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[评价] 金庸水浒传评析

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发表于 2009-10-5 16:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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从第一版发布就开始玩,目前通关两次。最大的感觉就是好久没有为一个rpg如此痴迷了,甚至中间有一次忘记了吃饭。

我九七年第一次玩《金庸群侠传》,当时的我怎么也不会想到这款游戏能有十几年的生命力,有那么多人把这款游戏改变的进步,年轻,焕发活力。看到金水通关时小猪留下的话,甚至比游戏内容还感动。我们在把一款老游戏变得年轻,这本身就是一种感动。

接下来说说这次游戏方面的想法。

先说说好的方面。

1,金水可以说是到目前为止的mod中,情节最为连贯,最像普通rpg的了。有始有终,有因有果,最主要的是有一条主线情节。原版本身的故事就是场游戏,可以说没什么故事,而且14天书的内容也基本是分割,互不影响。苍龙同样如此,甚至主角在游戏中忽正忽邪,可以说没什么故事可言,都是小段情节组成了整个游戏。金水在这方面说是最大的突破,甚至是对以往mod的颠覆。
2,美工方面,惊喜实在太多。因为原版人物可以说非常少,可用的素材也不多,甚至女性角色不超过十个。到了金水,光可加入的人物就有108个,再加上boss,npc等等,大量的形象都是重新绘制的。其用心和辛苦想一想就让人动容。而各大门派改造,城镇的建筑等,可以说每到一个地方,都会觉得惊艳。
3,细节的丰富。我个人觉得国产游戏最大的弱点就是细节上不注意,很多时候甚至是能简化就简化,让人感觉粗糙。而金水的细节上颇为重视,最好的体现就是归云庄里面队友说的话,体现个性而又不失幽默(神雕那里尤其是)
4,人物的培养,取得。人物丰富了,自然不是每个人都是容易加入的,这方面又要动不少脑筋,至于把他们培养成什么样子,可是更加要好好研究的。至少目前的压级练法我觉得不会是未来的主流。

重点说说不足,或者是我个人觉得还可以提高的地方。

1,支线任务提示方面。归云庄里的苗mm只提示主线任务,让人郁闷不已。很多时候支线做得多了自己都糊涂了,忘了刚才对话说的是哪,导致错过时间或是根本找不到,让人痛苦
2,战斗系统问题。敌人的ai有所提高,但他们老是喜欢往犄角旮旯跑,在树影子底下钻,让人看不清,只能开自动去打。还有就是特殊系打X形的攻击范围,每次都要瞄准半天,害得我不爱用特殊的人物。
3,敌人等级和主角挂钩应该是个大问题。我第一次玩主角一人独大,就是因为其他人死了,经验主角拿,下次敌人变强,其他人还是得死,经验又给主角,严重恶性循环。以至于家里没法练功了,其他人和主角差了很多级,剧情战斗靠主角一人又过不去。完全卡死的情况经常发生。
4,后期加入人物的属性问题。每个新加入人物和主角等级一样。这本身没啥问题,而且适当压级也是种乐趣,让每次玩都不太一样。但为什么现在大家都喜欢压级?以杨过为例,我第一次收时他四十多级了,几乎没有了培养价值,高级的剑法练不了可以说是肯定的了,就算练了也会缺少内功支持而过低防御。天罡系主人公尚且如此,其他小角色谁还去练呢?
5,目前可战斗成员六人,原版是这样,但原版本没有几个人可选,六个人不少了。可金水里可战斗队友大几十人,从里面选五个出来,真的很难抉择啊。像群芳一样12个不太现实,我觉得八个或九个比较平衡一些。
6,不知道现在的公式是什么样子,反正有种感觉是只要防御突破临界值,那么可以完全忽略掉很多人的攻击,直接从打你几百血降低为个位数。让人觉得不太对劲。


对于有其他玩家提的意见,有些不同意的地方。有人说金水不自由,其实恰恰相反,我觉得它比原版还要自由。想一想,原版规定的十四天书任务是死的,一定要完成,那么往下推,几乎什么任务都要完成,而这个任务不完成,下一个也启动不了。原版让人觉得自由的地方主要是十四本书十四个剧情打乱了顺序自己排列,排列组合的结果仿佛很丰富。但每次玩过的不都是那几个剧情么,完全没什么变化。金水不是这样,有的任务可以做也可以不做,不影响主线,主线给的任务可以打乱了顺序去完成,做主线时还可以去跑支线,更有乐趣。如果支线在现在的基础上再添加一点,可能就不会有人说不自由了吧。

还有些玩家太急于求成了,刚出就要完全攻略,要修改器,要收集全人物。这游戏出了不到一个星期,想完全探索怎么可能?当年原版用了多久才打穿的?才被人研究透的?金水里面很多的内容都没有发掘完,应该慢慢研究,慢慢探讨,互相交流,这本身也是种乐趣。

总之,金水给我的感觉是很成功,说实话这简直不像是一款民间人士自己制作的mod,就算是大公司花了多少多少人力物力做的游戏在很多方面都还比不上金水。制作人员真是辛苦了!

