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[建议] 对MOD金庸复刻版提出策略

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发表于 2009-10-8 13:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议你们技术人员能对以后的金庸游戏做得更好
复刻版基本上都是很老的资源了,因该在游戏里增加点新功能
比如说迷宫

你们看看这张图,因该在金庸游戏的山洞内加一些动点头脑的游戏,比如在门口设置点东西,让玩家自己解,增加游戏时间和乐趣


在看看这张图,比如说猪三里的某些东西必要靠自己的都头脑去获取,这样游戏的时间则会大大的增加。


你们在看看这张图,金庸游戏里的铁铲运用的太少了,如果能在某些地方放一点东西,让玩家自己去寻找也未必不是一件好事,猪三里面的金种子就比较好,增加玩家自己探索的兴趣。


建议在以后复刻版里增加游戏的大地图在游戏。这样可以省了很多麻烦


你们看,这样设计迷宫的话,难度会很大,玩起来才有意思


像在明教密道里找到的乾坤大挪移,不能只用来当防御用,可以实效,如果在迷宫里设置点障碍物,玩家可以使用乾坤大挪移神功自己把障碍物移走,这样可以合理的运用武功了


在游戏里设置点有意思的地图还是很好的。


在高昌迷宫里可以设置这样的形式,从下往上,有四个门,必须打开四个门里的东西,然后中间的大门会打开,这样就可以得到宝藏了,如果在复刻版里加入这些,效果可能会更好的。


像这样,用乾坤大挪移把石头移到旁别,然后在利用万仙大会里的那个会钻地功的那个武功从沙子里钻到对面,可以运用各种武功。武功也不是只在战斗中运用的。


像猪三里的冯铁匠,可以给武器增加属性,这点设计的很好。支持。


建议在一些山洞内设计点难度,比如说在鸳鸯密洞设计这样的东西,增加拿鸳鸯刀的难度和时间

其次就不一一说了,游戏主要以娱乐为主
这些图片主要是参考黄金太阳2里的
如果可以的话,就好了
建议暂时就这么多了

[发帖际遇]: 夜难眠找冯默风打造兵器,打到了一把大剪刀,见到岳老三,被抢了,损失打造费银两27。


[ 本帖最后由 夜难眠 于 2009-10-8 13:46 编辑 ]

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发表于 2009-10-8 13:52 | 显示全部楼层
实现都不难,小游戏也不少,机关也设计了很多,武功在剧情应用也很多


楼主想说什么

[发帖际遇]: 鸣鸿看到神仙姐姐蜡像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两2.
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 楼主| 发表于 2009-10-8 14:00 | 显示全部楼层
应该合理的用运武功,那地图设计的难一些,迷宫庞大一些,效果会更好

[发帖际遇]: 夜难眠乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两10。
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发表于 2009-10-8 14:23 | 显示全部楼层
合理利用武功?要是不练那玩意怎么办?

[发帖际遇]: winson7891去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两10。
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发表于 2009-10-8 15:07 | 显示全部楼层
说件关于大地图的事。我用XP玩再破菠萝复刻版,大地图从来没成功打开过,都是一闪而过。
另外LS的问题好,不是每个武功我们都会去练的。
还有,小说里面的高手,譬如张三丰,牛B程度已经到达了用武当绵掌也相当于高等武学(太极拳,我猜的),不过游戏里,即使玩到最后,主角用初级武功,效果还是会不如高级武功。

[发帖际遇]: 行俨流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,被便衣捕快当场抓住,损失银两9。
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发表于 2009-10-8 15:10 | 显示全部楼层
黄金太阳 = =   貌似几年前我就推荐给了机关帝游客。。。

[发帖际遇]: lift_viper拜岳老三为师,得到见面礼银两13.
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发表于 2009-10-8 15:22 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-8 16:24 | 显示全部楼层
原帖由 夜难眠 于 2009-10-8 13:37 发表
像在明教密道里找到的乾坤大挪移,不能只用来当防御用,可以实效,如果在迷宫里设置点障碍物,玩家可以使用乾坤大挪移神功自己把障碍物移走,这样可以合理的运用武功了


你这种比较类似于《塞尔达传说》系列(特别是《塞尔达传说-缩小帽》)这种强解迷成分的act-rpg(简称arpg)了,毕竟金庸群侠传本质上还是rpg,我觉得就算加解迷也可以以小游戏(比如现在金水的一些)或者苍龙逐日的黑龙潭、桃花岛这种轻动作重思考的为好。
而更重视操作的那种解迷(比如很多到高级的迷题必须要动作反应快的),不适合在金庸群侠传这种回合制甚至是重策略的rpg(或者叫“策略制rpg”?)中,毕竟金庸群侠传和其各种mod都是对反应要求很低的(比如你中途走开半天都无所谓的),如果有一些对反应本来就很差,不习惯玩act或者对反应、速度要求高的人就会觉得不适应。毕竟这种动作类解迷还是放在act或者arpg中更好,比如除了塞而达系列还有《Zwei!!》(又名《双星物语》)等等。

[发帖际遇]: 金圭子找冯默风打造兵器,打到了一把大剪刀,见到岳老三,被抢了,损失打造费银两17。
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发表于 2009-10-8 16:29 | 显示全部楼层
原帖由 winson7891 于 2009-10-8 14:23 发表
合理利用武功?要是不练那玩意怎么办?

