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額外發一篇等級話題..希望製作群也能看到

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发表于 2009-10-8 19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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依我看
這問題估計不是在配角等級設計問題
而是敵人升級所加的素質 "強度非常不合理"
隨便舉個例, 張教主打阿大阿二阿三, 合理嗎?
堂堂一個身懷九陽乾坤絕世武功的張大教主, 竟然還要靠頂藥上毒卡位才能勉強过關
更別說又學了張真人百年才悟出的太極拳, 結果能力沒啥提升, 用下去提早死亡而已
別說這是為了收趙敏提升難度, 根本就是bug
敵人也會練功升級或許合情合理, 但麻煩設定的平衡些

小說裡人物只要底子好, 靠著幾項好的武功, 基本上武功不用多就可以有一番地位
可遊戲不同, 武功影響素質比等級來的重要,
造成後入的隊友因為武功少, 連小嘍囉都可以把這些角色秒殺
敵人過強, 相對比較起來, 隊友自然弱了

單一這樣的設定或許還不造成垢病, 但金水在中前半部卻還加上練等的限制
造成主角若不適當壓等, 隊友們空有秘笈也無從練起, 隨著上面所提的惡性循環了
之前有人說的好, 當你練到30 40級時, 或者是收了六仙, 你還會去找四岳練級嗎?
原版找老頑童練功時, 還會回頭找金花嗎?
不會嘛, 玩家又不是傻B, 當沒效率後自然不會去練, 想練其他人武功也不會卡在等級問題
如此一來限等的意義又何在? 製作群對自己的劇本和遊戲設定沒信心?

別跟我提最後四姊姊可以無限練等, 等到那時劇情都剩下多少了?
通關一遍, 整遊戲劇情的精華我看還是在西部之前, 在那之後的劇情只有一種枯燥無味的感覺
在初期每加入一個新的隊友都會特別去觀察注意
到後期只會有一種感覺, "又是一個跑龍套的花瓶了..." 除非蕭峰那樣的人物吧

一個遊戲一直限等直到打最終boss前, 才讓你收一些新的強的又人氣的主角隊友,
不再限等讓你可以練滿級練滿武功
結果就只是為了打最後幾戰 (不誇張, 對我來說最終戰前面那點劇情根本是雞肋)
整個遊戲的樂趣就先大打折扣了

做遊戲是辛苦的, 這點感謝小豬等製作群們給了大伙新的武俠遊戲
但遊戲很多不合理的地方也只有玩家玩的出來
希望能虛心接受玩家們的建議而改進, 而不是認為自己在部分設定上因為新奇而過於自信
事實上金水中確實存在很多不合理且失去平衡的設定

[发帖际遇]: ger123相助张召重对抗陈家洛,不料落入红花会埋伏,被打得落荒而逃,损失银两20。
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发表于 2009-10-8 19:35 | 显示全部楼层
底子好,武功不多就有一番地位,猪3没有吗


还有,不压级通观的多了,以战养战,运用技巧,一样打的赢


金水还没发布豪华版,自然有一番调整

[ 本帖最后由 鸣鸿 于 2009-10-8 19:40 编辑 ]
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发表于 2009-10-8 19:35 | 显示全部楼层
我觉得因该多一些早些就可以培养的潜力角色
要不真的是像LZ一样 都差不多最后一章了才收到最强的那几个
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发表于 2009-10-8 20:55 | 显示全部楼层
队友的兵器值属性明显就是要在后面的版本改进的,不明白咋这么多人拿这个来说事

[发帖际遇]: winson7891暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两24。
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