[发帖际遇]: henvgui1987相助张召重对抗陈家洛,不料落入红花会埋伏,被打得落荒而逃,损失银两31。

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-10-5 16:47 | 显示全部楼层
恩 是个好游戏 场景方面就比起以前的mod来细致了很多 支持!
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发表于 2009-10-5 16:48 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-5 16:59 | 显示全部楼层
的确美工真的是以前所有的游戏没有看见的

[发帖际遇]: 西方失败流浪江湖,在悦来客栈施展“人人为我”,获得众酒客资助银两19。
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发表于 2009-10-5 17:05 | 显示全部楼层
LZ你说的第一条连贯性的问题 我觉得连贯性第一次玩绝对不会像你说的那么顺畅

很多剧情NPC通常在你想不到的地方(杨过从古墓出来之后在开封的庙里,看上去是没有人的,进去了才有剧情,找了我很久,其他的剧情太多了 这里不一一列举)

所以玩猪3的剧情其实是把双刃剑,费尽心思找到了固然很爽,在大地图把每个角落都逛遍那是种无奈,期间出现了很多不相关的迷惑玩家的剧情(也许制作组也没有想到)例如郭襄被抓走还有雪刀老祖逃了 石破天去雪山,每每看到这个剧情都又要瞎逛一遍,其实原因是:我们自己想太多了

[发帖际遇]: jy03120338在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两7.
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发表于 2009-10-5 17:40 | 显示全部楼层
队友方面感觉缺陷较大 有的收进来根本没用过 有的只是为了触发某剧情才临时加入 打手就那么几个 感觉大多数人都是凑数的 最后在雁门关一战总算看到其他队友的价值了 幻水有SLG部分让一些人上场 金水亦可以多安排点像雁门关一战一样的情况 比如襄阳一战就可以
一些主线剧情也可以多安排点强制在队的人物 让每个队友有存在感 起码36天罡应该让人记的起来
通关了我还有很多人物都是很陌生的

[发帖际遇]: 猪投3向韦小宝购买武器,花费银两300买下倚天剑,经鉴定,此倚天剑实为“一天”剑。
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发表于 2009-10-5 17:52 | 显示全部楼层
豬3好像變成普通RPG了……RPG的味道很濃重……脫離了金庸群俠傳,技術創新,劇情豐富。
美工實在太厲害了…場景也繪製得很美麗…
不過可惜沒法選擇當壞人…我選邪線不是為了武功和物品,是為了劇情和品德的下降啊……

[发帖际遇]: 商仲仁请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两18。
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 楼主| 发表于 2009-10-5 19:41 | 显示全部楼层
金庸水浒传从名字也知道,就是模仿幻想水浒传做的。108将肯定有凑数的存在,因为任何一款游戏如果真能做出108个既有价值,又有剧情个性的队友,那实在是间难以想象的工程。。。。。就连水浒传108好汉里,不也有很多就是凑数的嘛,人们记得住的毕竟就那几个
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 楼主| 发表于 2009-10-5 19:44 | 显示全部楼层
原帖由 jy03120338 于 2009-10-5 17:05 发表
LZ你说的第一条连贯性的问题 我觉得连贯性第一次玩绝对不会像你说的那么顺畅

很多剧情NPC通常在你想不到的地方(杨过从古墓出来之后在开封的庙里,看上去是没有人的,进去了才有剧情,找了我很久,其他的剧情太多 ...



杨过的剧情,他从古墓跑出来后,主人公按理说也不该知道他去哪了嘛,当时的情况就是他们失踪了。至于在破庙里和杨过相遇,按剧情理解应该是种缘分吧。。。。话说这样的安排可以让玩家多转转场景,如果都提示到位了,也没有探索感了。

当然这样没有线索的情节有几个就好,太多了就是一团乱麻了

[发帖际遇]: henvgui1987帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两40。
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发表于 2009-10-5 19:49 | 显示全部楼层
3還蠻同意的

第一次玩因為不喜歡主角圖像所以幾乎都沒用他,隨便玩玩就通關了
第二次玩場場讓他上,第一.二章超過20級話,結果就很容易發生如樓主所說惡性循環
如果還選74資質那會更糟,主角防高稱全場,打到全真或是襄陽肯定過不去
升級加的屬性少,屬性全靠武功稱,前期武功少外加練功點只有一個,卡死是常常發生

玩這遊戲最好方式就是把主丟一點,可惜不能踢出隊伍
以一個遊戲來說這樣設計可說是相當詭異,不知道製作小組當初設計成這樣想法是什麼就是

[发帖际遇]: kgbrts在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两12
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发表于 2009-10-5 20:35 | 显示全部楼层
雖然自由度降低,但是反而給人感覺遊戲性提升,美工的確是個亮點,小豬辛苦了。

[发帖际遇]: stephenlai跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两8.
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发表于 2009-10-7 00:13 | 显示全部楼层
我感觉最惊艳的就是剧情,美工,特技,还有很多彩蛋

打第一章完全不需要看攻略,仔细看提示就知道如何去,甚至支线也有提示。但第2章就不行,任务做得让人有点头晕,人物培养也是。

[发帖际遇]: wjvonline跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两6.
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发表于 2009-10-7 00:16 | 显示全部楼层
剧情很吸引人,美工确实出彩,给人焕然一新的感觉,还有城市及门派场景的设计,都非常用心,赏心悦目。
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发表于 2009-10-7 02:00 | 显示全部楼层
场景地图啊,千疮百孔的场景地图啊,除了重画的,在原有基础上改的都有问题

[发帖际遇]: daggerain帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两36。
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发表于 2011-3-14 10:49 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-14 09:07 | 显示全部楼层
还没玩过,看了评论应该果断去玩了~
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发表于 2011-3-20 14:14 | 显示全部楼层
哎呀  本来下载后卡了个局就放弃了 评论这么激烈 再去玩下
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