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[其他] 最早的复刻版源码是谁写的

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发表于 2009-10-7 13:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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说实在的,我看到源码后有点不相信自己的眼睛

完全可以认为源码是个新的游戏了,资源借用金庸的而已

那么多公式是如何推算出来的?而且程序编制者非常忠于原版,竟然不加改动的实现原版,仿佛作者看过软星代码一样?

而且绘图部分使用了比较偏门的sdl,在dephi中sdl算是用的极少的一个了

真是难以想象,这么伟大的工程,不由得发自肺腑的赞一个,实在惊为天人

[发帖际遇]: soastao在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两23
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2009-10-7 13:49 | 显示全部楼层
weyl复刻当然是weyl编写的了

lua复刻是游泳的鱼编写的
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发表于 2009-10-7 13:53 | 显示全部楼层
貌似是游泳的鱼写的。。。。。。
其他的都是反汇编的结果。。。。。。
如果你常常搞破解(爆破不算)写注册机的话这些虽然不简单但也不是非大罗金仙不可做到的。
当然咯,对这些做出这么大贡献的人(50代码和复刻版的作者)我是敬为天人的
而且LUA复刻版还是有BUG的(参加我的帖子)
欢迎帮助我修复这些BUG

[发帖际遇]: 孤魂野鬼冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两45.
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发表于 2009-10-7 14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-7 14:12 | 显示全部楼层
原帖由 KG 于 2009-10-7 14:11 发表
最早的复刻版是游泳的鱼写的,vb+directx

[发帖际遇]: KG躲在无量山洞的玉像后面,待段誉磕完一千个头后说了句“免礼”,被段誉发现,立刻赔礼道歉一番花掉银两26。

不过他没公布

[发帖际遇]: weyl躲在无量山洞的玉像后面,待段誉磕完一千个头后说了句“免礼”,被段誉发现,立刻赔礼道歉一番花掉银两28。
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发表于 2009-10-7 14:14 | 显示全部楼层
三当家的帖子,小弟刚才看错了,你说敬为天人,小弟看成了无人..(无人是)

最早的代码是游泳的鱼写出来

[发帖际遇]: 夜难眠挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两24.
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 楼主| 发表于 2009-10-7 15:07 | 显示全部楼层
原帖由 weyl 于 2009-10-7 14:12 发表

不过他没公布

[发帖际遇]: weyl躲在无量山洞的玉像后面,待段誉磕完一千个头后说了句“免礼”,被段誉发现,立刻赔礼道歉一番花掉银两28。


老大终于回帖,实在佩服你的功力

我看过不少delphi游戏代码,很少看到sdl的,那个JEDI-SDL项目的发起人非常有名,他倒是用sdl写了不少,可惜没有看过源码

其他人很少使用sdl了,象源码这样的开源作品实在是sdl的精品阿,今天得知非常钦佩

[发帖际遇]: soastao乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两12。
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 楼主| 发表于 2009-10-7 15:09 | 显示全部楼层
原帖由 孤魂野鬼 于 2009-10-7 13:53 发表
貌似是游泳的鱼写的。。。。。。
其他的都是反汇编的结果。。。。。。
如果你常常搞破解(爆破不算)写注册机的话这些虽然不简单但也不是非大罗金仙不可做到的。
当然咯,对这些做出这么大贡献的人(50代码和复刻 ...



公示的破解可以认为是反汇编的结果,只不过这个结果重新生成游戏,需要太强的实力,非大罗金仙不可做到的

由衷的赞
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发表于 2009-10-7 17:15 | 显示全部楼层
一代代高人前赴后继的研究。。我们这一代才勉强写出复刻版。。
现在的复刻版也不是完美的,比如显示场景就错误

[发帖际遇]: 黄顺坤遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两13两银子


[ 本帖最后由 黄顺坤 于 2009-10-8 11:55 编辑 ]
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发表于 2009-10-7 20:50 | 显示全部楼层
高手的努力,
才有我们玩家的今天。
向他(她)们致以最高敬。
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发表于 2009-10-7 23:36 | 显示全部楼层
JEDI 确实很厉害,设法加入吧……
要不以后做个英文版游戏……

其实SDL是现学的,代码还有很多难看的地方,如果能得到那个人指导肯定能好很多的

[发帖际遇]: weyl请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两14。
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发表于 2009-10-7 23:54 | 显示全部楼层
复刻版有很多个,大致描述一下吧:

1. 游泳的鱼编写,VB + DirectX,效率一般,有若干致命错误,多数源自VB的不可靠的检查机制,使用高分辨率,未开源,仅支持原版。
2. tianua(轩辕春秋的id)编写,C++ + SDL,效率很高,几乎没有错误,使用低分辨率(加上了一个滤镜),增加了一些特殊功能,未开源,仅支持原版。
3. s.weyl编写,Object Pascal + SDL,效率中等,存在若干致命错误和一些小bug,使用高分辨率,开源,支持全部现有MOD。
4. 游泳的鱼编写,C++ + lua + DirextX(在后续版本中将DirextX更换为SDL),效率中等,存在若干致命错误和一些小bug,使用高分辨率,开源,支持无新指令的MOD。
5. 不知道作者,C++ + SDL,应是参考游泳的鱼的源码,将lua的部分改写为C++,事件系统是重新编写的,似乎主要用在移植,开源,对MOD支持情况不明。
6. 其他。我至少知道2个人翻译过Pascal源码,但是似乎都没弄完。还有少数人用鱼的版本在做移植。未公开过的半成品版本更多。

关于我做的版本,公式之类的我主要是参考了游泳的鱼以前留的一个IDA的反汇编文件,很多计算方法是自己想的。
Pascal虽然在很多平台上也有编译器,但是毕竟不及C语系广泛,想移植的话还是能做的。不过我很多地方没有考虑节约资源,所以移植到便携设备就不太可能了。

游泳的鱼用lua实现了一个版本,所有事件是用lua做的,但是我不喜欢这样的方式,所以我自己开发了另一套脚本,猪3的特技使用的就是这些脚本。现在新出现的一些源码可能参考鱼的多些。

为什么我没有用C++,原因是我并非学计算机的,平常写程序都是图快,做界面的话Delphi比C要快很多。而我开始这个计划的时候也考虑过C,但是发现C++的很多算符看不明白,比如我就很讨厌->这个算符,用C的话我宁可去学C Sharp。

关于开源的问题,最初也没打算很快公布,后来还是发出来了,目的也是让更多人参与进来,一同修正和完善。现在来看状况还可以。要不然也不知后来的一些版本是否会开源。
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