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[建议] 关于金庸水浒传中,敌方人物等级及能力设定的一些意见

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发表于 2009-10-9 08:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在的情况是为了培养队友,主角费劲心思压级,这样就导致两个问题:(1)小兵和主将等级差距过大(2)新加入队友如果不和太岳四侠切磋一番就无法上阵参战。虽然或许制作组希望我们玩家轻松游戏,但对于金庸群侠传这一养成因素浓厚,而且养成路线多样的游戏来说,追求完美可以说是大部分玩家的通性。

就增强可玩性和方便玩家的角度考虑,个人建议的等级设置如下:

1,计算依据:选择六人队中等级最高的三个人进行平均,设为X

之所以选取等级最高的三人,是为了增加难度,尽可能避免出现如单练一个强人然后带五个1级队友导致类似作弊的现象。但是实际上没有必要在这里约束玩家,因为在之后第4条会对这一问题做出更好的预防。

2,敌方小兵等级为:X-5,小于1时记为1

3,敌方主将等级为:X+5,大于60时记为60

这么设计应该说是比较符合实际的——小兵(也就是各门派弟子)应该不可能比我们这些小说中的主角来得强吧,而敌方主将通常不是一门之主就是名家宿儒,等级一时比我方高比较正常,但当我方等级达到LV60时双方就有对等较量的实力了。

4,对于每一场战役的敌方主将,定义一个最低可能等级。

也就是说避免出现LV5的鸠摩智这种荒唐事件。同时也增加了游戏的难度。

5,所有人物的初始属性(即LV1属性)不应有太大差异

现在LV2的蒙古士兵比LV60的凤家护院还强,未免不太合理。就算是BOSS,天赋异禀也不应该LV1就2000生命3000内力吧?(一个”普通“人LV1通常只有50生命),个人建议对BOSS的设置和对队友的设置应该一样,然后如何体现BOSS的强度呢?一方面是等级,一方面根据下一条来决定。

6,人物的成长以人物所”修炼过“的武功而定,BOSS可以设定为将所学的第一个武功修炼10次。

换句话说就是敌方的成长方式与我方完全一样,除了等级提升以外,增强属性的方式是修炼武功秘籍。而且这样的话扫地神僧东方不败之类可能会更强大(修炼10次易筋经……)

7,小兵所会武功的等级与其人物等级挂钩,可以参照现在合技等级的设定方式。BOSS武功可以强制设定为10级

这就避免了LV2小兵可以一刀把自己秒掉这种事。

最后问一句:为什么主角是LV2不是LV1啊?

姑妄言之,姑妄听之,谢谢。

[发帖际遇]: 武骧金星去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两50。
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发表于 2009-10-9 11:59 | 显示全部楼层
BOSS 等級 隨隊中最高級的人物"增減或不變"(上限60)
    能力 依個人成長作迭加,加到該等級

小兵 等級 隨隊中最高級的人物"減少"(上限40)
   能力 依個人成長作迭加,加到該等級

BOSS 武功等級 固定10級
小兵  武功等級 =人物等級/4(上限10下限1)
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LZ想表達的類似這樣?

[发帖际遇]: 游客乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两9。
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发表于 2009-10-9 13:40 | 显示全部楼层
LZ写的真多,目前只是精华版本
以后的版本应该会大调整的
国庆精华版在剧情,美工等等方面已经做到吸引玩家眼球了
下一步肯定会想办法调整来提高游戏耐玩度的。
拭目以待吧

[发帖际遇]: 小小香蕉参加60周年华诞国庆大阅兵观礼活动,无意中捡到一枚老旧的勋章,经鉴定为开国元勋所佩戴的勋章,被举报私藏文物,损失银两16。
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