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[建议] 金庸MOD制作者不得不看的意见!!!

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发表于 2009-10-2 16:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不得不看的意见!!!!!!
一、开发者们应该留下游戏制作交流Q群号码,我相信愿意加入又具备一技之长的朋友不在少数,众人拾柴火焰高,仅靠几个人是没法完成一部里程碑式大作的。

二、战棋,还是战棋!战棋是策略的最佳展示平台。希望推翻45度回合,设计合理多样的战场地形,以适应不同的武功。如何利用地形和武功的配合以弱胜强、完胜都是策略的体现!当然这个制作会相当复杂困难,但是看看英雄无敌3取得的地位就会知道战棋的巨大魅力!

三、通过小游戏子系统展现中华传统文化,这也是武林群侠传的最大亮点之一:琴棋书画(顺便赞一下三国棋侠2开始观棋那一段做得真好)、烹饪陶瓷、中医占卜、经史子集、科举应试、盐茶漕运;还可以钓鱼种菜、赏花吟诗(提高某些特殊人物好感度)。说到这里不得不提醒作者应设计一个开放式的框架,应便于添加子系统。论坛能人很多,虽然很多不会编程美工,但在涉及上述庞杂的门类时无疑可提供更专业的参考。

四、奇遇系统,单独提出来说。这个是讲几率的,讲RP的(废话掉悬崖就那么容易被树枝挂住还刚好在密洞门口吗),虽然可以通过SL大法不停尝试,但仿造某游戏的构思,设计成每次读盘游戏时间自动前进一段时间,就可以限制无限SL(前提是像武林群侠传那样,某些支线是受时间约束触发的)。这个思路,就是要通过随机性提高完美结局的难度。

五、点穴系统,也要单独说。不同的招式,有不同的效果及命中和持续时间,比如麻痹、混乱、内力每回合减少、生命上限每回合减少、基础伤害下降、基础防御下降、身法速度下降、命中下降、甚至绝世武功可以造成经脉逆行等等,说白了相当于奇幻类游戏的黑辅助系技能。

六、经络系统,这个神仙醋已经做了有益的尝试。简单说,一就是每门武功的绝招需要某条经络打通才能发挥其威力,二是打通某条经络可以降低相应点穴手法的效果,三是适当提升人物属性。

七、游戏里设计的每种武功都要有存在价值,至少可以参考神仙醋的思路,比如设计了50种剑法,每学一门剑法,那么驭剑能力增加2点,总数100,而驭剑值直接影响剑法的伤害加成。这样,可以避免拿到好武功后,不愿意再触发较差武功的支线剧情。

八、隐藏物品、隐藏支线要丰富。至于画面,这个...完全看多少美工愿意投入付出了

九、炼药、打造系统可以参考梦幻西游的设置呵呵。以打造为例,运气好技能高的可以打出属性强又带附加属性的武器,游戏里对手只掉原材料,打造技能自己需要遍访各地名师去慢慢学。此外,建议装备有磨损的设定。

九、仇恨度....对不起,我太魔兽了....先做好前面的再说吧哈哈

[发帖际遇]: 南风一梦参加华山论剑,战胜众多好手后终获天下第一的称号,增加声望5000。


[ 本帖最后由 南风一梦 于 2009-10-2 17:10 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2009-10-2 16:51 | 显示全部楼层
先占个沙发,再诅咒那些见利忘义唯恐天下不乱的针zha分子,害的现在出门都人心惶惶的
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发表于 2009-10-2 16:56 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-2 17:13 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-2 17:53 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-2 19:18 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-2 19:27 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-2 19:36 | 显示全部楼层
金庸始終是一個老遊戲哦
運行系統總有點局限性
我玩mod都是秈故事性多於系統突破
不過mod作者們總是帶來驚喜
mod作者們已經做得很好了
你玩武林群俠傳吧.....

[发帖际遇]: vamsiuvin在去侠客岛途中遇到海盗,交了银两15的买路钱。
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发表于 2009-10-2 20:49 | 显示全部楼层
RE:金庸MOD制作者不得不看的意见!!!
不得不看的意见!!!!!!
一、开发者们应该留下游戏制作交流Q群号码,我相信愿意加入又具备一技之长的朋友不在少数,众人拾柴火焰高,仅靠几个人是没法完成一部里程碑式大作的。

http://www.txdx.net/thread-396055-1-1.html可以参照本贴中的Q群,各位MOD制作者都在里面
二、战棋,还是战棋!战棋是策略的最佳展示平台。希望推翻45度回合,设计合理多样的战场地形,以适应不同的武功。如何利用地形和武功的配合以弱胜强、完胜都是策略的体现!当然这个制作会相当复杂困难,但是看看英雄无敌3取得的地位就会知道战棋的巨大魅力!

