
不过有一点非常赞同:金庸小说里还有一大因素大多数MOD都还没有表现出来——那就是情!

[发帖际遇]: 冷月凝霜跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两18.
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发表于 2009-8-26 22:37 | 显示全部楼层
楼主的评价挺中肯的。说出了自己的感想。不错。

[发帖际遇]: 枕头好痕遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两4两银子
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发表于 2009-8-26 22:51 | 显示全部楼层
但金庸原版靠的是平衡, 只要是你喜欢的角色练练后都可以带上
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发表于 2009-8-26 23:10 | 显示全部楼层
不懂LZ开头贴一堆特技表有何意义。

不过完全创作是最困难的事,现在谈它过于清谈;
金水尝试的是半创作模式,沿用金庸内容,但主干是用创作将14本合理串起来,
也算是突破窠臼的一个尝试,总比一步登天更加脚踏实地。
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发表于 2009-8-26 23:27 | 显示全部楼层
楼主说出了真实感想,很不错。

说到拍电视剧,金庸群侠传是完全没可能的,各本小说混杂,更何况之前金庸小说有N多部电视剧,它不同仙剑是完全原创的,类似的,仙1、仙2、仙3、仙4合起来拍一个电视剧也不大可能吧。

再破菠萝……这个游戏的确是恶搞比较多,不过看看那段时候,就是07年上半年,是50指令发展最猛的时候,DOS技术就是从那时腾飞。再破中用了大量50指令,基本体现了DOS的50指令技术极致。再破是以金庸群侠传为底板的一个概念MOD。当然我没参与制作不知道更具体的情况,我玩这游戏时的确是惊讶,这是前所未有的技术突破,里面的新元素实在是惊人。这个游戏最成功的地方是有大量元素可参考,美工、设定、平衡与技术。

说到体味金庸群侠传,至今我认为最体现武侠风味的是天书奇侠,可惜现在暂停制作……

[发帖际遇]: 柳无色帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两43。
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发表于 2009-8-27 00:46 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-27 08:24 | 显示全部楼层
金群的经典在于自由性,剧情什么的本身就不是金群的立足根本,原版甚至可说一点剧情都没有。
仙剑的确是经典,不过这靠的是资历。在国产游戏没什么大作的时候出来这么一个,让人产生了“啊,居然还能有这样的游戏”的感觉,所以才是经典,其实仙剑一的剧情纯粹就是琼瑶剧,只有悲剧的爱情,亲情就是一眨眼,友情基本不存在,结果仙剑到今天都拼命玩悲剧流,一看到仙剑我就明白绝对是有两个女主角而且必死一个的游戏,不论是几。

[发帖际遇]: aqwsxcd在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两10.
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发表于 2009-8-27 12:25 | 显示全部楼层
不认同楼主的说法,金群无法拍成电视剧个人认为是因为经典到极致了,物极必反,拍电视剧的话谁能驾驭的了?拆开来看,金庸武侠拍成的电视剧难道还不够经典?仙剑能比得上的个人认为没几个,在我看来,仙剑的电视剧完全是炒作吹捧,借着游戏的光才火的!

[发帖际遇]: 花藏花勾结杨康抢夺武穆遗书,行动失败,损失银两10.
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发表于 2009-8-27 23:06 | 显示全部楼层
原帖由 aqwsxcd 于 2009-8-27 08:24 发表
金群的经典在于自由性,剧情什么的本身就不是金群的立足根本,原版甚至可说一点剧情都没有。
仙剑的确是经典,不过这靠的是资历。在国产游戏没什么大作的时候出来这么一个,让人产生了“啊,居然还能有这样的游戏” ...

我对仙剑也是这种感觉 而且拿仙剑对比一些的外国RPG 感觉还是有差距的

[发帖际遇]: 猪投3请陈园园签名,被胡逸之发现,引为知己,增加声望1.
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