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[建议] 关于养成的一些胡思乱想

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发表于 2009-10-10 00:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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以下内容互相没有关联,纯粹是本人偶尔冒出的几个念头而已。

一,取消武功秘笈能够修炼到LV10的设定

《倚天屠龙记》中,张无忌九阳神功初成之际不过能应付一只长寿的猪罢了,在灭绝老尼手下毫无还手之力,直到身入乾坤袋后才因缘际会打通周身经脉,从而与六派掌门一较短长。

所谓师傅领进门,修行在个人。武功秘籍只不过是纸上谈兵而已,若不经历实战考验,绝难达至宗师境界。

因此个人的建议是:武功秘籍最多修炼到LV5(甚至可以设计为LV1),接下来的等级必须靠“打人”获得提升。为了方便玩家起见,可以减少武功升级所需使用的次数,并且将“空挥”取消(可以设置为在武功攻击范围内没有敌人时无法使用)。

二,修炼多门武学应该受到经验值惩罚

《天龙八部》中,慕容复家学渊源,所学之博世间少有。兼之他少年家逢大变,又有难与他人言及之志,修习之刻苦实非常人能及———少年区区,即可以大力金刚指击败黄眉僧人。但他武功不及萧峰,举世皆见,王语嫣初见乔峰之时,更感二人武功差距不小。原因何在?博而不精尔。萧峰师出少林,入丐帮后又得奚长老传授武艺,为何临敌之际仅见十八招降龙掌?天下武功能专精一项已极难,乾坤大挪移神功常人十数年未必能上一层。要轻轻易易集三大神功于一身,未免略有不妥吧。

因此个人的建议是:修习一项武学不会受到经验值惩罚,修习第二项武学所需经验值加倍,修习第三项武学所需经验值四倍,以此类推。
由于第一项意见,这里的经验值也可以设定为升级所需使用武功的次数

三,人物满级后不能再修炼武功秘笈

RPG游戏中的“满级”通常意味着人物基本属性提升达到极限,接下来需要通过适当的装备来增强实力或者弥补缺陷。但在苍龙,金水等MOD中,由于修炼武功秘笈能提升属性这一设定的存在,满级人物意义并不大。这样导致了两个问题:

(1)为了完美培养人物,会先让人物在什么武功都不练的前提下提升至满级,以此来提升拳掌兵器等属性,从而达到秘笈修炼要求。这样可以直接修炼高等级武功,达到人物属性最大化。现在金水的压级潮流也来源于此。

(2)资质的意义大幅度弱化。无论资质多么底下的人物,只要有足够的耐心都可以十项全能——更何况游戏中是有陪练的。换句话说高资质和低资质的不同,只不过是游戏时间的差异罢了——这明显不合理。实际上,资质就和学生的读书能力一样。成绩好的学生或许会觉得吃不饱,而学习困难的孩子哪有那么多心思学习课外内容呢?

因此个人的建议是:人物达到满级后不能再修炼武功秘笈,换句话说,由于高资质人物可以在升级过程中修炼更多武学,最终属性应该较高,这也比较符合实际。同时这也避免了有秘笈不练的倾向——个人认为,这一倾向导致游戏中大量秘笈变得可有可无了。

四,取消陪练NPC

假如令狐冲一直和岳灵珊对练而从不和人实战,他的华山剑法能达到LV10吗?(笑)

陪练NPC……个人一直觉得这个设定虽然方便了玩家,但是就武侠的角度本身并不合理。陪练导致所有人都可以满级,但这其实是没有必要的——即使是金庸小说中的主角也并非每个人都能达到宗师境界,更何况是配角了。

个人认为,养成游戏的乐趣主要是养成的过程,而不是养成的结果。既然如此,与其让大家都在大本营里互相殴斗,不如取消陪练NPC,换句话说就是:游戏中能够获得的经验值数量是有限的。这样的话,把经验值给谁,如何分配以获得一个最强的六人队,岂不是比单纯的练级更有乐趣么?而且这样的六人队就会千人千面——前期加入的人物或许只是小虾米,但是他们的可塑性较大;后期加入的人物也许天资卓绝,但他们获取经验值的机会比较少(也就是修炼武功的机会比较少)
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发表于 2009-10-10 04:29 | 显示全部楼层
游戏是不可能把什么东西都和现实结合的
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发表于 2009-10-10 08:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-10 11:36 | 显示全部楼层
同意楼主的部分意见,比如限制武学的修炼数量,按我的想法是资质决定修炼武功数。。满级不能修炼武功太那个了。。张无忌天下无敌以后不还是学了好多武功么。。取消陪练,资质强化,我都挺赞同的

[发帖际遇]: 孤风替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两33
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发表于 2009-10-10 13:44 | 显示全部楼层
一,取消武功秘笈能够修炼到LV10的设定
密笈最多得到800空挥点数
空挥且打到人最多得到200空挥点数
合计1000空挥点数(10级)

二,修炼多门武学应该受到经验值惩罚
感觉不妥,张无忌就是因为练了九阳,后面的乾坤才学的快,故经验加倍不合理

三,人物满级后不能再修炼武功秘笈
这样设定还行,资质低的成长高,升到满级了虽然武功栏很少而不能再练,
但属性高,感觉和高资质的武功很多是平衡的。
但要注意的是,武功加成不要太多,
否则资质高的因为武功加成多而使属性超过资质低的,就不平衡。

四,取消陪练NPC
还有讨论的空间,练功主义者。。。

[发帖际遇]: administrator当选为年度“赏善罚恶”大使,路过襄阳城,赏给郭靖银两20。
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发表于 2009-10-10 14:58 | 显示全部楼层
我咋感觉是高手们都特爱学别派的武功呢。。。。只是学不到而已。。。
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发表于 2009-10-10 18:36 | 显示全部楼层
取消陪练npc???
只要最后改成有人60级就练不了功夫,
保证一大堆人叫嚣过不了,
早中期20、40级的限制对难度起了很好的限制作用
后期入手3大神功和无限制练功是导致平衡崩溃的主要因素(个人认为)

[发帖际遇]: koko4444暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两15。
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发表于 2009-10-10 18:37 | 显示全部楼层
秘笈修炼到5级,实战升到10级……
类似魔兽MF了...

[发帖际遇]: 风神无名冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两34.
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发表于 2009-10-10 22:13 | 显示全部楼层
第2点不成立,没说不代表学的武功少,杨过就是个例子,郭靖学的武功也不少,萧峰也会很多门武功,只不过大道至简,用太祖长拳也能发挥到极致;真正学功夫少的是张无忌、金轮等,结果比自己内力低很多的人都不能速胜;另外,少年搞定黄眉的是慕容博。只有一门武功也太枯燥了。

[发帖际遇]: beiwang002当选为年度“赏善罚恶”大使,路过襄阳城,赏给郭靖银两9。
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发表于 2009-10-11 12:17 | 显示全部楼层
不如升级不加拳掌御剑之类的,要提高只能通过练武
这样压级就没用了
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