关于这一点,最大的麻烦就是引擎和图像,大家都在努力,但是需要一步步来。

三、通过小游戏子系统展现中华传统文化,这也是武林群侠传的最大亮点之一:琴棋书画(顺便赞一下三国棋侠2开始观棋那一段做得真好)、烹饪陶瓷、中医占卜、经史子集、科举应试、盐茶漕运;还可以钓鱼种菜、赏花吟诗(提高某些特殊人物好感度)。说到这里不得不提醒作者应设计一个开放式的框架,应便于添加子系统。论坛能人很多,虽然很多不会编程美工,但在涉及上述庞杂的门类时无疑可提供更专业的参考。

传统文化也有MOD设法添加了,但是开放式的框架太过,毕竟游戏才是主体。

四、奇遇系统,单独提出来说。这个是讲几率的,讲RP的(废话掉悬崖就那么容易被树枝挂住还刚好在密洞门口吗),虽然可以通过SL大法不停尝试,但仿造某游戏的构思,设计成每次读盘游戏时间自动前进一段时间,就可以限制无限SL(前提是像武林群侠传那样,某些支线是受时间约束触发的)。这个思路,就是要通过随机性提高完美结局的难度。

这个完全是逼玩家反复SL甚至重新开始游戏,提高完美结局的难度应该有更合适的办法。

五、点穴系统,也要单独说。不同的招式,有不同的效果及命中和持续时间,比如麻痹、混乱、内力每回合减少、生命上限每回合减少、基础伤害下降、基础防御下降、身法速度下降、命中下降、甚至绝世武功可以造成经脉逆行等等,说白了相当于奇幻类游戏的黑辅助系技能。

点穴系统添加中,这个也已经有做的了。

六、经络系统,这个神仙醋已经做了有益的尝试。简单说,一就是每门武功的绝招需要某条经络打通才能发挥其威力,二是打通某条经络可以降低相应点穴手法的效果,三是适当提升人物属性。

这个应该看游戏适当的添加吧,每个MOD都有他的侧重点。

七、游戏里设计的每种武功都要有存在价值,至少可以参考神仙醋的思路,比如设计了50种剑法,每学一门剑法,那么驭剑能力增加2点,总数100,而驭剑值直接影响剑法的伤害加成。这样,可以避免拿到好武功后,不愿意再触发较差武功的支线剧情。

武功有存在价值我认同,但是这种思路岂不是刻意让玩家学习所有的东西么。

八、隐藏物品、隐藏支线要丰富。至于画面,这个...完全看多少美工愿意投入付出了

这个大家都在努力丰富,但是需要大量人力,只能说尽力而为了

九、炼药、打造系统可以参考梦幻西游的设置呵呵。以打造为例,运气好技能高的可以打出属性强又带附加属性的武器,游戏里对手只掉原材料,打造技能自己需要遍访各地名师去慢慢学。此外,建议装备有磨损的设定。

同之前六,系统应该符合游戏,而不是什么都搬上去

九、仇恨度....对不起,我太魔兽了....先做好前面的再说吧哈哈

已有MOD尝试此AI,但实际是否适用我持保留态度

[发帖际遇]: lift_viper给云中鹤擦背,得到奖赏银两6。
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 楼主| 发表于 2009-10-2 21:18 | 显示全部楼层
感谢版主的回复,我也知道有些想法就目前技术条件来说还不成熟,只希望大家都来关注游戏,参与策划、制作自己心中最爱的游戏类型。
话说看着以前那些经典大作,比如英雄无敌3、大富翁4、中华客栈2、群侠系列、天下霸图等等,本来很受大家欢迎的,但其后续产品却不在游戏性方面探索,反而整出一堆蹩脚的3d方块,让人反胃和惋惜。
不知道游戏公司设计续集的时候,有没有认真做市场调研,我们不要满屏的多边形,我们要的是游戏性,要的是丰富的内涵。
至于画面,论精美程度还是2D,还有类似《镜花缘》那种假2.5D画面既唯美又不失动态,给我留下了很深刻印象。

[发帖际遇]: 南风一梦在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两12.
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 楼主| 发表于 2009-10-2 21:29 | 显示全部楼层
目前那个《金武群侠传》开发很不错啊,利用了市面上主流RPG知名游戏的美工素材,画面至少比其他几个复刻版的提升了不只一个层次,这是一个思路。我们虽然强调游戏性第一,但画面也不是排最后的呵呵。

祝愿《金武群侠传》的开发团队,能够做出一部优秀的作品,祝你们国庆快乐。

[发帖际遇]: 南风一梦趁欧阳锋点中小龙女穴道,欲图对小龙女不利,结果反被小龙女冲破穴道爆打一顿,花费医药费银两24。
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发表于 2009-10-2 21:32 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-2 21:36 | 显示全部楼层
谢谢楼主的祝福

首先请看下面的附件


这是小小猪大大的话

集大成者固然好
但如果什么都往一部作品里加 恐怕做出来的就是 四不像了

当然你提的意见有很多事很宝贵的  相信以后论坛上的mod作者会采纳一些的

本帖子中包含更多资源

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