[发帖际遇]: winson7891去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两10。

这个倒是可以参考《口袋妖怪》中的一个设计。
口袋妖怪中又一些地图技能(比如可以除去障碍物之类的)是可以通过得到一个东西,然后这个东西装备在某个口袋妖怪身上来实现的,而且要求这个口袋妖怪必须会某个技能才能装备。当然就出现了你这样的问题:如果这个口袋妖怪不练这个怎么办?
口袋妖怪就很简单:因为口袋妖怪是可以捉很多的,你最多就是专门抓一条来练这个技能,平时不要穿墙的时候就存起来不用就是了。

金庸群侠传也可以这么考虑,只要队伍中有练这种武功的队友不就可以了么,就好像现在金水的108将里某个将收到以后就可以增加某些功能(比如整理物品之类的)。当然也会有人说如果是分支剧情岂不是必须要收?那我觉得也可以简单点比如就和其他武功一样拳剑刀特到多少就可以练你可以有多个选择,也有人说如果一直没练等想练了发现武功已经满了不能练怎么办。我说实在不行就设置这些只是支线,比如你练了可以打开墙壁拿到某个宝物,但是你不练了也就少拿一件装备或者少学一个武功不影响主线……


————虽然我不赞同在金庸群侠传中加动作类解迷的部分,但是我还是写一下这些想法,可能对其他人有所启发。

[发帖际遇]: 金圭子发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两27。
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 楼主| 发表于 2009-10-8 16:31 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2009-10-8 16:24 发表


你这种比较类似于《塞尔达传说》系列(特别是《塞尔达传说-缩小帽》)这种强解迷成分的act-rpg(简称arpg)了,毕竟金庸群侠传本质上还是rpg,我觉得就算加解迷也可以以小游戏(比如现在金水的一些)或者苍龙逐日 ...

不是那样的

只是在一些原有地图上加大难度

不像你说的那样
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发表于 2009-10-8 17:34 | 显示全部楼层
我認為不要用太難的機關或小游戲,否則請參考笑夢游記

[发帖际遇]: 游客在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两29.
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 楼主| 发表于 2009-10-8 18:52 | 显示全部楼层
原帖由 游客 于 2009-10-8 17:34 发表
我認為不要用太難的機關或小游戲,否則請參考笑夢游記

[发帖际遇]: 游客在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两29.

通关时间太短了

我建议把一个游戏弄到100多个小时后在通关就有意思了
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发表于 2009-10-8 18:55 | 显示全部楼层
原帖由 夜难眠 于 2009-10-8 18:52 发表

通关时间太短了

我建议把一个游戏弄到100多个小时后在通关就有意思了

我打了5天,一天10小时


一点不短

[发帖际遇]: 鸣鸿找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两33.
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发表于 2009-10-11 16:22 | 显示全部楼层
原帖由 游客 于 2009-10-8 17:34 发表
我認為不要用太難的機關或小游戲,否則請參考笑夢游記

[发帖际遇]: 游客在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两29.

同意,不然像大杂烩,要有金庸game的特色

[发帖际遇]: xdjsxdjs帮丘处机寻找杨家后人,被完颜洪烈发现海扁一顿,还被抢走银两18银两。
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发表于 2009-10-11 16:59 | 显示全部楼层
我打了7天,每天10个小时,主要是在练各个人物进行不同的搭配,在豪华版中限制三大神功的获得如何?最好的限制方法,将三大神功扩展成六大神功或8大神功,有些容易获得,有些纯粹随机,不是那种靠SL可以读到的,就是说你一创建人物就决定了你在某关会拿什么武功。

[发帖际遇]: beiwang002躲在无量山洞的玉像后面,待段誉磕完一千个头后说了句“免礼”,被段誉发现,立刻赔礼道歉一番花掉银两23。
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发表于 2009-10-12 09:51 | 显示全部楼层
坚决反对在迷宫里边加喷火的东西。这只能让我们这种反应慢的人直接放弃了。
加类似华容道的玩法还行,毕竟是用脑的,想想就解决了。
总体来说主线剧情不能太难,我们玩游戏总是希望于愉快的,不希望被游戏玩了。
其实通过增加游戏难度去增加游戏时间是个误区,那是在浪费时间。一次一次地重重复复地冲关,一次一次的失败,过了关之后感觉是侥幸,这哪有什么乐趣可言。要增加游戏时间就增加游戏剧情、增加分支。要增加游戏乐趣就增加游戏的通关方式的多样性,在金群mod里就是设计一个好的武功系统和培养系统,这才是真正耐玩的所在。

[发帖际遇]: 武川镇在佛山巧遇钟阿四一家被凤天南强逼,花费银两30银两帮忙买鹅赔给凤天南。
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发表于 2009-10-12 10:17 | 显示全部楼层
增加游戏难度来增加时间当然是误区。
但是没办法啊,只有这样在可以不(大量)增加制作者时间的情况下来增加游戏者时间。
其他方法虽然增加了一些游戏者的时间,但是更大的是增加了制作者的时间,有这个时间还不如另外做个游戏呢。所以玩家别太责全求备,必须要考虑到现状,现在不是要作出一个空前绝后的游戏,更多的情况下只是想把自己心中的一些想法做出来,然后顺带的给玩家有点游戏玩而已……

[发帖际遇]: 金圭子请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两20。
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发表于 2009-10-12 10:27 | 显示全部楼层

回复 17# 的帖子

其实感觉在人物的成长上做个限制,就会有很多变化,按理说应该对做mod的人来说工程不大,但对于玩家来说变化就大了。。我觉得mod应该往那方向发展,而不是一味的提高难度,不知可不可行。。

[发帖际遇]: 孤风请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两23。
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