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[建议] 谈谈金庸水浒传的战斗乐趣及建议

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发表于 2009-10-4 09:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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金庸水浒传的战斗很多地方改变了原来的就是几个武林高手相加的,或者加一个武常变量的方式
战斗的ai有了明显提高,阵法的设计更是独具匠心,很多战斗都体现了特点
比如明教五行旗,分开缺点明显,当时威力巨大,烈火旗,你要是直接冲过去,可能分快就over了,
可只要知道他们移动慢,你就可以很放心的等待了再打,
09宫的战斗则体现了武林高手只有武功没协助的特点,个个武功高强,当时没有阵法可言,需要的绝度防御不如五行旗高
用一个可以吸引火力的拉开(奇门五行),其他人形成局部优势是我过那场战斗的方法
还有其他许多可以利用特技过的方式,我想后期肯定有人研究
早期单挑,越女剑威力巨大,主要是距离远,
后面拳法的优势就体现出来了,剑法前期强后期弱(最多4点防御)如果加上适合加攻的特技,利用先出手争取一回合搞掉几个主要火力点也是一个思路,也算平衡
当然由于防御太重要了,所以刀法强是前后一致的,后面的版本希望削弱吧呵呵

对于剧情,除了精彩是没有其他的评价了,后面的隐藏剧情让人期待,呵呵,
看了对话,估计还有一条线没做吧,后面的决战正是可以抛开金庸的剧本,设置组自己大发挥的地方,没有了金庸剧情的牵制,应该可以充分体现编剧的实力,呵呵,前面部分融合的很融洽,后面希望有自己的特色

建议:
1:战斗ai,电脑没药了不进攻没意义呀,休息一回合啥也干不了,还不如多打一下,
2:伤害公式,原来苍龙的公式就没啥问题了,为啥要改动这么大呀,不破防,没伤害,强烈建议改掉这个公式
听说后面是赶工就不对后面提建议了,前面大部分也提不出啥建议

谈谈自己的一些想法
后期人物众多,是不是能设置成,后面收入的一些前辈高手是固定的数值,有利于剧情的时候用他们
只要设成加入就是60级以上不能练功就固定了数值了嘛,省的张无忌单挑三个老是没办法,过三渡没练过的两个bug也不起作用
狮子打赢成昆,吃药都n难,设置成固定就没这个问题了,
那么多可以加入的,几个固定值不会减轻玩家的培养乐趣的,设成这些人是完美培养一般的数值多好,给大家一个赶超对象
也符合剧情,高手就是高手,不是?

最后决战除了主角一人只能出场一次,
毕竟游戏是用一个庄子对抗对方的势力,不是一个人单挑,不是?
要的是整个村庄的实力,特殊人物还可以设置一些阵法特长的,108个人这样就不会有那么多没用的摆设人物,而且设计组每个人物都设的那么用心,也不想玩家,直接把人扔仓库吧,108个人物,现在的设置,一个玩家玩几次估计也只能体验到一半乃至不到人物的乐趣,其他的人物不都成了无用功,无论怎么平衡,总有较优化的选择的,还是让每个人物发挥作用,承认强弱,当时都有用,
预留最强的几个留守,和主角分开,守不住家,过版评价很悲哀,

就像苍龙决战一样,一局几个人,很多苍龙的设置已经很棒了,完全可以引用嘛
甚至可以设成乔峰、郭靖最后是专职教练,经验巨多,专门应付决战,把所有队友快速培养起来(升级武功不要一级一级的太慢了,让大家偷懒一下吧)
教练者,量化产出高手,呵呵

决战一大票人分几场对殴,设计来个稍稍有战略意味的决战(具体如何有战略意味,设置组的智慧一定会让人有惊喜的 ),
很讨厌武侠小说后面有个高级功夫天下无敌的设定
那还争权利、手下干嘛,斗争斗的就是谋略,心机,三个臭皮匠要搞掉一个诸葛亮,
江湖不如政治斗争,可也是小型的政治场嘛

韦小宝、小偷、香香可以在决战的时候另类的表现他们的价值,怎么另类谋杀设置组的脑细胞去吧
毒、医生也可以设成没带决斗前中阵法,战力大减,每个队伍没医生都有可能大大削弱战力,
有战略阳光的队友可以在战前指出破阵的阵眼所在,阵眼是不固定的,这样每个队友的价值可以在战斗以外的地方多体现
打手其实最没有战略地位的,我从来这么任务的,谋心者当然要对用力者有战略价值的优势

[ 本帖最后由 koko4444 于 2009-10-6 03:29 编辑 ]
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