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winson大神请进, 关于那个愤怒技的问题

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发表于 2009-9-1 00:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我准备设置一个愤怒技(不是用体力改, 而是用品德)
关于那个被打一下就加一点愤怒和用过以后就归零的那个东西怎么在kys_battle里设置???
召唤代码狂

[发帖际遇]: killer_zingy买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两14.
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发表于 2009-9-1 00:43 | 显示全部楼层
整个battle都要改,包括升级等

所谓愤怒技要在武功那里新开一个类别,或者加一个变量表示其是否愤怒技

还有什么被打时,打人时愤怒升降等等

哎,你还是自己研究吧,我还没有完成呢~

[发帖际遇]: winson7891去辽东拜祭胡一刀,碰到田归农,被当成胡斐追杀,损失银两7。
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 楼主| 发表于 2009-9-1 00:46 | 显示全部楼层
我的没你那么复杂, 我的就是怒气达到100后自动来个两倍攻击, 然后战斗完后就归零, 因该比你的简单的多

[发帖际遇]: killer_zingy跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两19.
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发表于 2009-9-1 00:57 | 显示全部楼层
那还不是跟我的差不多~~不过你的也不错,是否释放2倍攻击有选择就好了~

[发帖际遇]: winson7891扮成吴天德,骗得银两4。


[ 本帖最后由 winson7891 于 2009-9-1 00:58 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-9-1 01:42 | 显示全部楼层
主要就是被挨打后加一点愤怒我不知道怎么做
你呢??

[发帖际遇]: killer_zingy无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两2.
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发表于 2009-9-1 02:01 | 显示全部楼层
正确来说,我还没有做

挨打加怒的话,在受到攻击时顺便加(道德?)就好了~

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:行动失败,遭清廷缉捕损失银两16.
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 楼主| 发表于 2009-9-1 02:21 | 显示全部楼层
我试过, 但好象不行, 难道是我改错地方了吗?
ps:具体受到伤害的那个地方是哪?

[发帖际遇]: killer_zingy去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两25.
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 楼主| 发表于 2009-9-1 04:50 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-1 12:09 | 显示全部楼层
不是那里吧~~

procedure CalHurtRole(bnum, mnum, level: integer);

找到
if (Bfield[4, Brole.X, Brole.Y] <> 0) and (Brole[bnum].Team <> Brole.Team) and (Brole.Dead = 0) then
begin
    ......

end;
这个判断

在里面加Brole.Ethics:= Brole.Ethics+1;

PS: 我劝你没什么必要还是不要把mod做得那么另类为好

PPS:当然,我没什么资格这么说~

[发帖际遇]: winson7891偷得虚竹身上的美女图卷轴,被慕容复发现后遭痛殴,花去医药费银两21.
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发表于 2009-9-2 01:48 | 显示全部楼层
如果战斗后不存的话,直接在战斗中增加变量就好了,不用把道德改掉
就是在诸如x,y坐标那里改
话说,你们真的要把金群做成机战吗?
哎,晚上睡不着啊,写的东西和我的电脑一起,哎
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发表于 2009-9-2 02:01 | 显示全部楼层
我只是按他的要求给予帮助罢了,其实也没有仔细考虑哪个变量需要记录,哪个不要~

另外,不要把我做的东西等同于机战~~谢谢~~
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发表于 2009-9-2 02:19 | 显示全部楼层
哈哈哈, 不好意思不好意思
我老覺得人物數據不夠用,又懶得改R結構,所以特別的在乎數據位
所以所有只有戰鬥用的數據我都放在戰鬥的及時數據去處理
不過話説回來,我倒是引進了諸如“反擊”“閃避”“防禦”系統進來,不過還沒處理的特別好就是,因爲戰鬥系統已經改做半即時戰略的了

[发帖际遇]: waxyzwa遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两19两银子
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 楼主| 发表于 2009-9-2 08:38 | 显示全部楼层
我不是战斗后不保存的
是在战斗后如果满了的话就归零

[发帖际遇]: killer_zingy偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两23.
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 楼主| 发表于 2009-9-2 09:09 | 显示全部楼层
还有, 你确定你的那个是对的吗?
我一直以为那是攻击的文件
按照你的方法做了以后会编译不了~~......

[发帖际遇]: killer_zingy勾结杨康抢夺武穆遗书,行动成功,得到银两25.
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发表于 2009-9-2 17:00 | 显示全部楼层
[quote]原帖由 [i]killer_zingy[/i] 于 2009-9-2 09:09 发表 [url=http://www.txdx.net/redirect.php?goto=findpost&pid=1522633&ptid=427502][img]http://www.txdx.net/images/common/back.gif[/img][/url]
还有, 你确定你的那个是对的吗?
我一直以为那是攻击的文件
按照你的方法做了以后会编译不了~~......

[发帖际遇]: killer_zingy勾结杨康抢夺武穆遗书,行动成功,得到银两25.[/quote]

嗯,我看了一下~前面的回复忘了禁用 Discuz!代码,所以写出来的东西有点错了,像[i]被认为了某指令(倾斜字体?)


procedure CalHurtRole(bnum, mnum, level: integer);

找到
if (Bfield[4, Brole[i].X, Brole[i].Y] <> 0) and (Brole[bnum].Team <> Brole[i].Team) and (Brole[i].Dead = 0) then
begin
    ......

end;
这个判断

在里面加Brole[i].Ethics:= Brole[i].Ethics+1;

没问题了吧?

[table=100%,#cbb48a][tr][td][size=9pt][发帖际遇]: [url=http://www.txdx.net/event.php]winson7891卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两7.
[/url][/font][/td][/tr][/table]

[[i] 本帖最后由 黄顺坤 于 2009-9-2 17:16 编辑 [/i]]
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 楼主| 发表于 2009-9-3 08:59 | 显示全部楼层
很抱歉, 结果是~~~
还是不行
还有, 我在kys battle加了两行那个愤怒技的代码, 但到游戏中实现好象没有用?
这是为什么呢??
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发表于 2009-9-3 15:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-9-4 04:20 | 显示全部楼层
好吧
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