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[其他] 忽然感觉到所有的MOD包括原版的游戏都没有体现出武功的价值

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发表于 2009-9-21 01:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏里的武功体现方式太简单了,所谓的区别基本就简单体现在等级和威力上,在中华古代传统的武侠文化里武功最重要的应该是传承的问题,什么传子传媳不传女什么的,这样就导致了武功秘籍的珍贵性,一本绝世武功的出现就是一场腥风血雨,而在游戏里秘籍和大白菜没什么两样,谁到后来不是秘籍满身背,绝世武功一大堆,遗憾(1)获得秘籍的方式太简单,简单到和NPC说说话就得到了。建议(1)增加秘籍的存在价值,正常情况下无法获得,必须以偷窃,威胁,下迷药,抢夺等黑暗手段或是走施恩图报,交换,偷学,拜师等“光明”路线。有句话叫年刀月棍一辈子枪,或是练功如逆水行舟,不进则退,遗憾(2)修炼武功的方式太简单,简单到和NPC打打架就会了。建议(2)学武首先要学,然后是练,能不能练成还得看资质和机遇。当我看到主角练了一大堆不同内功和一大堆各种高级武功总是有种很怪异的感觉,内功是什么,简单的说是能量在经脉里的路线,混练各种属性的内功那是找死,内功分阴阳没有错,阴阳能调和也没有错,问题是一个人就一个奇经八脉,遗憾(3)绝世武功和大白菜武功的价值不能体现。建议(3)练新的内功必须散去旧的内功,散功失败就死掉,每个人不存在练成了多少内功这个概念,九阴九阳想要共存就自己去领悟一个新的内功。中国的武功是什么,是招式的集合体,XX招可以破解OO招,这样的设计我从来没在游戏里看到过,遗憾(4)不能充分体现出武功的特色,建议(4)不要练那么多种不同类型的武功,专精,专精到罗汉拳的高手一拳干掉了练降龙十八掌六脉神剑独孤九剑的大杂脍高手。其实说了那么多不知所云的话也就是发发牢骚而已,有的玩就不错了,各位也别太认真,我随便说说,你们随便看看,然后该干吗干吗吧,遗憾(5)这些在游戏里基本都很难实现,不是说技术上很难,而是如果实现了,那么游戏趣味性可能就降低了。游戏毕竟是游戏。

[发帖际遇]: daggerain在英雄大会上识破霍都的诡计,增加声望1。
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发表于 2009-9-21 02:07 | 显示全部楼层
这些在游戏里基本都很难实现,不是说技术上很难,而是如果实现了,那么游戏趣味性可能就降低了。游戏毕竟是游戏。
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谁会去玩一个不能学降龙18掌的主角
主角能学了,难道杨过张无忌不能学
所以,游戏就这样了,你可以把百战天龙看为真实的18掌

[发帖际遇]: 申花神话替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两15
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发表于 2009-9-21 07:58 | 显示全部楼层
LZ最后一句说对了,对于游戏而言,自由度剧情和大量的武功就是王道

[发帖际遇]: xxshyl挑衅裘千丈,谁知到竟然是裘千仞,结果被裘千仞打了一掌,治伤花费银两14。
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